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你为什么不喜欢「太空歌剧」?

2016-01-24影视

一位国王,带领几名大将,统帅数千冷兵器军队,在数千平方公里的地域内,同数万蛮族激战。

一位国王,带领几名大将,统帅数千万太空舰队,在数万平方光年的星域内,同数亿虫族激战。

一般而言,第一种设定架构的故事,肯定更为大众所接受,在细节刻画上也更容易处理。

而类似于第二种的「太空歌剧」,其一大不足就在于,虽然其故事内核依旧是十多个主要人物之间的互动,但背景却要比传统的史诗题材扩大成千上万倍,这必然会在客观上极大稀释主要人物对剧情发展的影响,与突出个体人物形象之目的存在着巨大矛盾。

具体来说,一位首领聚集数千追随者,再通过亲手打赢一场中等规模的战役,从而深远地影响某一地区的历史,这种故事基本不会受到对合理性的质疑,因为即便在现实历史中,此种情况也并不鲜见。但要让一位首领整合大半颗星球的资源,然后发动数亿人参战的跨星系战争,结果多半还得自己与其他有头有脸的人物亲自下场到一线砍杀杂兵……即便是以空想科幻的标准来评价,也是违和感拉满。

而这些作品为尽可能弥合上述的矛盾,要么往科幻或现实主义上靠,将主要角色设定为掌管一整套完善而又庞大官僚系统的顶层管理者,而非在前线冲杀的基层指挥者。但这样的作品对于普通读者观众来说,或许会显得过分冗长枯燥,缺乏近距离冲突所能带来的直观刺激。要么就是直接走浪漫主义浓厚的奇幻风,给予主要角色逆天的属性运气,再虚构出像魔法和灵能这种唯心色彩极重的玄学能量,才能够勉强解释为何十几个角色的行动便能极大影响数百亿生灵的命运。当然这么做的话,主要角色都基本得从普通英雄强化至半神级别,导致读者观众与其的心理距离被过分拉大。

所以说,在40K这样的偏唯心宇宙中,过分纠结黄金王座上那位有没有神性,基本没什么意义(没神力罩着,四小贩早就把帝国大卸八块了)。同样地,作为阿斯塔特极度排斥灵能也是不理性的(点名某毒气罐,当然他后来倒也真香了……),毕竟肉体改造是有限度的,不使用灵能缠斗的话,凡人部队还是能以百倍伤亡的代价团灭SM。而仅仅依靠灵能附带来的心理震慑,SM便足以对低级敌人实现不战而屈人之兵。