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三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像世嘉这样的挑战者加入团战?

2014-04-28数码

90年代初简直是群雄逐鹿,松下啊NEC啊都开始出主机,SEGA做硬件那会市场还小,容得下SEGA这样的三流企业搅局,但是经过了二十多年到现在,游戏业已经是个只有任天堂、索尼和微软三家能生存的市场了。

不罗嗦的解释呢,大致以下几点:

1、游戏业是个极赚钱也极烧钱的行当,微软在XBOX时期烧掉了几十亿刀,曾经一年烧掉一个任天堂的美元,尚且只混得个老三的位置。

2、进入游戏业需要极强的软硬件综合能力,任天堂有全球第一的游戏开发能力和几十年的硬件技术储备(90年代初就开始鼓捣卫星联网、触摸操作和3D显示),MS和SONY的游戏工作室也是全球一流,硬件更没的说,一般企业玩不起。即使微软在十年前算是硬件新人,但其实更早的时候就一直和SEGA勾勾搭搭,DC的部分硬件架构都是微软提供的支持,所以微软在游戏主机硬件方面的经验积累很早就开始了。

3、进入游戏业需要有超强的渠道能力,不止是销售渠道网,还有对渠道的控制,都是全球性的,任天堂起步早,积累多;索尼当初的PS能干掉N64很大一个原因就是对传统渠道规则的颠覆。

4、进入游戏业需要拥有丰富坚定的第三方同盟,这不是说你有个巨大的装机量就有第三方找上门这么简单的,微软当初烧了那么多钱,就是为了拉拢第三方厂商,很多第三方的游戏几乎是微软拿钱求着做的,就这也不是什么都能用钱买的。换个企业试试。

5、从规模财力各个方面来说,任天堂都比微软差得远,但并不是说一个百亿市值的企业也能想任天堂这样在游戏业耍威风,任天堂百年的经营理念、长期保有大量现金的做法、三十年来积累的死忠用户、全球第一的游戏开发能力(和人才)、全球数量最多也最具价值的游戏品牌,以及对游戏产业深刻的理解和洞察(想想NDS),都是比几百亿美金更贵的无形资产。

6、最后,即使以上条件差不多齐都具备个七八成——这样的企业还不存在, 除非苹果现在进入游戏业,然后等它十年 (因为微软用了十年才到现在的地步,好吧苹果有上帝光环做加成,那5年可以了吧)——那么等于有了入场券,想要成王(游戏业存在只有第一才能赚钱的特性,虽然近年有所减弱),还需要面对任天堂、索尼和微软三个老怪物。除了据置机之外,别忘了还有便携机市场。

总而言之,目前,这个星球上除了任天堂、索尼、微软之外,不存在第四个有资格进入videogame市场的企业。

PS:所以奉劝那些捧着new ipad高呼传统游戏业必被革命的果粉,如果真的了解这个行当,你们就知道自己的想法有多幼稚了。