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宁梵 RG15 刺客信条幻景联名 USB

2024-01-12数码

NF Audio x Assassin's Creed: Mirage RG15 USB-C Dynamic IEM - TDS REVIEW

KT MARK: V

这是 NF Audio 品牌在 TDS Hearroom 正式出现的第十一个产品。

上一篇是 RG05,而这篇就回到了宁梵的「老朋友」育碧的联动产品。去年的 NG3 作为游戏系列的开山之作,与刺客信条 IP 的联名可以说细节感把控出色,既保留了自家产品的出色性能,也在联动合作方面能够做到恰好的引入。这次的 RG15 也是与刺客信条系列的合作,只是引入的游戏变成了系列最新作:幻景,而耳机本身的定位相较于 NG3 来说也涨了不止一点儿。

包装与配件 | Package & Accessories

相较于 NG3,RG15 的包装结构是一致的,只是设计变成了幻景的游戏元素,也能看到主人公巴辛姆的形象。侧面打开之后依然可见宁梵标志性的 CD 形耳机腔体托盘,下层则放置其他配件。RG15 配件包括四对 MS42 耳套、收纳袋。

收纳袋依然是 NG3 里附带的那个布制小袋子,印着硕大的刺客信条 logo,相比较起来确实为了契合游戏风格而精致程度略不如 RG05 那个小包。

MS42 耳套介绍过很多次了,重复一遍特性,本身的材质为食品级抗菌硅胶,内侧导管处稍硬,有类似齿轮套的棱状设计,可以与耳机导管进行良好的固定。XS 号依然配备,只是一般来说类公模腔体尺寸其实也就没有太多超小号耳套适配的必要了。我个人还是认为 RA05、RG05 更适合搭配 XS 号,是真的能够接近佩戴无感。

设计、佩戴表现与声学结构 | Design, Fit & Acoustic Structure

和过去 NF 自家所有耳塞不太相像,RG15 的外观设计做出了非常大的改变,甚至可以说是为了与新游戏契合专门搞了一套新设计。腔体材料为熔铸工艺制造的合金材质,表面进行了金色电镀处理,光亮程度相当高。RG15 只有金色一种配色,看上去非常亮眼,虽然有一定「土豪金」之嫌,但的确契合游戏基调。表面的硬度相对较高,至少就这段时间的使用并没有出现可见的划痕。

当然,面板上还是保留了 NF 的标志性设计:拨片造型,只不过在四周加了一圈网格纹路。作为熔铸工艺制造的腔体,一般来说前后腔之间的接缝都是比较宽的,但是 RG15 却做得相对好一些,接缝虽不像塑料腔体那样严丝合缝,但是也足够细而均匀。

腔体有相当的重量,不过总体体积不大,自然内侧也没有像类定制腔体那样去做耳甲艇部位的适配,不过耳甲腔部分的贴合程度依然是相当高的,这个不必担心。佩戴舒适度在类似规格的腔体中属于较高的,且由于腔体体积的原因,对于小耳廓人群的兼容性也好于 NM2、NA3、NG3 这个形态的腔体。侧躺友好度很高,甚至不差于 RA 系列的形态,腔体厚度控制得当,不会有明显的压迫感。

和 RG05 等产品不一样的是,导管口处的阻尼滤网不再是下沉式设计,而是转而使用了更常见、在高端系列使用的金属滤网。导管本身是独立于腔体的,不锈钢材质。

腔体表面的开孔有两处,分别位于腔体内侧靠上的位置以及导管基座附近,腔体内的4处气压阻尼共同工作,在满足了气压平衡的同时并没有影响到被动隔音性能,依然具备 25dB 左右的被动隔音能力。

线材、扬声器配置与功率需求 | Cable, Driver & Power Demand

线材标称材料是 5N OFC,延续了 NG3 的黑色线皮双股编织,非常软且没有可见的自缠绕现象。插头外壳也做了和腔体颜色一致的电镀金色处理,看上去一致性很高。

作为游戏系列的标配,线材上依然配备了三键式线控和 MEMS 麦克风,按键键程较短、反馈力度一致。线材也保留了基于 0.78mm 2pin 凹针凸座的可换线结构,依然是全系产品标配,这也是目前 NF 全系唯一一条可换线的默认数字接口产品。麦克风收音清晰度良好,具体的收音测试请参考开箱视频给出的样本示例。

作为集成了 DAC 的 USB-C 数字耳机,RG15 自然也延续了过去 NF 数字接口耳机中内置 DSP 的做法。经过测试,RG15 的 DAC 解码性能可达 96kHz/24bit,ADC 码率最高到 48kHz/16bit。在兼容性上,依旧对于绝大多数 Android/ChromeOS 设备提供了全面的支持,iPhone 15/iPad 产品也没有兼容性问题出现,Windows 11 与 macOS 均可以实现免驱使用。

RG15 搭载了一颗直径为 10mm 的 MC2L-10m 动圈单元,依旧是内外双腔体设计,比起 NA3、NG3 上所使用的那颗单元有了不小的升级幅度。振膜材质为 5μ 高分子复合振膜,这倒是宁梵各种动圈单元的惯例了,刚性不突出但是足够轻盈。

RG15 的单元阻抗为 32Ω,灵敏度 108dB/mW,相对在耳塞里属于需要一定功率的类型了,比起 NM2、NA3 等前后价位的产品来说,如果搭配模拟线材的话也需要更大的推力。不过进阶级小尾巴大多不成问题,Atom 3 这个水平的入门小尾巴也不在话下。当然,作为数字耳机,还是要以原先这根 USB-C 线材来作为评判标准,下面的声音描述也全部基于原线+原始 MS42 耳套的搭配进行。

声音主观描述 | Sound Description

低频量感适中,厚度不会特别突出,饱满度不错,尤其是下潜和弹性相当出色。收放速度适中,但是收得比较干净。氛围渲染不会特别浓重,晕染感较低。比起 NG3 来说,你能很明显地感受到 RG15 低频更加干净、有力,有着更好的弹性以及更克制的氛围烘托。基音位于中下盘的乐器有着合适的存在感,没有前倾问题。

中频,人声的厚度相对合适,结像精致程度较高,口型大小基本正确,有一定的距离感。RG15 的人声对比 NG3,并不会出现低音区稍有突出的情况,而是相对清淡、相对平顺的,也没有 NM2 那么直白。RG15 的人声质感表现和线条刻画的优先级基本相当,但是线条的刻画会比 NG3 细腻程度明显高一些。男女声的适应性相近,且保留了 NF 动圈耳塞普遍拥有的细腻而不缺颗粒感的特性,这使得它对于一些声线粗厚的男声也能有不错的兼容性。喉音位置基本正确,有一定的气声比例,齿音有所控制。总的来说,人声在不刺激的同时,做到了较高的通透程度。

乐器方面,RG15 的乐器质感也是相对精干,而线条比较细致的类型,没有相对的偏重。弦乐器中,小提琴、中提琴、吉他等听上去比较干净,拉拨弦细节稍有突出。大提琴的形体感适中。铜管类的气势感不错,但是收得比较快,需要亮度的小号等也不缺亮感。木管的音色没有什么大问题,只是质感听上去有些收紧。泛音则不像 NG3 等型号那么宽松。打击乐器的存在感适当,刺激感不算突出,仅在镲片出现时稍有一点亮感。

高频亮度适中稍有增强,有轻度突出的尖峰。极高频延伸不错,完全不逊于 NM2、NA2,滚降不会过早。

声场大小不算特别夸张,横纵距离基本相当,也有一定的「高度感」。人声与乐器之间的分离度比较突出,且没有影响到整体感。解析能力同价位出色,有轻度的「解析感」突出。动态适中,瞬态良好。

总结评价与玩法建议 | Summary & Recommendation

对于 RG15 来说,我依然不建议你去对于耳套进行调换,包装默认附带的 MS42 耳套足够出色。

RG15 除了在游戏场景中可以很好应用外,在曲风适应性上也相对比较广泛,对于大部分流行、摇滚、金属、泛电子类,以及录音质量尚可的部分 anisong 都可以适应。与 NG3 注重动态、中低频饱满的特性比起来,RG15 像是一个更加现代感、更有棱角、更有「素质感」的样子。听上去如同它的外壳一样光亮。NG3 对于注重 subbass 的曲风以及很多 OST 的表达依然是这个价位难以被取代的。这两个同为刺客信条 IP 联名、同样属于游戏耳机设定的产品,其实并不冲突。

相较于 NG3 来说,RG15 的定制程度还要更深,且 USB-C 形态会更加适合游戏玩家的需求,当然,其实这两个产品也并非取代关系。对于传统的刺客信条玩家来说,NG3 的形态其实已经足够满足你对于一个联名产品的期待,声音也足够优秀;RG15 则是各方面都要比 NG3 更加往前走几步,加入数字电路之后你在各种设备上的听音和麦克风体验都能够趋同,对于新游戏玩家来说,它或许定制的深度也是更全面的,能够吸引幻景的玩家群体。

KingTsui, from the TDS Studio.

Jan 2024

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