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米哈游会不会搞主题乐园?

2023-05-08旅行

从IP衍生的角度来说, 主题乐园的目的是做线上IP的集体线下体验 ,目前能想到的此类主流玩法包括但不限于:

  • 便利店、商区、餐厅联名主题店(米√:原神餐厅,星铁限定商圈)
  • 展会(米√:CP、萤火虫、CJ参展)
  • 演出(印象里米暂时没做支持观众购票的Only类型演出)
  • 以上玩法突出了什么特点呢? 部署时间短,同好人群汇集集中,社群扩散效果快。 缺点当然也明显,IP的沉浸感弱,乐趣主要靠交流而不是IP本身,传播周期短。

    而主题乐园的特点又是什么呢? 沉浸感明显,爱好者可长期复购,一次投入长期回报。 缺点就是设计部署时间长,可玩性不好预估,对IP要求更苛刻。

    包含IP的主题乐园,常见于日本大阪的环球影城,以及中国北京的环球影城。前者的「任天堂主题园区SUPER NINTENDO WORLD」曾被广泛关注广受好评,而后者「王者荣耀英雄盛会」就相形见绌。但究其原因并IP方和园区各有原因,本人有点困就不细说了,总之与相关人才储备、双方重视程度和部署预期关系密切, 并不是国内做不出来任天堂×大阪环球影城的那种效果,而是国内的游戏产品没人愿意用超过1年以上的部署周期去做一个线下娱乐项目。

    抛开联名,游戏厂商自建一个主题乐园的可能性有多大?目前来看大概率不会发生这种事情,首先当下有现金能搞这件事的游戏厂商,在地产和线下文旅领域毫无建树,大部分还没有公司自有地产的经验,在这种背景下,做主题乐园的前提条件——拿地,几乎很难做到。而这件事在国内,有钱虽然能搞定这件事,但搞定这件事以后,大量地产因素的介入,就会影响到这家公司的基本经营了。

    困死了,所以结论就是:从常理来看,米暂时自己不会搞,联名搞对米而言能搞,看米乐不乐意搞。