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为什么黑CF的人变少了?

2019-06-10游戏

先说我的观点总结

1:cf的败在于同行衬托,现在的成也在于同行衬托

2:cf玩家群体减少,玩家年龄整体提高,对游戏环境的改善起到了很好的作用

3:现在黑cf已经没有商业价值了,所以也没人去请水军了

4:真心自发黑cf的人要么发现同行是真的比cf更垃圾,要么就是累了,这么多年过去了

我先说说我的记忆

我印象中cf被很多人黑,然后当时大批人转向其他fps游戏(逆战,使命召唤ol,csol,csol2)的时候,cf的黑点是这样:

1:3亿小学生,这个黑的是cf的游戏环境不行

2:cf坑钱,枪贵

好像最主要的就是这么两条了,然后说说我的看法。

关于第一点游戏环境小学生什么的,其实我个人倒是没什么体会,我玩的早,08年到10年这样,10年就弃坑去dnf了,到了大学才又看到有舍友玩这个游戏,

我的想法是一个黑点出来一定有他的理由(只要不是水军),到现在2020年了在cf玩家群体年龄都增大的今天,基本上我看舍友打是真没看到有几个骂人的(其实我一个都没看到,但是话不能说这么绝对,哦对了打挑战有卖挂的),你能想象吗,在一个8人一队,游戏自带队伍语言的游戏里面少有骂人的,我看舍友打的最多的就是爆破,团队语言基本在爆点。对比一下以前lol是有过游戏自带语音的,然后被移除了,除了因为现在的标记系统配合打字可以概括大部分交流外,为什么其实大家心里还是知道的。

然后就是第二点的枪贵

这其实是要和当时的时代环境有关的,当时我08年,处于小学,请问各位想想自己当时一个星期零花钱是多少,当时cf还没有英雄级武器,我记得最炫的武器应该就是过年出的新年芭蕾特了,45块钱30天,过了新年那段时间就不能购买了,而且过了新年后是不能续费的,也就是如果你想玩到6月你就必须一次交上6个月的钱,这在我们当时是没人顶得住的(对比当时赛尔号年费NONO120快一年,基本过年的时候拿个100快红包出来相信对各位不是难事,最简单的做法亲戚给你200你上交只交100,红包这样的东西大人也不好互相问)

第二点中有个要素是游戏的枪都没有永久,这就有一种这把枪终究不是属于我的的感觉,当时永久的就只有角色,猎狐,飞虎队,刀锋,其中刀锋是我们最喜欢买的,帅,猎狐因为身材瘦小被我们吹成不容易被打中所以买的人也挺多,飞虎队因为头盔的关系被我们说出特别容易被爆头所以始终被嫌弃,其实这几个倒也还好,最贵的也才50,心里想着买一次就永久了就咬咬牙买了。(灵狐那种就是土豪才买的)

然后cf出了第一把英雄武器火麒麟,当时我们都对这个东西没有想法的,太贵了,绝不是一个正常平民小学生能够负担的,当时cf应该也是也知道这个事,所以有一个600的麒麟和800的火麒麟同时推出(后来就没有一把英雄武器两种样式的情况了)但是没什么用,还是负担不起。

这时候市场上出现了csol,人嘛,都会把两个差不多的东西对比一下,何况是两个fps游戏。当时的csol对比cf那是强势压制,原因在我的眼里是这样的:

1,csol的枪从总体上比cf便宜,从期限武器到永久武器都比cf便宜不少

2,csol名字带cs两字,在那时版权意识不齐全,不知道正版盗版的时候,csol仿佛就是自己表哥大哥玩的cs1.6的正统续作,逼格拉的不能再高了

3,当时的csol从游戏性上压制了cf,csol有抽奖系统可以得到永久武器(而且csol永久武器的数量也多)大灾变模式,武器的种类和趣味性也多(csol有弩)

相比cf我真的不知道茉莉ak和ak这种的除了样子有什么不同,在我这种垃圾fps小学生玩家眼里他就是换了个皮,至于什么手感什么压枪,对不起我是手残。。。

大概能想到的就是这么多吧,逆战出来其实也是一样的,靠着画质和游戏模式又分了一批人走,总体来说就是:在当时的时代背景和条件下,cf确实不是中国的fps玩家的最好选择

然后过了这么多年呢,玩家渐渐也会分辨游戏的好坏了,这时cf和csol,逆战这些游戏的对比和定位反倒和现在的单机游戏和垃圾网游的对比有些相似的味道

首先是价格,csol(包括逆战,手机打太麻烦了,从下面开始我只要说到csol只要没有特别说明的话都默认带着逆战一起的,因为这俩其实在我个人看来本质差不多)的价格依旧低于cf,但是csol出现了枪械合成系统,300块买个神器还不够还要用相同的武器强化到+1,最高强化不知道是多少我也没玩,也就是强化到2或者3的时候csol一把神器的价格就比cf高了,这让csol的价格优势没有了

然后就是关于神器数值的问题,首先是cf的神器其实不能左右战场的胜利,大多数玩家都抱有这样的一个想法,就是他买了神器ak,一定比我这把普通ak要厉害,其实不尽然,技术的成分大家都有数我就不费口舌了,我个人其实更愿意把神器和普通版分开想成一把新枪,而不是xx武器的升级版,而数值的变动对于枪战游戏来说加强的部分有,但如我上面所说也仅是锦上添花的程度,正常左右不了战局的,至于那些花里胡哨的特殊效果,有和没有其实真没什么区别。

反观csol,有没有神器就是立竿见影,一人一枪就是能堵住一个洞口僵尸就是进不来, 炮一响爹妈白养的时代我也同学玩过见过,这种氪金改变战局是cf枪所做不到的。

逆战就更简单了,氪金神器基本为了挑战模式准备的,从一开始我能靠技术配合打中一定敌人就能触发无限子弹的天赋,用gp榴弹枪刷到团队金钱最多,到飓风之龙,到寒冰,到人手一把死亡猎手,到毒王升级,到精绝兽神我弃坑,每一把新出的武器就是告诉你用这把武器就是比以前的垃圾武器要厉害,就是比上一把神器打得爽。这也引出了下一个问题:武器的保值。

csol每年都有一个年度神器,只要你买了,基本就是可以爽一年,直到新的年度神器出来,官方会把去年的神器削弱用来体现新神器的强大,其他普通永久枪看心情,后来玩家不吃这套了就出了武器强化系统和宝石系统,就是叫你多充点。逆战就简单了,新神器出来旧神器基本就淘汰了,也出过一些更本就是垃圾的神器吧(地狱双蝎就算升级也没怎么见人用,普通幽冥毒王狗屎不如,雷霆也是弟弟,还有那个双持的机枪叫什么战神的都是杂耍棍)

在这样同行对比下,玩家们回头看了一眼cf,哇靠cf神器除了能装逼好像真没什么大用,真良心!

这是不是印证了我上面所说的国产页游和单机游戏的对比,一个初花费小但花费是无底洞,一个初花费高但是一次花费还保值。

再说说cf里面其实最不平衡的氪金,其实就是拆包工具和烟雾头闪光头,你自己想想如果打比赛一边有闪光头一边没有,结果两边同时丢了个闪,a边比b边提前回复....

(cf烟雾头闪光头和csgo相比的不同就是一个是游戏外购买,一个是游戏内)

最后就是没有水军了,为什么呢,因为最近中国没有什么fps网游上线,不需要通过「踩一抬一」这个中国网民最喜欢吃的讨论来宣传营销。

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