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为什么都说 Finder 难用?

2020-02-26数码

微软有一种工程师的可爱之处,就是一个东西是怎么样的就是怎么样的。例如,文件夹就该是一层层的,所以每一层展示什么文件,总体展示路径。至于tag的东西,或者什么搜索功能,永远是辅助功能。

而苹果不论设计啥东西,总有一种站在高处拉不下面子的束缚感。文件夹直接展示文件和路径,这也太掉价了。必须体现出高端的东西。所以,不要你认为你的文件夹要怎么摆放,而是我给你几种颜色、几种便捷路径,再给你一个搜索功能。

于是,你的文件必须按照它对你的设想(文稿、图片、音乐)来摆;你的文件的tag,只能有它规定的几种颜色;你找文件的时候,找不着了你就用我的搜索功能,爷自然提供给你那个文件。

至于没有路径框、没有向上跳转、没有直接点击路径某个层级来越级返回的功能,它不在乎。至于标签和颜色,以及对应的便捷查找功能,到底能不能从十几个版本的文件夹中找到那个你要的同名文件,它也不在乎。至于给窗口划分成几个纵向分栏用来同时展示父级目录和子目录,到底对于十级目录的复杂文件夹管理是帮助还是混淆,它也不在乎。

—— 或者说,它背后产品经理只考虑表面的华丽,不考虑边界情况、报错情况和各种用户不同的交互带来的前端对象组合问题,根本考虑不到别的场景,根本考虑不到这些自以为是的功能占据主视图(而非作为可选功能)的负作用。

它的用户体验设计,集中在浅层的思维模式之中,做出来自以为是的文件管理方式,然后被成千上万的浅层次用户(根本不会遇到苹果规定之外的场景和需求的那些人,使用电脑的方式根本谈不上「生产力」的那些人,使用操作系统时根本无法遇到系统瓶颈的那些人)视为「高级」,对所有不崇拜它的人报以耻笑。

拉不下面子,非要放弃最实用的人机交互设计,而采用难用的方式来展现自己的尊贵感——这种纠结的心态诞生了finder和ItUNES两个最好笑的软件。

反观微软,或许它没有什么格调,但是一个东西正常情况下应该是怎样设计的,你永远可以相信微软。或者换一个角度来说,微软不屑于维持这些表面的风光,他们的实力体现在至今可以兼容十几年前的软件,体现在几个G的MSDN开发文档,体现在.net框架开源这么久了,都没有一个人敢动它的代码,体现在能用electron做本地级开发,把一个自行车活生生改造成了布加迪。

你说苹果一个软件做得不好,果粉上来说你没有格调;你说微软一个软件做得不好,微软马上跪给你看,然后用强大的技术实力让那座万年不塌的屎山跑出你要的逻辑。

有乔布斯在的那几年,我喜欢苹果,因为它骨子里就是骄傲的。而现在,就像一个没落贵族家庭吃黑面包也要上银餐具一样,早就没了创新能力,还拼死维护着自己的面子,因为放弃这个就等于放弃了果粉,放弃了市场。

反过来说,我也没觉得微软做的文件浏览器能应对我的所有问题,但使用其文件浏览器时,我至少能感受到其重视用户体验的态度,以及背后勤勤恳恳的需求搜集、版本迭代。而苹果的态度是「不装13就是死」以及「易用性远不如表面给人易用的13格来的重要」,这态度让我非常难受。

PS:看到评论区的情况,感觉冒犯到了一些喜欢MAC的人,在这里道歉。我这里喷的是苹果的设计理念中的、我认为糟粕的一部分,不是全盘否定,也不是喷使用者。本人对身边的长辈、不熟悉电脑的朋友,一律都是推荐mac。也送出过两三台的MAC给他们。如果本人从事的职业的工作内容不是这么混乱,对文件和窗口管理的要求没那么高,我也喜欢MAC的一些体验,例如安安静静写文章、写代码的体验。