当前位置: 华文问答 > 游戏

2024年,【原神】还存在哪些严重拖累玩家游玩体验的机制需要改进?

2024-05-03游戏

来晚了,不过这个问题非常有价值,自我记录一下吧,省的有人说我只会吹米从来不喷。

放图蹭流量

很多人说什么「米乎」,事实是在知乎,你当然可以批评甚至批判原神或是米哈游,但前提是有理有据,哪怕不够客观,哪怕只谈主观感受也不自我中心,只要不搞诋毁滑坡什么的也行啊。

虽然很多版宠「朋友」根本没这个能力,不少人也是来射箭画靶发泄情绪罢了。

言归正传,我认为原神现在的一个核心问题就是要重塑定位,对标玩家新的诉求——老玩家玩了三四年,审美疲劳刺激阈值越来越高,推陈出新是必须的,「出新」的部分那看后面版本推出的人物和剧情,这里且不提;「推陈」就颇为重要了,改善日常体验就是优化的核心。

对于新玩家来说,原神这些年累积的内容量和人物数也颇为可怖,如果不简化养成流程,流畅上手难度曲线,也不利于活水流入——确实原神进入存量期了,但是也不可能直接放了拉新。

综合一下也就是,当年那些为了日活和沉浸感刻意设置的一些设计,现在这个时间点就必须改了。

对我个人来说,优化的方向是这些:

人物养成方面: 圣遗物系统 必须改,方向有很多,放开套装合成限制(比如最新的套装也可以通过合成台合成)、加入主词条自定道具、分解低星遗物为经验材料等等,其实该坐牢还是坐牢,但是赋予玩家更多主动性和掌控感是有必要的——原神的角色已经出的太多了,老玩家每次养一个新角色出一套新套装,都要花更多时间去刷取的话,劝退感很强;而且这对于新玩家来说也是利好——新玩家抽个雷神还要去绝缘蹲一年,抽个草体系去草本蹲一年,永远跟不上大部队进度也是劝退。

养成材料 方面,那个养成突破材料和天赋材料分日的设计就砍了吧......那就是典型的上个时代手游为了维持日活的糟粕系统,现在的原神(甚至米家其他内容向游戏)根本就没必要搞这些。

同样的, 周本材料 每个副本只能拿一次奖励的设置,现在看也比较扯淡——新玩家也好,老玩家也好,抽出一个新角色,都是要集中培养的策略,结果还要苦哈哈的一周一次的磨,完全没有意义。

评论区@江畔雪提到了 突破材料提前获取/限时开放 也非常有必要—— 对于新玩家来说确实如此,仆人这次其实倒还好,佩镇解锁序章三幕就可以,魔像督军其实也不太需要做任务线——神子和申鹤那在渊下宫的、夜兰在层岩地下的那才是真的坑新人,简直了。

任务和每日委托方面:占用那个确实比较坑,大家都提了很多我就不赘述了(估计改起来也是真的动底层代码),我个人有一个建议是优化一下 传说钥匙 的功用,这玩意儿都不说是溢出的问题了,对于老玩家们来说完全是无用设计,大可以利用一下刺激老玩家们做委托的热情:比如消耗传说钥匙,指定每日委托中成就剧情相关的特殊委托,或者开启每日委托6选4的机制——现在原神已经拉出了全能美食队和加尔恰的赞歌两个特长每日系列委托,而且还和世界任务息息相关,真应该增强一下玩家的主动性和掌控力。

评论区 @夏羽 提到的 消耗体力达成每日历练 的设计我觉得也可以,进一步减负未尝不可,而且星铁和绝区零都有这样的设置了——当然,这一点估计原神组会坚持,毕竟他们更推荐玩家去大世界开俩箱子啥的。

每周 城市声望任务 现在也很鸡肋,声望刷满后就给些摩拉,而且跟纪行相关还不得不打,枯燥乏味,应该增加一些溢出可重复的奖励(其实哪怕给一些地区特产或者怪物掉落就不错),或者跟有些朋友提到的建议一样,狩猎首领难度增强,增加可选声望档位(直接300),搞一个每周刷新的「地区传奇」,这样老玩家也有挑战性,新玩家可以摇人或者选低档(跟以前一样)。

世界沉浸感方面: 角色应该出现在大世界 这点非常重要,甚至多想一些,就原神这个体量,每个角色有一个活动轨迹才更合理:譬如帝君早上去往生堂报道,白天去田铁嘴/刘苏那喝茶听书,晚上坐一坐万民堂,多好啊;就不说这个,你把魈丢望舒客栈顶上站着,哪怕啥互动都没有,一众厨子都能原地起飞信不信。

从活动上来看,现在的原神组这么做完全没有技术难度,这真应该提上日程了,而且简单的几个角色放置和少许对话(甚至就是头上出个框都不需要配音或简单配音),可以极大的提升玩家探索大世界的游玩欲望,对于新老玩家和运营维持日活都是利好,全赢。

剧情活动方面:限时或者复刻往期 关键活动剧情 也该提上日程了,尤其是作为一款剧情比重如此大的游戏,很多关键剧情放到限时活动里还不能回看真是让人绷不住。海灯节和逐月节等各种节日你限一限也就罢了,像未归的熄星、雪山两期等和人物历程息息相关的核心剧情,不能让后来玩家体验就让人无语至极。

另外, 活动限定武器和精炼道具 ,我建议也增加一个途径开放获取,周期可以拉长,也可以限时复刻,但必须要有——你一个单机自闭游戏,卡这个有啥用啊,大多数四星活动武器强度其实也就那样,但可以给很多角色一个有力的补充,咱就不说阿贝多和他那两把剑了,卡维拿把饰铁也得罪不了谁吧......

其他辅助游戏系统方面: @野竹 说的那个强化钓鱼和种田我特别赞同,就不拾人牙慧了,一个内容向游戏在这些地方往深做点是没坏处的,花不了多少资源,但是可以绑死很多核心玩家的游玩时间。

另外值得优化的点就是能不能把 晶蝶诱捕装置和参量质变仪 这些玩意儿,搞成周一重置啊......

地图方面:北风狼那加个传送功能真的没啥......而且地图边界区域那些大空白区域还是要填充的,是的,我们理解难处,但是还要做啊朋友。

祈愿方面:加个 @尾巴 老师说的 常驻自选 吧,时间久远难以锁定300抽那就换个方式呗,探索率、剧情达成率、登录时间,都行啊,依据后台数据搞一个吧。

新玩家拿了开荒开心,老玩家弥补一下遗憾,厨子们有了盼头——大家伙真不差那个金。

武器方面搞个地区特选吧,面板数值哪怕4.5星大月卡水平,精炼道具可肝,这一套东西可以绑定在新的深度游玩模式里(没错,模拟宇宙和黑塔商店),图标搞成五星就行了,好看嘛。

最后,那就是需要另一个新赛道来跟深渊搞区分了,这么多的角色和配队,终局玩法居然只能是上8个角色的马斯克礁......设计一套新的玩法绝对有必要。

P.S.看到这里的很多米家玩家恐怕都笑了,这特么不就是星铁化么......严肃的说,是的,星铁的很多设计确实是原神的痛点,事实上现在两边的制作组都在左脚踩右脚,相互取经优化玩家体验,这是好事。每日委托一键派遣可是原比铁早。

原神现在这个体量地位,而且也进入了存量期,早期埋下的坑,以及一些初期为了维持日活的窠臼沉疴设计,现在就应该一一着手解决了。

P.S.2.剧情剧本,人物塑造设计方面不在讨论范围,我认为这是制作组的创作自由,而且千人百味,主观喜好区别太大,不切题亦没有讨论意义。

P.S.P.米游社我不深玩,但是能不能学星铁那样搞一下角色详情的人物面板啊,什么小助手很麻烦的,大多数玩家也用不到很深的功能。

类似这种就行