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有没有大神这个用CAD怎么画?

2020-07-29科学

一、分析与说明

1.1、「 UCS "命令可以对 当前用户坐标系 进行 设置

1.2、「 ROTATE3D 」命令可以 旋转 三维视图中的 对象

1.3、对 闭合图形 面域 进行 旋转 可以生成 三维实体

1.4、对 闭合图形 面域 进行 拉伸 可以生成 三维实体

1.5、对 三维实体 进行 并集 差集 交集 操作可以得到 新的三维实体

1.6、同样可以对 三维实体 进行「 圆角 」操作。

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二、详细绘制步骤

2.1、 为了操作的便捷 先调 两个 工具栏 出来,菜单操作, 工具 --> 工具栏 --> AutoCAD --> 视图

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2.2、调出来的「 视图 工具栏 如下图。

2.3、接着菜单操作, 工具 --> 工具栏 --> AutoCAD --> 三维导航

2.4、调出来的「 三维导航 工具栏 如下图。

2.5、按键盘上的「 F8 」键,打开「 正交 」,命令行输入「 L 」后回车,启用「 直线 」命令,绘制一条 白色水平线段AB ,一条 白色竖直线段BC 两条线段 交于 点B

2.6、命令行输入「 O 」后回车,启用「 偏移 」命令,进行以下 偏移 操作。

白色竖直线段BC 偏移 17.5 个单位,得到 青色竖直线段DE

青色竖直线段DE 偏移 5 个单位,得到 黄色竖直线段FG

白色竖直线段BC 偏移 20 个单位,得到 黄色竖直线段HK

白色水平线段AB 偏移 12 个单位,得到 青色水平线段LE

青色水平线段LE 偏移 5 个单位,得到 黄色水平线段KG

白色水平线段AB 偏移 85 个单位,得到 白色水平线段MC

白色水平线段MC 偏移 8 个单位,得到 白色水平线段NP

白色竖直线段BC 偏移 62.5 个单位,得到 白色竖直线段MN

白色竖直线段BC 偏移 45 个单位,得到 白色竖直线段PQ

2.7、命令行输入「 TR 」后回车,启用「 修剪 」命令, 根据绘图需要进行修剪 ,完成后如下图。

2.8、命令行输入「 C 」后回车,启用「 」命令,捕捉 点P 圆心 ,绘制一个 半径 5 个单位的 黄色圆P

2.9、命令行输入「 L 」后回车,启用「 直线 」命令,过 点K 绘制 黄色圆P 红色切线段KS

2.10、命令行输入「 O 」后回车,启用「 偏移 」命令,将 红色线段KS 偏移 5 个单位,得到 红色线段PT

由绘制过程可知, 红色线段PT 经过 圆心P

2.11、命令行输入「 F 」后回车,启用「 圆角 」命令,接着输入「 R 」后回车,选择 设置圆角半径 ,输入 圆角半径值 0 」后回车,对 线段 倒圆角,完成后如下图。

2.12、选中 青色竖直线段 ,命令行输入「 PE 」后回车,启用「 多段线编辑 」命令,接着输入「 Y 」后回车,选择将 青色竖直线段 转换为 多段线 ,输入「 J 」后回车,选择 合并 ,选择 除白色竖直线段BC外的线段 作为 要合并的对象 回车 ,这样就将 选中线段 合并成了 闭合多段线

2.13、命令行输入「 PL 」后回车,启用「 多段线 」命令, 按照下面的位置 绘制 红色闭合多段线

2.14、按照 原图的尺寸 绘制出 下面的图形 ,同样使用「 PE 」命令的「 J 」选项将 外轮廓线 合并为 红色闭合多段线

2.15、如下图所示,点击「 西南等轴测 工具按钮 ,切换到「 西南等轴测 三维视图

2.16、选中 下图中的对象 ,命令行输入「 ROTATE3D 」后回车,启用「 旋转三维实体 」命令。

2.17、输入「 X 」后回车,选择 绕X轴旋转

2.18、 任意拾取一点 作为 X轴上的一点

2.19、输入 绕X轴旋转的角度值 90 」后回车。

2.20、 旋转 完成后如下图。

2.21、选中 青色闭合多段线 红色闭合多段线 ,命令行输入「 REV 」后回车,启用「 旋转 」命令。

2.22、捕捉 点B 点C 指定 旋转轴

2.23、输入 旋转的角度值 360 」后回车,这样就将 两个闭合多段线 旋转成了 两个三维实体

2.24、 旋转 完成后点选 外面的三维实体 ,使用「 M 」命令 移动 它一下,可以看到 里面 还有一个 实心圆台 ,然后按快捷键「 Ctrl+Z 」,让 外面的三维实体 回退到 原位置

2.25、如下图所示,选中 三个红色对象 ,命令行输入「 EXT 」后回车,启用「 拉伸 」命令。

2.26、向 移动 光标 ,输入 拉伸的高度值 8 」后回车,将 三个对象 拉伸成 三个三维实体

2.27、命令行输入「 SU 」后回车,启用「 差集 」命令,先选择下图中的 白色三维实体 作为 被减对象 回车 ,再选择下图中的 两个红色三维实体 作为 减去对象 回车 ,挖出 两个圆形通孔

2.28、选中 两个青色对象 ,命令行输入「 EXT 」后回车,启用「 拉伸 」命令,向 移动 光标 ,输入 拉伸的高度值 30 」后回车,将 它们 拉伸成 两个三维实体

2.29、命令行输入「 UNI 」后回车,启用「 并集 」命令,选择将下图中的 白色三维实体 黄色三维实体 作为 并集对象 回车

2.30、这样就将 两个三维实体 合并成了 一个三维实体 正中间的大通孔暂且不挖。

2.31、命令行输入「 UCS 」后回车,启用「 设置当前用户坐标系 」命令。

2.32、捕捉 最下面圆台底面的圆心 作为 坐标系的原点

2.33、再捕捉 最下面圆台底面的前面象限点 作为 X轴正方向上的一点

2.34、最后捕捉 最上面的圆心 作为 Y轴正方向上的一点

2.35、 用户坐标系 设置完成后如下图。

2.36、如下图所示,点击「 左视 」工 具按钮 ,切换到 左视图

2.37、切换到 左视图 后,捕捉 最下面圆台底面 圆心 以及 它右边的象限点 绘制一条 青色半径 ,然后将 这条青色半径 偏移 50 个单位,得到一条 青色水平线段

2.38、捕捉 外圆台右边的两个象限点 绘制一条 红色线段 ,然后将 这条红色线段 偏移 12 个单位,与 上面的青色水平线段 交于一点。

2.39、如下图所示,点击「 西南等轴测 工具按钮 ,切换到「 西南等轴测 三维视图

2.40、如下图所示,选中 右边 两个三维实体 ,命令行输入「 AL 」后回车,启用「 对齐 」命令。

2.41、捕捉 红色圆柱前面的圆心 作为 对齐的第一个源点 ,捕捉 两条定位线的交点 作为 对齐的第一个目标点

2.42、捕捉 红色圆柱的上面象限点 作为 对齐的第二个源点 ,捕捉 上面红色定位线的上端点 作为 对齐的第二个目标点

2.43、 两次回车 后将 选中的两个三维实体 对齐到 圆台 上。

2.44、如下图所示,点击「 左视 」工 具按钮 ,切换到 左视图

2.45、切换到 左视图 后看一下 对齐后的效果 没有问题

2.46、如下图所示,点击「 西南等轴测 工具按钮 ,切换到「 西南等轴测 三维视图

2.47、命令行输入「 UNI 」后回车,启用「 并集 」命令,选择下图中的 外面白色三维实体 青色三维实体 作为 要合并的对象 回车 ,这样就将 选中的两个三维实体 合并成了 一个三维实体

2.48、命令行输入「 SU 」后回车,启用「 差集 」命令,选择 外面的白色三维实体 作为 被减对象 回车 ,选择 红色圆柱 作为 减去对象 回车 ,这样就挖出了 侧面 圆形孔

2.49、从 侧面 圆形孔 可以看到之前所说的那个 红色实心圆台

2.50、命令行输入「 SU 」后回车,启用「 差集 」命令。

2.51、选择 外面的白色三维实体 作为 被减对象 回车

2.52、选择 里面的红色实心圆台 作为 减去对象 回车

2.53、这样就将 空心圆台中间多余的实体部分 减去掉了,完成后如下图。

2.54、命令行输入「 UCS 」后回车,启用「 设置当前用户坐标系 」命令, 指定最下面圆台底面的圆心 作为 坐标原点 最下面圆台底面的右边象限点 X轴正方向上的一点 最下面圆台底面的上面象限点 Y轴正方向上的一点

2.55、如下图所示,点击「 俯视 」工 具按钮 ,切换到 俯视图

2.56、捕捉 最下面圆台底面 圆心 圆心 ,绘制一个 直径 105 个单位的 黄色圆 ,再捕捉 黄色圆的上面象限点 圆心 ,绘制一个 直径 6 个单位的 红色圆

2.57、选中 红色圆 ,命令行输入「 EXT 」后回车,启用「 拉伸 」命令。

2.58、输入 拉伸高度值 -8 」后回车,将 红色圆 拉伸成 圆柱

说明: 拉伸高度值 输入 -8 」还是「 8 」,可以切回到「 西南等轴测 视图 查看一下。

2.59、选中 红色圆柱 ,命令行输入「 ARRAY 」后回车,启用「 阵列 」命令。

2.60、选择 极轴阵列 ,捕捉 最下面圆台底面的圆心 作为 极轴阵列的中心点 ,将 红色圆柱 极轴阵列 六个

2.61、如下图所示,点击「 西南等轴测 工具按钮 ,切换到「 西南等轴测 三维视图

2.62、命令行输入「 SU 」后回车,启用「 差集 」命令,选择 白色三维实体 作为 被减对象 回车 ,选择 六个红色圆柱 作为 减去对象 回车 ,这样就在 底部 挖出了 六个圆形通孔

2.63、点开「 三维导航 」工具栏上「 受约束的动态观察 右下角 下拉箭头 ,点选第二个「 自由动态观察 」按钮。

2.64、 按住鼠标左键 拖动 实时转动视角 边转动边观察 ,直到 能够很好地观察 侧面孔的内壁 为止。

命令行输入「 HI 」后回车,启用「 消隐 」命令,当前 三维实体 如下图。

2.65、命令行输入「 F 」后回车,启用「 圆角 」命令。

2.66、选择 三维实体 作为 要倒圆角的对象

特点注意 这步不需要回车 很多人会弄错

2.67、输入 圆角的半径值 2 」后 回车

2.68、点选 侧面孔内壁的边 作为 要倒圆角的边 回车

2.69、对 侧面孔内壁的边倒完圆角 后如下图。

2.70、命令行输入「 HI 」后回车,启用「 消隐 」命令,看一下 侧面孔内壁的边倒完圆角后 的效果。

至此, 整个三维实体 绘制完毕。

2.71、如下图所示,点击「 西南等轴测 工具按钮 ,切换到「 西南等轴测 三维视图

2.72、切换到「 西南等轴测 三维视图 后如下图,将 三维实体 改为 青色

2.73、命令行输入「 VS 」后回车,启用「 视觉样式 」选项。

2.74、输入「 R 」后回车,选择「 真实 视觉样式

2.75、「 真实 视图样式 下的 三维实体 如下图。

如果你有时间,可以对 三维实体 进行「 渲染 」处理, 让它以更好的效果显示

2.76、使用「 SL 」命令,将 三维实体 按照 原图 A-A剖切线 剖开。

如果有疑问,可以点击下面卡片,向我发起一对一咨询。

2.77、 三维实体 全剖前视图 如下图。

零件的内部结构 一目了然,可以看到 那个R2的圆角 也是 没有问题的

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三、绘制方法二

第二种绘制方法剖析 详细绘制步骤 见下面这个教程。

四、AutoCAD 实战教程汇总