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越大越快乐!LG 42C4评测(42英寸4K 144Hz OLED)

2024-06-03数码

一,前言

LG 42C4是一台全新的高端显示设备,有人说它是显示器也有人说它是电视。考虑到不少显示器爱好者让我测C4,所以这篇文章会把它当做显示器来进行测试。但是需要说明的是,LG官方对C4的定位其实是很明确且无争议的,LG认为这就是一台电视。

C4包含了电视的所有特性,比如画质优化芯片、遥控器、电视特有的接口、电视的画面设置菜单、支持杜比视界杜比全景声等等;同时又有显示器的一切特征,包括极快的响应速度、超低输入延迟、显示器OSD界面、电竞辅助功能等等。

所以,说它是电视也好,显示器也好,都无所谓,因为它就是显示器电视二合一的产物。你把它当什么用,它就是什么,不用管别人怎么说,你的意见才是真正重要的。

二,外观和接口

2.1,外观设计

C4的外观非常简约,「像」一台低调的电视。

背面则是完全的电视风格,平平无奇。可以使用电视的壁挂支架,不可以用显示器VESA支架。

【图片】

2.3,操控和接口

视频接口是4*HDMI 2.1(48Gbps)、3*USB-A、网线口、电视天线口、光纤音频口。

在无损画质(444/RGB、完全动态范围)的前提下,HDMI 2.1接口可以实现4K 144Hz 12bit全开,

三,调光和光谱

3.1,调光方式

OLED独特的调光方式既不是DC也不是PWM,有人称之为「类DC」,它的亮度是会周期性下降的。最大亮度下,下降幅度为55nits左右,每隔1/144秒出现一次(和刷新率有关,120Hz刷新率下即为1/120秒出现一次亮度下降)。

OLED类DC调光的亮度周期性下降和PWM调光那种亮度持续波动是不同的。最大区别是,前者的亮度下降只在瞬间完成,并且下降幅度不大,因此人眼感受不到屏闪。而PWM调光是亮度一直在高低高低周期性变化,且变化幅度较大,人眼一直在被刺激。

当然,类DC也不如真正的DC,真DC是完全没有亮度下降,但是类DC好于PWM。类DC能被相机/手机拍到屏闪(需要把快门调到很高),但是这种屏闪和PWM调光的频闪对人眼的影响是有本质不同的。下图是我随手画的,简单描述了三种调光的差异。

实际上,大家不用担心C4是否存在伤眼的问题。C4还通过了CESI认证的符合规范的电视最高级别「视力友好」的技术要求,认证编号:CIS120240306002103-C。

3.2,低蓝光

硬件低蓝光,无TUV认证(LG大概也不屑于给自家的OLED产品做这个认证)。

415-455nm有害蓝光能量占400-500nm蓝光总能量比大概是35.7%,符合TUV硬件低蓝光标准(<50%)。

3.3,光谱

蓝光峰值在454nm,好于TUV硬件低蓝光标准(>450nm),典型的WOLED光谱,和QD-OLED那种「三个独立波峰」的形式完全不同。

四,游戏性能

4.1,刷新率

默认为120Hz,需要在【游戏优化器】中打开【144Hz模式】才能启用144Hz.144Hz是C4相对C3的一项提升,144Hz能稳定保持,不会有闪烁。

至于为什么默认不是144Hz?LG官方的解释是144Hz可能导致一些问题,但是我实测并没有发现144Hz在PC下不会造成任何画质图像损失。我估计144Hz可能只在连接主机或机顶盒时会有一些兼容性问题,所以LG默认设置的刷新率为120Hz。

4.2,输入延迟

如果直接开启输入延迟测试的话,会发现C4的输入延迟高得吓人。这是因为C4内置画质芯片需要对画面进行优化处理,以便呈现出更符合用户偏好的画面,但是处理过程需要时间,这就造成了输入延迟。测试发现,C4的输入延迟比理论最小值高了几十毫秒。那么,这是否意味着C4完全不适合游戏呢?

当然不会!

上述测试在是未开启【游戏优化器】时进行的,如果打开这个功能,输入延迟会极大幅度降低。144Hz下仅有3.8ms延迟,和优秀的游戏显示器也没有差别。这个优秀的输入延迟表现是99%的游戏电视都不可能做到的,所以说把LG C4当成显示器来看待也是有一定道理的。

实际上,你根本不用担心高延迟对游戏体验的影响。因为C4在检测到游戏主机或PC时,会自动切换到输入延迟很低的模式,这就是电视中常见ALLM(自动低延迟模式)功能。

4.3,响应速度

没有OD档位,也不需要,因为OLED的响应速度已经快到毫无拖影了,完全不需要通过OD技术来提高响应速度。

在我们的测试中,C4的响应时间为0.1-0.2ms,比优秀的LCD(FastIPS)快了10-20倍!所以完全没有拖影!因此OLED才最适合FPS游戏的屏幕,无论是IPS还是TN,在响应速度或者说运动清晰度这块,和OLED有天壤之别。

在如此高的响应速度下,拖影当然是一点都不会有啦!

4.4,可变刷新率(VRR)和游戏HDR

PC:

支持G-Sync Compatible和FreeSync两种VRR,在游戏中可以起到防止画面撕裂的作用

支持HDR。HDR和VRR兼容。

PS5:

4K 120Hz HDR VRR

4.4,电竞辅助功能

C4拥有非常多的游戏画面调节选项,不像其他显示器那样只有一个暗部增强,C4可以调节暗部亮度等等一系列画面细节。

五,色彩性能

如无特别说明,所有色彩性能测试基于以下条件:固定屏幕中心亮度至200nits。

5.1,色深

原生10bit

5.2,色域

默认模式下拥有96.8%的DCI-P3覆盖率和133.2%的sRGB面积比,表现比较好。

设置中没有sRGB模式,但是可以把高级设置-色彩-色域中设置为「自动检测模式」,设置后在显示sRGB内容时,它就会自动切换到sRGB色域(实际上只要你选择自动检测,大部分情况下它都会变成sRGB模式)。此时的色域表现如下,99.9% sRGB覆盖,103.9% 面积比,说明色域缩限几乎完美!

5.3,对比度

因为OLED的黑色像素点可以完全不发光,也就是0亮度。对比度计算公式中分子是白场亮度而分母是黑场亮度,如果黑场为0,即认为对比度为 无穷大

5.4,亮度

OLED显示器/电视都有一个ABL机制,即白色区域越大,亮度越低,整个屏幕都是纯白的时候亮度最低。

在SDR下,1%-75%的窗口亮度都为292-293nits,亮度几乎不会变,100%全屏白场亮度199nits。也就是说,除非你把画面从正常状态切换到全白,否则你不会感知到屏幕亮度的变化。

HDR时的亮度机制则比较复杂,我们很难准确测试出这台显示器的HDR亮度,测了4-5个小时也没办法摸清亮度的变化规律。

它存在初始亮度、峰值亮度和保护亮度。如果打开一个窗口立刻进行测试,此时能测出一个「初始亮度」,在接下来的10秒到1分钟,亮度会慢慢攀高(也可能是先降后升),直到达到一个峰值,姑且记为「峰值亮度」。随后经历几分钟到十几分钟,如果不进行任何操作,亮度会慢慢降低,最后稳定在一个很低的数值,这是为了保护OLED屏幕、延长寿命而做出的设定,因此我把它记为「保护亮度」。在「保护亮度」状态下,如果屏幕中有任何画面变化,哪怕是移动一下鼠标,就会回到「初始亮度」,然后慢慢升高,周而复始。

三种亮度在不同窗口下的测试结果如下图,测试采用的是HDR生动模式,如果用其他模式的话,亮度会稍微低一些。峰值亮度可以达到1100nits以上,比C3要高200nits左右,但是全屏亮度只能维持到180nits,和C3差不多。

大家不要看到全屏白场亮度只有180nits就武断地判定「这台显示器/电视的亮度很低」。实际上,全屏白场只有极少情况下才会出现,在真正的游戏和HDR电影中,它的亮度远不止一两百。我们测试了C4在6个常见的HDR片段中的峰值亮度表现。6个片段及其测试位置见下图:

结果非常令人震撼,C4的亮度能达到700-900nits,比C3高了200nits左右,甚至不比「以亮度著称」的MiniLED差,部分场景比自家的MiniLED还要亮。在在游戏中也是如此(比如赛博朋克2077),C4看起来非常亮,并且能一直维持局部700nits以上的高亮度。

这和我们之前测试的OLED显示器有很大区别,那么问题来了,全屏HDR亮度只有180nits的C4为什么这么亮?

当我们把C4和之前测试过的34英寸3K QD-OLED带鱼、27英寸2K QD-OLED放在一起时,答案就一目了然。虽然C4的100%窗口亮度(即全屏白色时的亮度)低,但是它的10%~25%窗口亮度明显高于另外两个QD-OLED。对于HDR游戏、HDR电影的大部分场景而言,亮部占比恰好在这个区间内,因此C4在实际使用中会比另外两个QD-OLED更亮。

另外一个原因是C4的 α9 AI音画芯片也会帮忙优化局部亮度 ,而其他OLED显示器或者MiniLED显示器并没有画质芯片。因此很多MiniLED显示器,测试时动辄2000nits亮度,到了实际游戏或电影场景下,亮度也不会比C4高太多。

最后一个原因是OLED暗部很黑,就会把亮部反衬得更亮,因此500nits的OLED在肉眼看起来可能比1000nits的LCD还要亮。总之,你只需要记住一点: C4在HDR游戏和电影总,很亮!

此外,LG官网提到了C4有一个亮度增强技术(Brightness Booster),可以增加30%的亮度。我原本以为C4的局部/全屏亮度可以达到1300/270nits以上,这样的基数外加新的AI音画芯片,那C4的实际游戏/电影亮度应该可以接近1000nits而非停留在700-800nits。然而,下面的一行小字指出:「亮度增强适用于55-83寸的C4」,也就是说和这台42C4无关。虽然很遗憾,但是就目前的表现来说,C4的亮度无疑是令人满意且超出预期的。

5.4,HDR和分区控光

C4的OSD中并没有HDR开启或者关闭的选项,可以理解为「自动HDR」。

按照OLED的发光原理,每一个像素点都可以独立发光或者不发光,因此可以认为它的分区数为3840*2160= 829万 个。

C4有很多种HDR模式,每种模式对应不同的色温、饱和度、Gamma、EOTF等等,这里就不一一展示了。总体来说,生动模式最激进,它的EOTF也最夸张,拼命抬高亮度,而影院模式相对比较保守。

至于什么模式更好用,我无法做评判,大家自己去尝试下,根据自己的偏好来就行。你最喜欢的模式就是最好的模式。

5.5,均匀性

2/25个区域的亮度偏差超过了19%,2/25个区域的色度偏差接近4。如果这是普通液晶显示器,那我认为它的均匀性还不错。但是作为OLED,均匀性理应要好很多才对。42C4目前的表现,可以说是比大部分OLED都要差。即便不做任何测试,光是用肉眼看,也能感知到屏幕最上面明显要比中间亮一点。这大概是因为屏幕太大,很难调好所有区域的亮度。

*上图比较复杂,最简单的办法就是看颜色,绿色代表好,黄色一般,红色较差。

5.6,色准

测试显示器所有的色彩模式(原生/标准模式除外,因为这个模式并没有针对某个色域标准进行过校色)。

通过自动色域实现的sRGB模式,平均delta E 1.77,最大delta E 4.75,表现尚可。

如果设置AdobeRGB模式,1.05/5.73,平均值很好,最值比较差,因为这个屏幕无法完全覆盖AdobeRGB色域中的绿色部分,因此绿色偏差明显。

5.7,色温和Gamma

在【专家黑暗】这个画面模式下,三种色域对应的色温都能基本维持在6500K左右。这台显示器的画面模式特别多,只有专家明亮、专家黑暗、Filmmaker模式比较正常,其他模式基本都奔着10000K去的,就不展示了。

gamma基本都是先高后低,虽然平均值恰好是2.2,但其实是有明显偏差的,平均值只是偏高和偏低互相抵消后的产物。

5.8,观感

OLED的观感一直都是最棒的,无限高的对比度能够带来极为通透、真实和立体的画面,这是一切非OLED显示器/电视(包括MiniLED)都无法媲美的。用惯了OLED,换成LCD就会觉得画面很假很虚。

六,特性

▼双重设置界面

LG 42C4有显示器的OSD界面,也有电视的画面设置菜单。

显示器OSD界面和LG家的游戏显示器差不多,只是功能更多。

电视的画面设置菜单也和大部分电视很像,但是多了一些AI画质优化功能。

▼抗反射

LG C4的WOLED屏幕拥有极好防眩光、抗反射能力,强光打上去不会有光晕也不会变色。

下面是普通雾面屏LCD在强光下的表现,可以看到巨大的白色光晕。

隔壁的QD-OLED在强光下不会有大光晕,但是会呈现紫色,这是QD-OLED的发光机制决定的。

而LG C4的WOLED,没有光晕,屏幕也不会变紫,防眩光表现比QD-OLED更好。

▼字体毛边

很多人都知道,上一代WOLED存在字体毛边问题,那这一代的WOLED表现如何呢?

比上一代确实有进步,但是字体边缘依然会有一点红/绿色的毛边,看下面的游戏图标,最左边出现了一个细细的红色边框,最右边出现了浅绿色边框。这是因为WOLED像素排列为RWBG,正好对的左红(R)和右绿(G)边框。

这个边框问题在LG 32英寸4K 240 OLED(32GS95UE)上并不明显,但是在C4上还是有肉眼可见的,因为C4屏幕本身太大,一点点细小的问题都会被放大。

▼AI画质定制

C4的每一个画面模式都可以使用【个性化画面向导】来进行画质定制,这个功能会给你7组画面,每组包含6张图片,用户需要从这6张图中选择自己喜欢的2个。

最后,系统会根据用户的选择生成个性化的画质优化方案。比如根据我的选择,系统认为我喜欢的是「鲜明且明锐」的画面,它就会把所有图像都朝着这个方向进行优化,以符合我的审美偏好。按照官方说法,系统会从8,500万个配色方案中,选择最适合你的方案。

▼AI音质

C4内置的音响非常非常出色,支持杜比音效,搭配AI音画芯片,可以模拟出非常好的空间音效。音质不仅仅超过了几乎所有的显示器,也比大部分电视要好很多。

很遗憾我不会测试音质,我只能凭借这两只木头耳朵来告诉大家:C4的音质确实很棒。实际上,比起画质,更令我惊叹的是它的音质,我从未用过音质这么好的电视/显示器!

▼AI画面降噪和超分辨率

很多电视都有的功能,具体效果就是让低质量的画面变得清楚一点。

这个功能在PC模式下无法开启,只能在电视模式下启用。

七,总结

7.1,使用建议

当电视用的时候随便怎么调,可以无脑用标准模式,也可以用【个性化画面向导】来寻找最符合自身偏好的画面设置。

当电脑显示器用的话,在画面-高级设置-亮度中设置Gamma为【2.2】,以及视频范围设置成【完全】。看电影时开什么模式都行,做设计时建议用【专业黑暗】模式,这个模式的色准色温相对比较好。玩游戏时开【游戏优化器模式】,并且打开游戏优化器的144Hz、VRR和G-Sync、ADM FreeSync Premiun(如果你是A卡用户),防止输入延迟开最高,白色稳定器之类调节游戏画面的选项,根据你自己的偏好来调(反正我自己是全部用默认,什么都不开)。

在大部分情况下,我都建议使用默认的原生色域,这个模式的色域范围最大,色彩最丰富。但是如果你想要切换到sRGB色域以避免过饱和或者进行一些基于sRGB的平面设计,可以在高级设置-色彩-色域中选择「自动检测」,这样就会切换到sRGB模式。

7.2,适配性

日常办公上网 :6/10分,高刷新提供丝滑的办公体验,硬件低蓝光护眼,极致的画质也能带来办公愉悦感。但是大屏幕和RWGB排列带来的字体毛边问题,也会从一定程度上影响文字办公的体验。

专业绘图设计: 7/10分,OLED的色彩和观感特别好,大屏幕绘图也非常爽快。但是这块屏幕的均匀性、色准等都比不上LG自家的专业设计显示器。

大型单机游戏 :10/10分,高分辨率、无穷大的对比度、极致的观感、高亮度,都是HDR游戏的绝配。

FPS射击游戏 :6/10分,响应速度快到没有拖影,但是刷新率不够高,而且用这么大的屏幕玩FPS,脖子会很累的!

MOBA竞技游戏 :7/10分,非常契合MOBA竞技游戏对分辨率/刷新率的需求,但是这么大的屏幕玩竞技游戏真的合适吗?

4K HDR电影 :10/10分,超强的音画芯片,外加高分辨率、无穷大的对比度、极致的观感、高亮度,完美契合4K HDR电影的所有需求!

7.3,总评

LG 42C4作为一款4K 144Hz的OLED显示器/电视,它本身就有着极为出色的画质和音质,而LG α9音画芯片的存在,又把画质和音质表现提高了一个档次。

如果用来玩单机游戏和看电影,LG 42C4是几乎完美的存在。虽然全屏亮度不高,在测试中无法令人满意,但是它在实际使用中(游戏/电影)的亮度表现比预期好太多。

然而,在文字办公方面,字体毛边问题依然没有彻底解决,颇为遗憾。此外,专业设计方面的调教也不完美。但是作为一台游戏电视/显示器,它的「本职工作」做得非常好,不负众望地完成了自己的角色使命。如果你也是一个单机游戏和电影双修的用户,那么42C4就值得无脑入手!

LG 42C4通过大尺寸高素质的屏幕能给用户带来很多快乐,如果你想要更大的快乐,可以考虑LG C4的大尺寸版本,C4还有48、55、75英寸的版本哦!