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重返未来1999游戏角色推荐

2024-03-13游戏

推荐新人抽取 6,适合补位各属性副 C。每回合给全体上buff,但随机不稳定,比如说精神现实防御的加减,遇上纯物伤或法伤的敌方队伍有的debuff会变得无效,同时我方不是混伤队伍的话可能吃不到所有buff,同时纯物伤法伤的我方队伍会随机到无用buff。

六分之一的概率,随机到相同的概率会低,随机的上下限会趋于一个平均,但那要样本量足够大,一局里面最多12次。所以应该还是采取了某种伪随机,像抽卡那样,实际上有保底。

大招估计上限比较高,因为它根据debuff数增伤,虽然有限制,但估计还是比鬃毛的洞悉限制宽,前提是要六点灵光,要伤害就没有咒语强化的功能性了。有一点不确定,灵光作为他们自己的机制会不会占模。

一般自己的机制不会占模,比如梅兰妮的一阶卡,buff状态下消耗一层偷激情,仍然是200倍率,因为本身就是一定条件才触发,所以我还是倾向于120群体倍率,一个异常状态。净化里面描写的是【种】这个量词,也就是说同一种异常比如污染、蚀这种叠加得很多的,还有降攻减防debuff影响我方输出和生存,一个净化顺带加buff,用的会很舒服,流血这种即时结算的就相当于马后炮了,同时也存在不可净化的debuff就是了。

从整体设计来看,洞悉有debuff条件下的增伤提升,大招有额外高倍率,这是符合一眼强的设计思路的,不过和其他角色如百夫长和夏利相比,一个是小技能,一个是大招(还有6灵光作为前提条件),我觉得韭自己应该也能把控得不错,毕竟还有个无激情关让百夫长哭瞎了,夏利如果将来遇到打木桩那种卖不了血就吃不到另一张卡的倍率了。大招相比较而言的优点就是,它的dph会更高,也许能在某个时候取得意想不到的优势。