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為什麽【寶可夢】能成為經典而【賽爾號】和【洛克王國】卻有一些差距?

2022-02-23動漫

兩點。

最直接的原因是,三者並不是同一個級別的產品。

Pokemon是任天堂和GAME FREAK的「核心產品」,每一代都花了大心思去做、去宣傳的;【洛克王國】只是騰訊遊戲旗下魔術方塊工作室眾多產品中的一個;淘米倒是重視【賽爾號】,但它的體量不如任天堂、騰訊的零頭。

車都是發動機底盤和車身,你能說車和車能都一樣嗎?

同樣的道理,【洛克王國】【賽爾號】憑啥和Pokemon比?

從根上說我覺著和「為什麽可口可樂成功而非常可樂不成功」一個性質——Pokemon早唄。

Pokemon作為人家的核心產品,搞了快二十年了,這條賽道上能玩的花人家早玩了個遍了,洛克王國和賽爾號才出來,就算品質一模一樣那自然而然也是Pokemon地位更高。

更何況遊戲和快消品還不一樣,「消費慣性」更大,影響力是一代一代積累並不斷放大的,下一代犯再大的錯都會有人買賬,你一個同型別的遊戲,拿啥和人家比?

遊戲公司更清楚這個。

他們打一開始就沒打算和Pokemon競爭,洛克王國和賽爾號都是頁遊,擺明了不和你一個賽道玩;哪怕玩法相似,故事背景也天壤之別,一個是「太空探險」,一個狂蹭哈利波特(這麽一看騰訊是真不要臉啊……)。

而且人家變得快得很,沒有任何歷史包袱。

之前的套路遇冷了,玩家不喜歡了,遊戲說改就能改。

雲玩家們可能不知道,現在洛克王國、賽爾號和剛出那陣子完全就是兩個遊戲了。

以前算是小學生們的收集社交遊戲,現在……應該算小眾回合制……我也不知道算啥了,反正門檻不低。

要不是活動太肝flash太卡,我估計隔三岔五還會來一把pvp……

【洛克王國】在我第一次退遊的時候,pvp主流寵物是萌王。

當時pvp玩法很簡單,思路基本上是控制,強化,滅隊。

先發滿速度瓦斯叮當,生命火焰硬控對手,然後上萌王,快速移動,(催眠),冥想,先手+7的知己知彼,靠著這個套路打遍同班小學生無敵手。

兩年前我第二次退遊時的洛克王國主流pvp寵是這樣的:

攻略是這樣的:

現在洛克王國和賽爾號寵物強度和核心玩家基本上穩定了,流水也還行,也算是玩出了新花樣吧。