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为什么有些人认为游戏【冰汽时代】中的人民非常矫情?

2021-07-12游戏

制作组想复制这是我的战争的成功经验,但没能塑造好玩家的角色和站位,前者的玩家是一个真切的处在战争中的平民个体,后者则是个虚无缥缈的管理者,你真的不能引起什么共情,游戏性远不如这是我的战争

我并不是反对制作组,但我是买游戏的人,我是消费者,在我遵守用户准则,不作弊不使用修改器的情况下,我爱怎么玩就怎么玩,为什么要听你的说教?游戏里虚构的领导者的角色不是我选的,是你游戏给我设定的,游戏里冰雪漫天的末日环境也不是我选的,也是你游戏给我设定的

规矩是你制定的,玩法是你设计的,买游戏的钱是我花的,我在你的游戏框架下做出我作为一个玩家爱做的并且可做的一切选择,为什么要因为选择了你自己设定的内容而被你制作组反问「这值得吗?」,你让我作为消费者不满意,那我大可以给评价,为什么消费者给服务者做出评价还得拷问自己良心?要不你先把我买游戏的钱退给我?

相比之下,这是我的战争则高明了许多,玩家作为一个切身处在国家内战中的平民或前军人(罗曼),需要面对夜晚外出搜寻物资而再也无法归来的实际威胁,每多携带一些物资,每多交易一些物资,都可以让包括有自己姓名以及独特故事背景的人物以及同伴多一分生存的希望;如果玩家击杀或驱离持械的强盗劫匪或帮助平民,那么所有同伴都会对你表示赞赏;如果玩家击杀持械的但尚无攻击欲望的政府军或叛军,那么诸如小偷女艾丽卡和大厨布鲁诺等在内的冷漠角色则会事不关己高高挂起,表示玩家肯定是被逼无奈,诸如保育员茨维塔和记者卡蒂亚在内的热心肠则会深感良心不安,表示不敢相信主角会伤人;如果玩家做出了诸如图医院等等在内的暴行,那么玩家角色本人也往往会在行动归来后当场崩溃失去行动能力,只能靠人安慰或借酒浇愁;如果玩家在夜晚的行动中不幸身亡,那么庇护所中的同伴则会表示悲痛和愤慨。这种高低搭配正负结合的反馈方法让玩家更加体会到你和你的同伴是一群鲜活饱满有情有肉的人,会想去了解他们在战后会有怎样的命运,会积极引导他们力所能及行善并在残酷的内战中幸存,并以全新的幸存者搭配去尝试新一轮的游戏,光这一点就足够做的比冰汽时代强的多