懒得分析硬件成本等问题,先问一个最基本的问题—— 你现在2000元能不能买到和switch一样性能表现的手机加配件? (何况直接去日本买switch汇率低的时候还要再便宜一百多,而去掉joycon和dock底座的话更便宜,ns lite就只要1300元。)
(两千的笔记本电脑说是游戏本都没人信,两千的游戏手机倒有人信?)
而且靠抄袭就真能再抄出一个塞尔达马里奥?
多余的问题我也懒得多说了,我就针对价格和抄袭问题分析了。多的也懒得分析了 (从十年前就一直吵着手机、电脑取代主机了,要替早替掉了) 。
(问题描述被人改了,原本他直言说了自己可以玩抄袭游戏)
这就类似当年老是有人问PC什么时候能取代主机的问题一样 。但实际上,主机就是有个最大的优势之一—— 价格优势 。
而价格优势的特点是在两方面:
- 主机是游戏特化,只玩游戏所以可以压缩成本。
- 主机厂商一直都是在亏本卖主机 (这点想必很多类似题主的人都没想到)。
第一点:
游戏主机它只玩游戏,一切都是针对游戏的,所以很多功能没必要,也就少了这部分成本 。而电脑的本职工作是办公,就算玩游戏,也要保证其他基本功能都存在,这就需要成本的叠加。而这点摆在手机上就更明显了。
手机的根本用途是啥?通讯。就算你说我以后发消息全靠微信、QQ(有本事的话就紧急电话和点外卖的地方也改成加你微信),但哪部手机敢让自己不具备通讯功能?你没通讯功能那干嘛不买平板,还买手机干嘛?
现在华为等等都在大力研究5G,这么大的一笔研究费谁出?还不是要收到消费者的手上?
而手机现在的特点就是「集成」。从通讯、网络、摄影……无所不包。现在华为等手机的卖点都成摄像头了,而FACE ID、指纹解锁等等功能也是当年苹果带出来的风尚,此外还有无线充电等等新技术,现在还在试用中的还有折叠屏、环绕屏……
最重要的是,手机要保证体积够小、续航够长。 你能受得了自己手机厚得跟个砖一样吗?(虽说大哥大当年真的是块砖头)你能受得了自己手机续航只有两三个小时吗?那为了保证体积够小、续航够长,就得保证里面的硬件够小、功耗更低、电池更强……
那这些功能,它不要钱吗?
所以如何能把成本降下来?
按在地上锤?
等你2000元能买到你说的这个水平的手机时,人家主机老早变得更强了 。同性能下,越小型化的硬件只会更贵,这是不会变的。除非等到未来科技先进到这点体积让人觉得完全无所谓的地步(比如毫米大小),不过那时候应该手机也已经一起被取代掉了。
就算你能搞出和ns同性能的手机,然后呢?就能运行一样的游戏了? 并不能。
先不说你能不能接受接个电话、微信后一回来可能游戏就断了之类的各种情况。
单单说配置,厂家只会宣传某某方面多强,但弱的地方只字不提 。很多为手机说话的人只盯着cpu、显卡多强,比不比得上主机……可全然没发觉别的硬件条件也是很必要的。我就单说已经被说到烂的「散热」,手机那孱薄的身躯要怎么负荷运行大型游戏的散热? 这一点就足够限制住了所有手机,哪怕性能和ns差不多,只要这一点不解决,那就根本没用 。如果想完全不顾及散热这个问题,那配置就必须起码是ns的两倍以上了,这才能保证运行相同的游戏能耗也足够低,那这手机该什么价格?
而很多手机厂商正是抓住了手机根本不会玩大型游戏这一点,所以可以安心宣传它芯片多么多么强来抓人眼球,却不担心它其他孱弱的地方根本不足以支撑大型游戏。 因为虽然主机是保证了所有性能方面都起码达到最低条件了才能足够运行大型游戏而手机根本做不到,但手机上根本没有大型游戏,怕什么打脸?而很多人就被这么唬住了,还真以为xx手机搭载了xx芯片就足以与主机一战。
想太多了吧?
而优化问题也被很多人选择性忽略了 。首先很多大型游戏引擎压根不兼容或者不怎么支持手机,而对于很多游戏厂商而言压根没有在手机上开发、优化大型游戏的经验。也就是说从技术积累上就已经空了,要从头来过的话不就是隐形成本啦?
搞清楚手机和其他平台是不同的平台,移植不是随便两下就能移植过去的,这是需要花费大量成本的 。至于单机游戏里移植pc后游戏出bug或者优化出问题的例子数不胜数,我都不想一个个例举(比如仁王、卡卡罗特等等等等)。
更别说是移植手机了, 很可能整个游戏的诸多要素都得推倒重做 。因为必须考虑到手机的很多特性以及屏幕太小,如果不重做的话你眼睛就可以瞎了。比如巫师3移植ns就特地全部重做了ui(别以为做ui很简单,还是巫师3的厂商曾经解释过ui特别麻烦)。
所以手机没有大型游戏不单单是玩家不喜欢在手机上购买「买断制」和大型游戏这种生态问题,还有很多客观因素和历史遗留问题钳制了手游的发展 。要克服这些问题不花钱啊?而且很可能的就是花费了大量力气,出了游戏还没人买,谁干啊?
(那些吵着2000元手机性能够、xx芯片够强的人,我劝你们考虑清楚。我文章写的很明白了,自己试试手机如果硬件性能真的完全和ns差不多的话能不能运得动差不多的游戏,更何况其他硬性条件根本跟不上?
开动你们的小脑瓜, 两三千的笔记本电脑如果说自己是游戏本,你们信不信?结果更小更薄得多的两三千的手机你们倒信了?
等哪天手机能流畅运行老滚5和黑魂还不烧起来,咱再谈下去。
还有人根本连游戏都不懂,拿着「手机能流畅运行堡垒之夜」之类的言论就来反驳了……同一个游戏的手机版基本都是阉割版都不知道,起码来反驳前常识要知道吧?请别再发类似的言论了,谢谢)
第二点:
主机是亏本在卖的,这在业界已经成为了常识。
当年XBOX一台主机大约亏个150美金,也就是人民币1000元左右,这种情况并不奇怪(XBOX当年就是微软跑出来交朋友的)。反正主机亏本卖是很正常的,无非是亏多少而已。
为什么?因为主机、电脑、手机实际上卖的商品不一样、盈利点也不一样。
你以为主机厂商卖的产品是主机?不,它卖的其实是平台,是「渠道」 。类似的产品就有亚马逊的KINDLE。
打个比方,马云怎么成首富的?腾讯怎么起来的?steam哪赚的钱?你注册和使用淘宝、支付宝、QQ、微信需要钱吗?(当然你在上面买东西花的钱是另一回事)从来没说你下载和登陆淘宝得付个几十块吧?
那他们是慈善家吗?不赚你钱?那他们的钱哪来的?
人家是不收你钱,但是他们收渠道费啊 。你注册和使用淘宝不用付使用费,但商家要啊。淘宝上每笔交易里,阿里巴巴都要分点油水,就算只收一个千分点,一千亿的交易额他不就净赚一个亿?全中国13亿人,一人一百块,一千亿的交易额很难吗?何况他根本不止吃这么小口。
而成本在哪?不就维护这个平台就可以了吗?
他不用生产实体产品,这些成本都是卖家自己的。而一家公司再大,能生产的实体产品也是有限的,规模到达一定程度就卡住了。 而平台方不一样,他等于所有市场上的实体商在帮他赚钱,哪个更优势一目了然。
这也是为什么育碧、EA都在搞自己的游戏平台,华为也在手机里搞音乐APP、华为商城。它们也都想当平台方赚这个渠道费。
同理,steam、主机平台也是这样的。他们的赢利点是在抽成,所以不在乎别的地方亏点钱,他们需要的是平台能做大,然后大家愿意在他的平台上花钱。
所以一台主机亏个几百上千的算什么?一个人买个十款游戏,他不仅把窟窿给堵了还有得赚。而很多喜欢游戏的人,库里上百款游戏都不奇怪,而普通人买点年货什么的,再跟风买点大作,打折促销再跟一跟,给一台主机买个十款以上的情况也是很常见的。
那么手机呢?人家的产品本身就是手机这个硬件,就是要从硬件赚钱的 。
假如OPPO、华为、小米等等,他们一部手机的成本是1000元,他们会只卖1000元吗?
他卖你1000元,我都先不提别的,他平价卖你的话他还赚什么赚?你买了手机,然后去给移动联通充话费,去淘宝剁手给阿里巴巴赚钱,给手游充值是微信、支付宝在抽成,手机厂商能从中赚你半毛钱吗?还是说它们会甄别你这是小米手机然后自动给小米打一笔分成?
除非戴尔规定你买了它们的电脑就只许用他们的平台买游戏不许用steam、你买了小米手机就必须用小米商城和小米pay买东西而不许用支付宝、淘宝。但问题是他们敢吗?
也就苹果内置限定IOS商城成功了,不过苹果光一台手机的利润多高我相信大家都懂,苹果可没良心到让利。
所以戴尔、华为、联想等等厂商, 它们卖你都要加利润的,那这价格怎么可能还比亏本卖的主机有优势?
就这两点下来,一增一减,题主你告诉我手机哪来的价格优势?
而价格优势也是主机的最大优势之一,大家不是真这么舍得钱的。 八九千、上万的手机,你看看多少人会买?苹果能卖那么好已经是传奇了,实际上现在也得靠提升售价来维持销售额。而一个人会专门花上万元买一台手机、电脑,只为了玩游戏?哪怕在发达国家,也只有土豪和极客、核心粉才会这么干吧?
至于说游戏卖得比较贵这点,其实这也有点信用卡、分期付款之类的味道。我近几年在主机游戏上的花销也起码好几万了, 但一下子花1W元和每个月付800块,观感上就完全不一样 。这也是为什么那么多人喜欢用分期、信用卡了。
而且有些人也会抱着:「我都花两千块买主机了,不在上面买点游戏不就亏了?」的想法,反而会忍不住买游戏。
这是成本上的区别。
至于游戏?
题主你跟我说抄袭?
我先不说题主你到底抱着什么龌龊心思,而我跟你明说了—— 这个世界上抄袭和借鉴马里奥、塞尔达的游戏海了去了,为什么马里奥和塞尔达屹立不倒?
那帮人抄袭也达不到人家的高度啊。
不仅仅是研发经验、人才、态度的问题,【塞尔达:荒野之息】是完全抱着亏本的态度做游戏的。人家做到一半发现游戏性不行,直接推倒重来, 别的游戏厂商有这个魄力吗?
一个是因为自己出的游戏在自己平台出,少了分给他人渠道费的压力,另一个更重要的原因是—— 独占最核心的目的不是这款游戏赚钱,而是促进主机的销量、平台的推广 。
任天堂御三家:马里奥赚知名度,宝可梦赚钱,塞尔达赚口碑。人家分工很明确的,所以敢花精力花成本, 题主说的那帮抄袭的公司能保证一样的制作态度吗?
自己的独占游戏能赚钱最好,不赚钱也没关系。我这独占游戏只要使自己的主机多卖出一台,就等于多了好几款游戏的收入,所以怕什么亏本?
这也是为什么大家老说育碧的游戏公式化。没办法啊,公式化的开放世界目前看下来最稳。育碧也不是不想革新、不想出神作,但这是要风险的。他 这一款游戏只要亏本了,那就是真亏本了,因为他的商品就是游戏,没别的地方补这个亏空,能比吗 ?
再说抄袭,真以为任天堂不会起诉啊?东西方两大最强法务部听说过吗?
题主的问题描述里暗示的不就是【原神】?
我这么跟你说,任天堂之所以允许【原神】的存在,一个是因为入华所以它必须和国内厂商搞好关系。 另一个是,【原神】要么是打擦边球不构成抄袭,要么是老任觉得水平比塞尔达差太多所以根本不构成威胁 。
我估计两者都有。 【原神】一开始挨骂是因为涉嫌PV欺诈,后来因为各种原因被误导成了「抄袭」导致双方骂战(这里面最得利的就是米忽悠,不管好名恶名,起码热度起来了,而且群众被误导后也没发定性它抄袭,因为它只是PV欺诈)。而米忽悠的水平摆在那,【原神】不会比塞尔达更强(真以为2017年三大奖项齐齐颁给的年度最佳游戏是吃素的?),而靠着米忽悠的知名度或许可以拉来一部分国内的蓝海玩家购买switch,而这批玩家大概率反而会来入手塞尔达。
更别说题主你什么想法真当大家看不出?
我以前玩PC时也经常说「PC啥时候把主机给取代掉?」没别的,就因为当时我想的是:「以后PC把主机取代掉了,我不就可以不买主机就玩到【战神】这些游戏了?而且全出PC版,我不就可以去玩三大妈版了?」
不需要掩饰,我以前就是这种想法,我没什么不敢承认的。
堂而皇之说玩抄袭,题主你还用得着说是什么心态吗?
另外,手机搞得都是「本体免费道具收费制」,或许题主认为以后这些游戏要么能玩抄袭游戏的盗版,要么就玩抄袭的免费游戏。先不说这些游戏大部分一定不如原版好玩(手游套路大家还不懂?认真良心做游戏的反而死了,剩下的都是变着法儿赚你的钱),真以为厂商不赚钱吗?不赚钱的话游戏公司不也就倒了,那你还能玩什么?所以注定厂商是一定要赚你钱的,别想了。
至于switch会不会凉?
一定会啊,四五年后一定凉,因为后续主机就出来了。
至于主机会不会凉?也会啊,那时候就是大家和主机、电脑一起死了。