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电影【无双】中为什么画家需要手绘美元母版?

2018-10-14影视

当然不能直接复印,就连扫描制版也会有光学影响,复印还更惨。

随便找张图,人像背景是同心椭圆线组成的,电影中强调的摩尔纹是什么,我找个例子。

我用莫尔纹防伪的一个设计作为测试

随着图像放大缩小,密集的线条会有变化,只有利用 光学原理 放大缩小能够避免这样的变化。

这就是为什么电影主角要手绘。

为什么要放大来画?因为人手会抖,虽然放大之后工作量会大,但是手抖那点偏差对此就没什么影响了。

事实上设计钱币图案时都是画大图的,因为没有人敢说自己不手抖。

图中图案是巴布新几内亚钞票上面的
人民币雕刻师马荣,视频是她带学生在练习
马荣用触笔在屏幕上作画
数字化

像主角那样用硫酸纸临摹的时代早就过去了,但是省成本啊!不过是我我会用BOPP薄膜来代替硫酸纸,优点是透明(能临摹笔触细节)、不易变形,都要发财了还省那点买塑料的钱干嘛。

其实我习惯叫它同心圆防伪,我所知最早、最经典的是荷兰盾

上面是现今坦桑尼亚500先令纸币,下面是70年代的5荷兰盾(注意点开原图看看坦桑尼亚钞票的同心圆,我花了很大精力才拍到的)

这样的同心圆、或者是平行的细线,复制是根本不能表现细节的。

还有就是放大了画画舒服吧,最近断断续续在画2新加坡元上的尤索夫。

自己感觉就是,容易犯错,很多细节已经跟原本的有所不同,这也是为什么人像也是一个防伪措施,绘画者可以随意在里面留下细微的暗记,甚至线条粗细就是暗记。但是我并不气馁,因为我都中断好了多天懒得去画,我只是画来玩的,不刻意求仿真。

放大了手画都会有细节不同,就更别说雕版师傅用手、刀、放大镜在雕版上工作时不会出错了。下面是一些票证鉴定公司的研究报告里的案例(成品被人发现的案例)。

假(没有莫尔纹,效果就像电影里那样)
假(不是我搞反顺序,两组对比里色差不是关键,这里报告中说假在耳垂较肥大)

其实除了摩尔纹,再有一点就是胶印中用了多色的话(当然旧版美元没有胶印),需要人工分色才能达到精准的要求。广东那个被抓的假钞之父就是干这活的,他说画了20还是20多个版,就是说按不同颜色分成这些分色排版,最后分别制版用于印刷,现在软件分色有多少我不清楚,但是传统的一般最多只能分四种颜色。以前那些垃圾彩色印刷会出现套色没对齐的情况,就好像看印刷品的人眼花了一样。

只找到单色输出问题,不过多色效果也是差不多的

欧洲一般的解决办法是彩虹印刷,再一次吹荷兰盾(JEZ公司的作品)。

颜色过渡变化,没法分色

中国以前的印钞技术是跟苏联学的,接色工艺满满的社会主义风格(现在东欧一些国家接色工艺也是超级出色),接的颜色越多,难度越大。

假钞的不同颜色底纹衔接出了问题

现在中国印钞造币总公司是向各方学习,自主研发、输出产品,能代表东亚的印钞实力(另外就是泰国银行印钞厂、日本国立印刷局)

好像没什么要说的了。

总的来说,对于旧版美元,手画钞票就是为了防止出现摩尔纹,具体流程就是扫描>人工临摹>扫描>缩小>制版。对于其他货币,手绘能对付接色工艺。如果要对付彩虹印刷,只能对彩虹印刷的部分另外再画一版,当然印刷时过渡变化与真钞不同的话也会被人发现,这个就只能自己花很大精力、成本去调试了。