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人只有两只耳朵,为什么需要5.1、7.1声道,甚至VR中的spatial audio?

2016-05-29数码

利用相关:业余音乐人,正在尝试对印象派音乐进行空间化的改编。

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无论是立体声、5.1还是7.1,都是环绕音频(Surround audio)。

音频中的每一个channel(通道)都对应一个物理上的speaker(扬声器)。

环绕音频发展有很多年历史了,从扬声器布局(speaker layout)的角度来看,它的发展呈空间化(spatial )趋势:

1、传统的双声道立体声

一个模仿你左边发出的声音,一个模仿你右边发出的声音。

2、 5.1音频

几年后出现了5.1 audio,音频在 水平方向 上得到了扩展,而在垂直方向上没有布局扬声器。

(前方三个、左右各一个、后方一个扬声器=6个speaker=6个channel)

3、 71.声道

7.1则是5.1的升级。

相当于在5.1的上方加了两个扬声器。

无论是5.1还是7.1

它们都是营造一种front-facing experiencing,像是电影院或者家里大投影仪或电视机的感觉。

它们是用来配平面的画面的。

展现平面上的影像。

所以和VR比起来,它们的沉浸感不足~

4、VR中的spatial audio

如果到了VR时代,声音就是这样的——

我们用到了ambisonics,它的声音是来自四面八方的——onmidirection。

而且是实时渲染的,不像上面三种音频都是提前渲染好的。

(目前的VR还是用普通的5.1或7.1的耳机,只有头部转动的时候,不同的channel才会对应到不同的speaker上来,所以不像5.1和7.1是一对一。)

我们在生活中获取信息,听觉是仅次于视觉的存在。

而从立体声到5.1,再到7.1,到VR音频。

其实也和电视机、电影院、游戏机的发展一样——

我们的游戏和影视对视听,对沉浸感的要求是不断升级的!

这时声音发展的趋势,声音的真实感和画面的真实感一样在提升!!

讲个最基础的例子,我经常看电影时无法区分某些声音是耳机里传来的还是外面传来的,这样的沉浸感,你说爽不爽?

关于声音是如何产生沉浸感的,可以看看这两个问题:

  • 人耳是怎么区分前后和上下的?
  • 声音的距离感是是如何产生的?
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    参考:

  • https://www. youtube.com/watch? v=Na4DYI-WjlI
  • https://www. youtube.com/watch? v=IW4_-WWIrJE