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【原神】抢走了日本人在二次元的文化话语权,这应该算「文化输出」还是「文化掠夺」?

2022-03-20游戏

用「抢」这个字眼就明显有点在拱火了,不过看了题主的其他问题,会问这种问题也不奇怪。

很多回答也说了,其实【原神】的成功很大程度借助了日本二次元产业繁盛的东风,米哈游做出了能迎合此类市场的商品,而且制作水平也达到了目前为止的此类游戏的天花板,只能说其在商业手段很成功,但也仅此而已,不必做过多的联想。

最后我想补充的是,什么时候一款游戏就能代表二次元了,稍微有一点ACG常识的话,就知道日本的二次元产业有着庞大的架构,以及多年的发展历史,二次元游戏(准确来说是角色游戏)只是其中一部分,如果只靠一款游戏就能夺走他们的二次元话语权的话,那这个产业也太不堪一击了。

所以这个问题问得的还不是时候,但私心还是希望有能问出的一天。