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為什麽【寶可夢】能成為經典而【賽爾號】和【洛克王國】卻有一些差距?

2022-02-23動漫

只要任天堂不作死,寶可夢永遠不會被超過。

甚至連可以和他比肩的都沒有。

先說東家。

寶可夢:任天堂。現電子遊戲業三巨頭之一。1889年成立。1889年什麽概念呢?同年光緒帝親政。那光緒帝是誰呢?戊戌變法知道吧?光緒帝幹的。

洛克王國:騰訊。1998年11月成立。1999年2月釋出OICQ,QQ的前身,騰訊由QQ發家,已資訊交流為主。騰訊遊戲成立於2003年,這時候開始布局遊戲。

賽爾號:淘米。成立於2007年10月。淘米成立時,便是走遊戲路線。2008年釋出第一款遊戲【莫耳莊園】。2009年釋出【賽爾號】【小花仙】

這就很明顯了:

雖然任天堂也不是做遊戲起家的。但是畢竟家大業大,瘦死的駱駝比馬大。

騰訊雖然現在在互聯網上占有一席之地,但是騰訊最開始也不是因為遊戲起家,而是聊天工具,在遊戲領域起步也是一竅不通,而且當時也沒有巨大的競爭力。

淘米,可以說是三家裏最沒有力的,肯定打不過任天堂,騰訊雖然不是專門做遊戲的,但是憑借QQ打出了名頭。而淘米開局只靠著自己的【莫耳莊園】以及後續的【賽爾號】【小花仙】。因為只有遊戲,所以不像騰訊能從很多地方吸金。

任天堂>騰訊≥淘米

遊戲時間、影響力以及相關動畫、電影:

寶可夢:

第一世代

1996年2月27日,【紅/綠】在日本發售。9月28日,【紅/藍】開始在海外發售。

賽爾號:2009年。

洛克王國:2010年。

截止到2010年,寶可夢已經釋出到五世代了。而賽爾號為了找無盡能源才在宇宙中才飛了一年而已,而洛克王國才剛開啟魔法大門。可以說是碾壓了。

但我認為,寶可夢影響力這麽大,更多的是來自於動畫。

我身邊存在不少人沒玩過寶可夢,但是都認識黃皮耗子。

寶可夢在大陸引入時間找不到了。但是找到了在台灣的:在中國台灣由中視訊道於1998年11月28日至2003年12月6日於每星期六下18:30~19:00播出。

日本本身在日漫就比中國起步早,憑借黃皮耗子的顏可謂是難遇敵手。靠練級、寵物、打怪、前進演化俘獲男生,靠皮卡丘顏值俘獲女生。

(以下內容只是討論受眾面、影響度,不是打拳)

皮卡丘男的就不多說了,女的一般都認識甚至你拿喵喵、小火龍、傑尼龜……也可能認出來

但你拿米哢、雷伊、蓋亞、小火猴……或者洛克的阿布、迪莫、水藍藍……,我不認為有多少女的認識,甚至男的也存在不認識。

說到動畫,那來說一下賽爾號和洛克王國

賽爾號第一部電影,2011年上映。其實當時上映是對的,因為賽爾號當時正在巔峰。主角叫:小墨。但是在2012年,第一部動畫片於1月9日首播,主角換成賽小息以及卡璐璐、阿鐵打三人主角團,以後主角都以三人為主。

洛克王國第一部電影,2011年上映。共四部。前三部主角為龍星、阿布,第三部上映時間為2014年。但是,在2013年,洛克王國動畫上映,主角為洛克、迪莫。2015年,第四部電影上映,主角為洛克、迪莫。

前期電影和動畫主角不一,賽爾和洛克都存在這個問題。

遊戲本身營運:

寶可夢本身於遊戲機起步,任天堂本身就是做遊戲機的。最初在1996年於日本發行的Game Boy(Game Boy就是由任天堂釋出)。寶可夢系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。所以數值相對穩定。

賽爾、洛克都是網頁遊戲,網頁遊戲相對掌機確定更加方便便捷,但是相對的問題也更加嚴重,數值更加容易崩壞,一味的追求數值以及技能的強大。因為不是買斷制,所以有充值入口。一個月10元的vip確實不貴,但是對於孩子還說,也不算小錢。

賽爾號的第一個年費:猛虎王開創了賽爾號氪金時代。洛克王國聖藤草王憑借自己的獨特技能以及高昂的種族值,統治擂台一年半之久,有與沒有打擂台是兩個遊戲,也開啟了洛克種族值崩壞時代。當年雷伊滅天滅地,現在雷伊登入就白送,還不想用。現在氪金就能解決問題,引發了不少玩家退遊(忘了什麽事件)。洛克新寵物一只便可滅老寵六只。

再說一下外掛,洛克和賽爾針對外掛反制手段太少,導致開掛的百滿倉,不開掛的打怪都得研究半天。(東哥、雷神……)

最後說一下,現在洛克、賽爾都自暴自棄,這寵物立繪都是啥啊?全是擬人,不搞擦邊就不行了?合著什麽東西現在都能成修煉了?啥都能修煉成人?就擺爛,硬擺。

最後說一下我自己的看法

寶可夢這個IP只要任天堂不作死,能吃到死。

洛克是騰訊魔術方塊工作室,騰訊財大氣粗,還能撐住。但是就現階段來說,撐不長久,洛克倒閉是遲早的事,魔術方塊旗下的機甲旋風已經停服,現在騰訊重心應該放在手機(只是重點,沒放棄PC)

賽爾號是真的活不下去了。淘米到現在都沒有完成到手機的轉型,手遊沒有一個爆款長久的產品,莫耳莊園出來確實火了一段時間,現在照樣劃水。但是淘米應該也不敢直接關閉賽爾號,畢竟賽爾號是淘米IP三巨頭。