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电视的画质真的有那么重要吗?

2022-09-17数码

一般而言,没有对比就没伤害,但已经看习惯了好的,再看差的,就会感觉到不爽,俗话说是「回不去的感觉」。

还记得我2007年第一次见到PSP的夏普屏幕,我才发现当年的手机、MP4播放机都是些啥玩意呀,根本没法比,后来我就买了一台PSP当做躺被窝看片的设备,PSP游戏我玩的真不多。再后来我的PSP1000型坏了,我还又买了个PSPgo做收藏用。(一直到2015年,还有动漫字幕组单独压制一个PSP格式版本)

后来看片、看动漫从272P、360P、480P、720P、1080P一路升上来,升一次就回不去一次。再到后来用上了索尼的4KHDR电视,无与伦比的明暗冲突,跃出屏幕的立体感使我不愿意再用显示器看片了。而且,其实并不需要特别的找4KHDR片源,直接拿标准模式看1080PSDR片源也强。

也就是到了今年miniled技术大爆发,四千多块就能买一千分区,显示器才有了叫板同价位电视画质的资本。

那年我也见到了索尼Z9D和X9300E,1500nit的峰值亮度看过后很久都忘不掉,又觉得自家的X9000E不太行了。

X90E电视是后来很多年索尼廉价9系电视的蓝本

玩游戏 画质上的区别也没那么容易忽略,2018年我试三星的Q6F电视(当年这还是55寸定价9999元的高端电视),玩【极限竞速】,一眼就看出游戏中的云彩与索尼X9000E不同,云彩的细节和光影没了,跟纸片似的,就感觉很不爽。然后赶紧找了一台索尼X9000F电视对比,很明显Q6F的整体画质就趋于平面不立体。

当时的照片都丢了,不过后来我去年评测一些国产电视时也复现了这个问题。你们可以猜一下几号电视是索尼的,肉眼看着要比图片明显。

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这还只是LCD电视,OLED电视因为每个像素都可以独立控制明暗,画面的立体感与纹理质感要更强烈,还有无敌的黑位,看过OLED后,也挺容易记住的。

还有就是以前玩游戏不觉得有拖影,拿OLED电视玩了一个月后,再拿LCD电视或者显示器玩,我就很神奇的能注意到拖影了。

2019年以后很多看美剧的也认识到画质的重要性了,大火的美剧【权力的的游戏】第八季第三集,片方设置的黑电平那是令人绝望的低,我先在单位拿显示器看了一下,表示黑咚咚的啥都看不见,回家把U盘插到索尼电视上就愉快的看完了。

这一集也让很多电视厂家感到头特别大。过暗的黑电平首先让绝大部分电视的降噪算法崩溃,开降噪就会模糊+鬼影,后来各家才陆续的解决,索尼当时两款电视X95H没毛病,X90H有毛病,使我更加确定X90H直接用了联发科MT9950的算法。

群魔乱问开始

当时有黑咚咚啥都看不到的:

有给暗处大幅提亮导致画面变平不立体的:

有整体冒绿光的:

有把HDR版消色过头导致还没SDR版色彩好的:

HDR
SDR

但是,接下来要说但是了。

电视机画质的边际效应也挺严重的,所谓边际效应:一分钱一分货,两分钱一分五,三分钱一分八。

这可能与人类视觉形成有关吧。

比如亮度,人有会收缩的瞳孔,人对亮度感知不是线性的,2000nit并不是比1000nit亮一倍,在人类感知里,差不亮个15%而已。超高亮度还是在明亮的环境比较有用。

比如色彩,色域覆盖差个位数的百分比人类也察觉不到,硬件上的色域覆盖值远远没有软件上的色彩调教重要。

还有清晰度,有些品牌开始推8K了。目前国内流媒体就不用说了,4K压得比较虚,相比蓝光1080P提升不大。就算是到了国外,像Amazon prime video的码率也不是很高。很多老电影转录成4KUHD碟,清晰度有时还没拿索尼电视播BD蓝光高。

所以买高画质电视也是需要量力而为吧。