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【英雄联盟】上单战士英雄的强度是否过高了?

2022-01-12影视

那要看你如何理解「英雄强度」这个概念了。

看了你的问题描述,你所指的上单英雄是指常规的近战肉搏英雄,那你理解的英雄强度可能是单挑能力、对拼能力,那很显然,大部分战士类英雄在这方面是领先法师、射手、刺客的。

拳头对战士英雄的设计初衷就是要让他能在危险的边线独当一面,实现一打多,或能够作为团战发起者,顶在团队最前方吸收伤害,提供控制。所以拳头要么赋予他可观的血量或抗性(波比、奥恩、石头人等)、要么赋予他强大的持续对拼能力(如诺手)、灵活的位移(如锐雯、剑姬、武器、卡密尔)、较高的前期爆发和承伤能力(腕豪?),否则在兵线这么长的上路,缺乏单兵作战能力根本待不下去——比如各种法师、射手上单,因为英雄特性,大部分情况兵线会压到深处,极容易被抓死,控线则容易因为皮脆肉嫩被越塔强杀。

属性上的优势能让战士上单英雄对上其他线英雄时有单挑优势,所以你会觉得他们强度过高。

但实际上这些英雄本身也存在非常明显的缺点,单兵作战能力的强大不能确保他在各种局面下强大,否则王者分段早该被玩战士英雄的玩家霸占了。

举个例子,比如公认的暴力上单诺手,尽管他有强大的持续对拼能力,却也有着无位移、无加速、技能范围短的缺点,这使得诺手们不得不带上疾跑,才能使优点发挥出来。

但哪怕是带上疾跑的诺手,也无法在线短的中路顶着敌方防御塔持续对拼,所以只能在孤独的上路,利用疾跑+线长+对拼强去打线上优势。

由于没有传送,诺手的影响力大部分情况会局限在上半区,甚至局限在上路线,前期难以把影响力辐射到下路和小龙,后期分带时又无法兼顾大龙,在对大局的影响力上,诺手是天然吃亏的。

诺手对线期的容错率高就高在他可以失误,而你不可以,却也恰恰因为这一点,诺手玩家前期承担着更大的责任(只要打不出线上优势,对线期一过就很难找节奏了)。

且作为短手短腿重装战士,诺手取得优势并不能肆无忌惮推塔,否则要承担很大的被gank风险,疾跑的cd远比剑姬、武器等英雄的位移cd长得多;作为前排,诺手购买魔抗护甲的同时,也在降低自身的攻击力属性,且团战中要打满血怒需要较苛刻的条件。

再谈谈你提问中所提及的石头人:

石头人护甲越高,对技能伤害加成就越高,所以当石头人有一件日炎而卢锡安没有碾压的优势时,当然是点不动石头人的。

石头人的E技能可以减卢锡安攻速,W技能提升护甲的同时还提升伤害,自身又有基于护甲数值的被动护盾,R技能还可以作为先手优先打出爆发,对于卢锡安这种短手脆皮射手而言,石头人从特性上就是全面克制卢锡安的,但这不能说明石头人强度高。

当你选择AP技能伤害的英雄时,石头人不得不购买对自身收益很低的魔抗装备去增加坦度,而不能堆叠护甲,且削减AP的攻速毫无意义。

石头人在单人线上因为前期蓝耗高、手短、线上强度较低,需要等待被动护盾去补刀,打大部分英都是抗压发育的,暴力如诺手、猥琐如狗头,都非常喜欢对抗上石头人,前者拉到石头就能打出闪,后者出点魔抗就能Q兵到天荒地老..可见英雄强度是会随着不同对局改变的。

看待英雄强度是要用辩证的眼光去看待,个人觉得自从那个出了渴血战斧就能七进七出的版本结束后,上单的强度并不突出..