不知道为什么,感觉这几年的cg在动作上尤其是偏普通人的动作上总有些缺乏力度或者说有些失衡,不过相对应的,越是超出凡人的动作和打击就越是做得不错。
b站的自带gif保存帧数比较低,最好搭配原视频食用。
较早的【觉醒】是我第一次注意到这个问题。
20年的【战士】也是同理
22年的【呼唤】这个问题小了一些但依然存在
然后是今年的【不渝】
我不是什么业内大佬也不是什么工作人员,就是纯一家之言,如果有不同意见都很正常,友善讨论即可。
稍微拿玻璃渣的cg做点对比。
个人感觉比较大的不同在于命中时的击中反馈(指包括特效,震屏,镜头追踪等在内)玻璃渣的cg近身打斗镜头等更具有连贯性,而凡人级的短兵相接动作又更强调的是这些直观感觉——对应的,非凡级的战斗动作则需要突出其强大的帕瓦,这一点拳头cg做得还是挺好的,比如【觉醒】中亚索的飓风剑豪名场面。