首先,手游滚粗,GTA滚粗(虽然我是GTA饭但它的卖点根本不是拟真),这年头混知乎的真敢张口就来。
然后根据鄙人经验(部分实操)分类:
1、F1车队用模拟器
这是目前地球上最认真模拟车辆的工具。据说有的用rFactor PRO,有的用Kunos,反正这些东西并非常人能接触到的,处理的数据量也最复杂。
2、PC模拟器
rFactor 1/2、F1C、netKar PRO等长于方程式赛车,GTR2、RaceRoom Racing Experience长于GT等闭轮类,LFS长于路用车(虽然它对车身动态的模拟过于简单线性),iRacing没钱氪不多说。
这些模拟器都在自己所长的范围里提供了很好的拟真体验。虽然对轮胎空动模型有所简化(相比于第一类),但是在机械结构上已经成熟。配合好的模组可以给我们这种爱好者足够达到了解提高赛车技术的目的。
2.5、高模拟类游戏
Assetto Corsa、Project CARS相比上面的模拟器物理模型又有所妥协(不过幅度不大),别看PCars里各种高大上的数据,它的