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【進擊的巨人】的結局真的是怎麽改都無法讓大部份人接受嗎?

2022-01-23動漫

對於 真的 在想這個話題的讀者,我盡可能簡潔地聊一聊。

第一步是先用幾個簡單問題來節約各位的時間:

  • 你認為【進擊的巨人】的主表達完全錯誤、更換掉就能夠解決問題嗎
  • 答「是」的不需要繼續往下看了。

  • 你認為諫山創是惡意擺爛、傷害讀者嗎
  • 答「是」的不需要繼續往下看了。

  • 你的修改方案需要多少篇幅
  • 沒想過這個問題的基本也不用往下看了。

    這幾個問題我不想和大家做任何討論,總之願意繼續看的就繼續向下看吧。

    首先你必須認識到,巨人結局的「失敗」是兩方面的:

    1. 故事表達層面的遺憾
    2. 故事水準、完成度上的失敗

    在故事表達層面,我更願意稱之為「遺憾」。在巨人結局的種種問題中,故事的主表達問題可能是最小的,甚至於艾倫的角色主表達都 沒有問題 ,出問題的是 淪陷了其他表達 。因此,與其說是「錯誤、失敗」,我更願意用「遺憾」這個詞。

    更重要的 ,是 故事水準、完成度 上的問題。【進擊的巨人】故事表達完全不換, 把它進行完善 ,都能夠讓整個結局的觀感獲得極大的改善。 很多讀者依然會憤怒、無法接受、怒斥爛尾,但它是一部優秀很多的、對得起自己的作品,同時,至少能讓更多讀者接受

    諫山創在完結之後補了個139,又在動畫裏補了一點, 這都只是最簡單基本的縫補 ,你稍微增加一下作品完成度,把幾個爆炸了的重要角色往回拉一拉(以三笠為首),加個5話都算少的(這還沒聊到「救一救」很多二線配角+其他表達的事情呢)。

    可以很簡單地明白—— 增加篇幅是顯而易見的事情 。如果連這個問題都沒意識到,你離討論「怎麽改結局」還有十萬八千裏的距離。大部份參加討論的朋友想得那都不是「補結局」而是「 換主表達 」,要動的刀子那就更多了。

    在篇幅之外,你要關註的是 諫山創的水平 。你不能夠幻想一個諫山創(甚至於任何漫畫家)都沒有能力畫出來的情節,我是認為 【巨人】是屬於諫山創的 ,很多巨人讀者對諫山創都持很負面的看法,但我是堅決反對拋棄、否定諫山創作者身份的結局討論的,這麽搞沒有意思沒有意義。

    好,我簡單聊聊對一些方向、思路的看法。

    不增加篇幅

    三個字「模糊化」,「不增加篇幅」把巨人結局拉回來的方案我覺得就一個—— 艾爾敏自殺

    簡單來講, 光畫一個艾爾敏和艾倫開始交流的頭兒,交流內容全都不畫,之後都不用改 。等世界局勢基本穩定之後,艾爾敏留一封信給三笠解釋艾倫的事情,然後自殺,結尾就是三笠讀信就行,都不用把信的內容讀出來。

    突出一個模糊到最後, 就是因為到最後也不把底褲露出來所以能改善很多觀感 ,而且故事的具體內涵和表達依然能交代給讀者,艾爾敏自殺、世界進入矛盾輪回、139末世結尾, 整體還算是比較「威嚇」的結局 ,勉強能夠震懾住場子。

    這個算是唯一一個真的不用增加篇幅的思路。

    增加少量篇幅

    三個方向:

  • 補充原結局
  • 真.一片虛無
  • 巨人能力(三笠思路)
  • 補充原結局的就不細講了,「地鳴」之後的十幾話都拿出來拾到拾到最佳化最佳化, 幾個角色的結局起碼交代的別這麽敷衍 ,都先不說基斯教官的事情,韓吉、三笠的處理先到正常水平好吧,結局抒情、單張表現、台詞設計講究一點,最終結局的交代也別太粗略、 稍微真誠一點 (至少別讓讀者看出來你不相信這玩意),要補的點比較細比較雜,需要花多少篇幅完全取決於你想補多少位角色的塑造。

    「真.一片虛無」這個才是正牌的「 傷害讀者 」的畫法,要把救世小隊的行動、幸存馬萊人的抗爭刻畫的特別詳細、具體、生動,就是巨人第一季裏面眾誌成城打女巨人的那個感覺,以砍斷艾倫腦袋為故事關鍵分節點—— 但是「地鳴」沒有停下 。最終墻外所有生物被殺,調查兵團一行人作為戰犯返回帕島被處死(安排幾位角色自殺也行,大家get一下意思就好),帕島沒有外敵但隨即陷入了內戰,最終發展到139話末世結局。這個走向才是真正的 否定一切的意義,不相信任何可能 。增加的篇幅全都是用來 折磨讀者、積累情緒、加強最終表達 的,想搞得狠那就多加點,很多人看後會罵大街甚至真的去溫泉拉屎,但巨人因此絕對會成為非常標桿性、標誌性的作品—— 而且作品水準表達也確實比現在高

    順帶一提就是因為我知道有上面這種畫法,再加上 巨人故事裏「虛無」的化身本來就有吉克 ,而 吉克是被作品否了——這是作品明確的訊號 。所以我根本不想看一些朋友給我講得一大堆什麽「巨人故事的主表達是虛無,現在表達的非常完美」,點到為止好吧。

    「巨人能力」的思路我個人是非常討厭的,但好像蠻多朋友挺喜歡走這個路子的,我就隨口聊聊。「巨人能力(三笠思路)」主要就是圍繞 阿克曼能力 做故事,比方說你給設定一個 三笠回溯時間 的神棍設定,帶著大家從「 分歧點 」(艾倫質問三笠的時刻)重新走一遍故事, 那多多少少還是能圓回來一點 ,不算太難畫但是 缺的鋪陳點太多 ,87話之後 艾爾敏能夠做類似設計的「伏筆」遠比三笠看起來多 ,你很難很難把這個思路編排得特別漂亮。艾爾敏找到答案、告訴三笠怎麽辦、三笠回溯時間, 看上去好像還行

    增加較大篇幅

    兩個方向:

  • 地鳴中的末日列車
  • 巨人能力(外展思路)
  • 「地鳴中的末日列車」之前聊過幾次,我覺得是 巨人故事應當達到的高度 ,簡單來講可以看看:

    這篇文章裏面「怎麽改良巨人結局」的部份。

    這個方案從本文原則來看,主要問題是 難度比較高、篇幅比較大 ,得巔峰期諫山創才能畫。但其他方面優點我覺得不要太多,算是 高配的「補結局」 的思路。

    「巨人能力(外展)」就是所謂的「 把鍋丟給怪誕蟲 」的轉移矛盾式思路,透過引入更大的矛盾來解決現在的矛盾,同時能夠延續調查兵團的表達,給作品留白。

    需要向大家強調的是,這種結局 你要是2-3話或者就1話扔出來 ,那…… 在相對嚴肅的作品討論層面,還不如現在的結局 ,也就 僅僅讓一些讀者不那麽難接受而已 。因此這個思路首先是應當花費一些篇幅的,起碼 人類打蟲子的終局不能太敷衍,而且還得在結局延申到將來 ,不然你丟鍋意圖太明顯大家光盯著你丟鍋、逃避主要矛盾去罵你了,不看你找補回來的作品主題了。

    做夢式修改

    這部份攻擊性較強所以我就光說兩類:

  • 大敘事補充
  • CP式處理
  • 「大敘事補充」的典型代表就是—— 把地鳴過程中各方、各國勢力變化、鬥爭都畫出來,不要「堵死出路」,實際情況很復雜嘛你要討論得復雜一點

    這種內容一眼看過去諫山創根本畫不出來, 甚至自己都幻想不出來 ,你列個主要思路給我看看? 列不出主要思路你連自己都安慰不到啊 ,也不是我說話直接。另外也是更重要的, 這脫離了巨人故事的內在邏輯 ,我知道現實中存在50、100年解決近似問題的情況,但 商業連載作品不能接受這種作品思路 ,你改出來不會被更多讀者喜歡的——更別說作品品質的提升。

    「CP式處理」這個咋說呢,其實相當部份甚至大部份的結局改動都差不多是這類, 可能能夠處理好一對關系的表達、兩位角色的結局 ,但咋說呢…… 別的你們就不管了 ?也許能夠讓一類讀者開心, 但離讓「大部份人接受」、增進作品品質 ,那……

    結語

    以上是我的一些看法,沒提到的思路大家把握一下相關的修改結局的方針,有討論底子的朋友應當能辨別出哪些是好的改動、哪些是壞的改動。

    如果大家覺得自己的想法特別得好,我建議把 每一話的大綱 稍微列一列,然後 盤一盤作品的總表達、各個主要角色的塑造 。如果覺得各方面都不錯,接受大家審視、和大家討論可能會更有價值、更有收獲一點。

    大概如此。