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如何选择显示器?

2015-09-16数码

现在很多人配电脑都会花大把大把的资金去堆主机配置,对于显示器就是要求能亮就好了,而实际上,显示器对于体验的影响要远高于你堆配置来的明显,堆配置提高的是画面复杂程度和帧数,而提升显示器,能够直接从感官层面提升你的体验,因此显示器的价格应该至少是主机价格的1/4,否则你的体验就会很不平衡,所以我希望各位在看完我的文章后能够认识到显示器的重要程度,而不是要求只能亮就完事了。

我们在挑选显示器的时候需要注意以下参数

一、长宽比例

二、分辨率

三、色域

四、色准

五、刷新率

六、响应时间与拖影

七、面板类型

一、屏幕长宽比例

挑选显示的第一步就选择长宽比例,传统的显示器长宽比都是16:9,目前90%的电视,手机,电脑显示器都是采用的16:9的长宽比,但是最近随着手机「全面屏」的普及,大家开始不局限于16:9的显示比例了,iPhone X使用了19.5:9的比例,三星S9使用了18.5:9的比例,小米MIX2使用了18:9的比例,努比亚Z17s使用了17:9的比例。

电脑上的屏幕比例没有手机那么邪乎什么数都有,主要常见的就是两种21:9和16:9。

21:9的显示器相对于16:9宽了很多,这样视野也就会多很多,而且,我们的电影就是原生21:9的,如果使用16:9的显示器去看电影,为了保证不砍掉电影原画,系统只能裁去你的显示器上下部分来达到21:9的效果,那么你的显示器上下就是有黑边的,而21:9显示器看电影就是直接铺满的。所以21:9在看电影的时候优势是非常明显的,如果你是个电影达人,我非常推荐你去选择21:9的显示器。

图片来自贴吧

21:9的显示器既然比16:9宽,那么他玩游戏也就视野比你宽,这相当于硬件作弊了,你的视野里看得见他,他却看不见你,因此21:9显示器玩游戏也是非常有优势的,但是目前的游戏都是基于16:9的显示器去制作的,所以游戏必须针对21:9去进行适配,否则你就会和16:9看电影一样,系统会裁掉你左右的屏幕,填充黑边来达到16:9的效果,不过目前2017年往后开发的游戏都是原生支持21:9的。

红色方框圈出来的部分就是21:9相对于16:9多出来的部分

二、分辨率

你用肉眼去看显示器是一张完整的图像,但实际上,你看到的图像是由无数个小点点组成的,这些小点点各自显示自己的颜色,拼出了一副你所看见的图像,而这些小点点我们就称之为像素点,像素点的个数我们就称之为分辨率。

很多人说到显示器就会说我这个显示器4K啊2K啊,这个K说的就是分辨率。

常见的分辨率目前有3种,1k,2k,4k

1k说的是1080P,长1920,宽1080(1920X1080)

2k说的是1440P,长2560,宽1440(2560X1440)

4k说的是2160P,长3840,宽2160(3840x2160)

如果显示器的面积不变,分辨率越高,像素点密度越高,显示效果越清晰,像素密度单位是ppi,下图是一个27寸1K分辨率的显示器和2K分辨率显示器,由于像素密度大约差了一倍,一个是207万,一个是368万,单位面积下像素点数目翻倍,理论上可以界定为清晰度大约差1倍。

左边是27寸1K分辨率,右边是27寸2K分辨率

25寸以下的显示器推荐使用1K的分辨率,27寸推荐2K,32寸推荐4K

那么分辨率是不是越高越好?当然啊,分辨率越高画面越清晰,但是这会带来另一个问题,2k相对于1k像素点大约多了一倍,4k相对于1k多了4倍,多出来的这些像素点的颜色可不是凭空产生的,这个都是显卡算出来的,所以分辨率越高,对于显卡的负担越大,不过这部分主要说的是游戏,如果你只是上个网,看看视频,现在一个入门级显卡就能满足4k的需要,但是如果你想玩4k游戏,那么即便是售价高达7000的gtx1080ti显卡都很难保证60帧流畅运行4k游戏。

所以目前来讲4k分辨率看上去非常美好,但是受制于显卡性能影响,仅能保证日常使用,玩游戏显卡实在受不住。这里给个链接,大家看看1k,2k,4k下不同显卡会有什么样的表现吧。可以看到即便是gtx1080级别的显卡都难以维持4k,60帧。

推荐1k显示器配备一张鲁大师跑分15万+的显卡,也就是说至少需要1060级别的显卡

推荐2k显示器配备一张鲁大师跑分25万+的显卡,也就是说至少需要1070级别的显卡

推荐4k显示器配备一张鲁大师跑分40万+的显卡,也就是说至少需要1080ti级别的显卡

选择鲁大师是因为他方便,人人都能用,那些认为自己用3dmark有优越感的就别跳出来说话了。对于普通用户没必要花大把时间下载快1个G的3dmark,一个80兆不到的鲁大师是最方便的参考工具。

三、色域

以下内容部分来自知乎用户 NavisLi 的文章或回答。

光是一种波,我们的眼睛就是接受这种波的工具,而我们的眼睛只能接受某一段波长的光,人眼识别光线的波长范围在320nm-760nm之间,超过760nm的光线人眼就无法见到,比如红外光等。因此,我们将人眼可见的全部光绘制成一幅画,这幅画就是我们称之为的「色域马蹄图」,这幅图片包含了我们人类肉眼可见的全部颜色,而显示器色域表达的就是这个显示器能显示马蹄图上多少颜色的一个称呼。

最完美的显示器就应该能显示马蹄图上全部的色彩,但是,我们的显示技术还没有达到那种水平,所以我们的显示是只能显示马蹄图上部分颜色的,这个颜色的区域我们就称之为色域。目前显示的民用标准比较常见的就是 NTSC标准和sRGB标准 (图中绿色三角和蓝色三角)NTSC说实话不应该拿出来说,因为我们的安卓手机,苹果手机,windows电脑,使用的都是sRGB色彩,但是我看目前很多人描述色彩都有在使用NTSC标准。

图中我们可以看见不少三角形是 重合 的,所以 不同的色彩标准之间理论上是可以相互转化的 ,72%NTSC≈99%sRGB(理想状态下)72%NTSC他可以说是72色域,也可以说是100色域,因为你不清楚后面的色域指的到底是NTSC还是sRGB,所以很多商家就玩文字游戏说自己显示器多高多高色域,实际上标准都不一样,没有可比性,所以在判断显示器色域之前要看清楚商家所说的色域的标准是什么。

那么这里就可以知道一件事, 色域值越高的显示器,他所能表现的色彩越丰富,显示效果越棒 ,但是色域过高后,如果 没有相应的措施 去调整颜色,那么你的显示器色彩就是 过饱和状态 ,也就是 过于鲜艳而不真实 ,这里举个例子,假如你的屏幕能显示2成蓝色,系统只支持1成蓝色,那么这时候系统说给我显示最蓝,系统以为我发出去的蓝色指令是1成蓝,但是显示器显示出了2成,这时候你就会感觉蓝色太蓝了,蓝的过头反而不真实了。解决方法只能等开发商去对系统添加颜色管理功能,目前只有苹果电脑和手机的色彩管理相当不错,windows和安卓的色彩管理能力依旧比较差。

所以现在你应该已经知道,对于不打算自己校色的普通用户来说,色域覆盖并不是越高越好。

下面放两张图,大家可以比对以下74%NTSC和51%NTSC具体有什么区别

左边是74%NTSC的屏幕,右边是51%NTSC的屏幕
左边是74%NTSC的屏幕,右边是51%NTSC的屏幕

对于我们普通家庭来说,选择一个72%NTSC(99%sRGB)的显示器就已经非常不错了,这种色域在屏幕界已经可以达到A的水平了,经过校色后甚至可以用来简单作图,一般能达到这个水平的屏幕卖家都会标出来,而很多商家如果不标注色域,那基本就是45%NTSC(62%sRGB)这种屏幕的色彩水平也只能是达到C级,属于能用的水平,正常的人一般都能一眼看出这种屏幕色彩差一点。

四、色准

色域指的是能覆盖多少颜色,而色准指的就是在你覆盖的颜色内,准确度是多少,比如蓝色你给显示成青色了,红色你给显示成橘色了,那么你的显示器色域再高,色彩也不会很好看。

衡量色准的单位是ΔE,ΔE的数值代表屏幕显示颜色是否准确,ΔE越大偏色越严重。

ΔE 在1以内,可以说这个颜色非常准确,达到了S级,可以达到作图的水平。

ΔE 在1-3左右,可以说是A级别的色准,属于肉眼几乎不可能看出来有色彩偏移。一般想要到达这个水平都需要出厂校色。

ΔE 在3-5左右,可以说是B+级别的色准,几乎看不出色彩偏移,绝大多数高端显示器都属于这个范围。

ΔE 在5-8左右,可以说是B-级别的色准,绝大多数显示器都属于这个范畴,粗一看没什么大问题,仔细盯就会发现色彩偏移了一点点,不过正常人都看不出来。

ΔE 在8以上,这个屏幕几乎可以说偏色严重,C级别,属于大一看都觉得色彩偏了,800以下很多入门显示器都是这个范畴。

五、刷新率

你在显示器上所看到的动画实际上是由无数静态图像连续播放而成,我们所说的刷新率就是指屏幕每秒能刷刷新多少次,比如目前90%+的手机电视电脑显示器基本都是60HZ也就是说一秒钟最多屏幕闪过60张画面,而144HZ显示器就可以一秒显示144张画面。

刷新率高,就意味着你的画面会更丝滑,假如一秒钟一张画面和一秒钟10张画面和一秒钟一百张画面,你说哪个动画流畅?所以144显示器相对于60来说是丝滑,注意我用的词是丝滑,很多人说60也挺流畅的啊,对,没错,60是流畅,而144是丝滑。

刷新率高其实对于流畅度影响没有想象的那么大,高刷新率最大的影响是操作,这里举个例子,你正在玩LOL,第一幅画面刷新结束的瞬间按下W,由于电脑需要运算,那么这个W需要到下一张画面才能显示出来,而60HZ的显示器需要0.016秒,也就是说你按下了W,过了0.016秒才能反馈到屏幕上,而144显示只需要0.0069秒就能将W反馈到屏幕上,很多人说,这零点零几秒的差距我也感受不到啊,没错,上面我举的例子是1帧反馈,假如你按下W,需要5帧屏幕才有反应呢?而且你永远不要低估人的感官,一旦试过144显示器,再回到60,所有人无一例外的给出了一个看法,就是鼠标不跟手。

所以高刷新率对于竞技类游戏的帮助及其明显,尤其是射击类游戏,比如吃鸡,守望,对于LOL这种游戏也有一定的效果。所以不要总说某某主播开挂,等你有了144显示器,你也能做到那些看似不可能完成的操作。

六、响应时间与拖影

分辨率那部分大家应该清楚了一件事,屏幕是由无数个小点点组成的,每个小点点显示各自的颜色,拼出来了一副你所看见的画面,但是,小点点从颜色1变成颜色2是需要时间的,这个时间我们称之为灰阶响应时间。灰阶响应时间太长就会导致上一帧画面还没完全消失,下一帧的画面已经开始显示了,于是在这一瞬间内,你的屏幕上出现两张画面,一张是上一张画面的残影,另一张是你当前的画面。这种残影现象我们称之为显示器拖影。

60hz刷新率4ms灰阶响应时间

那么,拖影的影响到底有多大呢,这里放个视频吧,注意视频后半部分慢放对比,左边的画面清晰锐利,右边的画面就是拖影严重。请一定要看看,因为真的太影响使用了。

显示器拖影对比,左边为无拖影。 https://www.zhihu.com/video/1062455963897901056

一般来说,响应时间低于10ms你的眼睛就很难察觉到可见拖影了,绝大多数优秀的显示器拖影都在4-6ms。tn面板虽然色彩泛白,但是非常容易做出1ms的响应时间。

七、面板类型

挑显示器应该先挑面板,再决定参数,但是这里为什么我最后一个说面板呢,因为面板是决定上面大量参数的底子,所以我得先让你们知道那些参数是啥意思才能告诉你们各种面板的区别。

目前最好的面板是OLED,不过台式机大尺寸OLED很难量产所以数量极其稀有暂且不讨论。

目前主流面板类型是:追求色彩的ips/PLS,追求电竞的tn,响应时间长但是对比度高的va。

TN由于响应时间非常短,都是1MS,而且成本低,所以大量用于低端144上,你看见的绝大多数低于2000的144显示器都是TN,但是TN的致命缺陷是色彩很差,而且可视角度很窄,哪怕色域很高,稍微偏一点头就被蒙了一层灰色滤镜,导致虽然很多TN有高色域,但是因为你不能保证头一直正对屏幕,实际上色彩也不会很好。但是1MS的响应时间优势是其他面板没法比拟的,这也就是为什么专业的射击游戏的职业选手都选择TN的原因,而我们不需要那么专业的响应时间,一般来讲低于10MS就很难察觉了。

IPS是目前最流行的面板,色彩很不错,可视角度也广,所以大量流行于目前以色彩为主的显示器当中,但是IPS的面板价格比较高,稍微好一点的IPS起步价24寸1080P分辨率都是1200,而且IPS由于面板本身昂贵,那么把他做成高刷新率就更昂贵了,这就导致了IPS的144显示器都在3500以上的价位。目前来说,日常家用主推IPS面板,色彩好,可视角度广,唯一的劣势就是高刷新率的IPS太贵。响应时间大多数IPS都可以控制在10MS内,肉眼很难察觉。那些1MS的IPS都是通过插黑场技术实现的,不要被商家迷惑了。

VA面板是目前中端高刷新率显示器主要配备的,VA的优势是漏光少,而且对比度高,也就是VA面板的静态色彩是要比IPS好的,但是由于VA的响应时间过长,大多数都是10MS之上的,所以导致很有可能导致拖影现象,所以VA的动态图像是不如IPS的,不过目前三星的算法还算不错,通过算法可以比较有效的控制拖影,但是毕竟物理性质在那,你肯定不如IPS和TN优秀。好在VA的价格比较低,很多144显示器使用VA面板后,也就是维持在2500的价位,这样一方面可以避免TN的泛白色彩,而相对于IPS的高刷新率也能控制成本,所以在预算不足的时候,还想体验色彩不错的144显示器,还是优先选择VA吧。

PLS和IPS技术原理很相似,IPS是LG公司的,而PLS是三星折腾出来的和IPS很像的面板,三星为了避开专利费换了个名字,实际上和IPS很接近,而PLS的价格却比IPS低很多,所以这个面板未来可能会成为主流,就参数而言,目前的PLS稍微差于IPS,但是差距很小。

最后推荐一些显示器:

24寸 1080P 60Hz IPS 广色域

24寸 2K 60Hz IPS 广色域

27寸 4K 60Hz IPS 广色域

24寸 1080P 144Hz IPS 广色域

27寸 1080P 144Hz IPS 广色域

27寸 2K 144Hz IPS 广色域


全文完,感想您的耐心观看!!!

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