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游戏是否算精神鸦片?当代最让人沉迷的互联网产品是哪个?

2021-08-03游戏

无论是游戏还是短视频,还是之前的小说电视剧,用「精神鸦片」这个词形容,都过重了。

不是因为它们有多好,而是大部分人需要其满足精神需要。

能让人「上瘾」的内容一直存在:

80年代女生看琼瑶亦舒的爱情小说,男生看金庸古龙快意恩仇的武侠小说;
21世纪初,大家凑到网吧玩史玉柱开发的【征途】,争抢 「压岁钱」;
现在大中小学生凑在一起打王者荣耀,父母乃至奶奶辈的刷短视频;

无论如何抨击,它们总会层出不断、更新换代。形式或许变了,但这类能满足短暂「精神需要」的内容,从不会停止。

因为大部分人不仅需要活在现实世界,还需要偶尔在 「虚拟的精神世界」中获得满足。

从社会变革的宏观角度来说,近代以来,现代文明与科学技术的发展,弘扬发展了理性的精神,而人们的情感被压制了。

社会群体或个体为了摆脱理性精神压迫,需要采取情感化的社会行动 ,来摆脱社会整体理性对个体情感的束缚。

在内卷如此严重的社会里,作为个体 「效率最佳」的方式即保持100%理性,像个机器人一样程序化的生活。

加班996,甚至007更好,甚至像某些回答中调侃所说 「少玩游戏,多生孩子」。

当社会所需的强烈理智,压抑了个体情感时, 便需要一些出口来释放这种情感,游戏便是其中之一。

有位游戏玩家对游戏作出如此评论:

我玩游戏起先也是为了得到游戏的虚荣感和自我满足,不过玩着玩着,就会发现 ,游戏中的情感更有趣。现实中有些东西,你无法去言表,但是在游戏中,你就可以随意去表达。另一方面能暂时摆脱现实生活的压力、不公 ,我们会想要进入游戏当中,也不是逃避,只是想暂时拥有一段属于自己的不被打扰的时间。

如果说游戏或者各种形式的 「娱乐」,已经成为人们所必须的一部分,不妨多加正确引导,规范监督,使其正确发展,形成一股正向的文化力量,使其带给大家快乐与幸福。

【游戏改变世界】的作者简·麦格尼格尔说:

我们真正需要的,是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励;我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏。

我们一直在为自己的幸福而努力着,游戏或许不是最好的方式,但它至少是其中之一。

以上~

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参考文献:
徐静. (2015). 认同·权力·资本:青少年网络游戏中的情感研究 . (Doctoral dissertation, 浙江大学).