英雄之旅模型是教會你如何構思和呈現一個情節豐富吸引人的故事的思考模型,這個模型的套用很廣,是寫作、編劇、遊戲設計、個人IP打造的框架利器,很多好萊塢精典影片受該模型的影響。
英雄之旅模型 |
套用場景:
電影編劇、動畫與遊戲的劇情設計、寫作的框架、個人IP打造 |
出處:
神話學大師約瑟夫·坎貝爾的著作【千面英雄】 |
定義:
「英雄之旅」理論,由一次旅程,兩個世界,三幕劇,十二個組成部份構成。一次旅程:發現自己、活出自己的旅程。兩個世界:平凡世界和非凡世界。三幕劇:啟程、啟蒙、歸來十二個部份:參考模型 |
局限性:
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【原則】這本暢銷書是華爾街投資大神、對沖基金公司橋水創始人瑞·達利歐的人生經驗之作,該作品的第一部份「我的歷程」就是采用了「英雄之旅」模型做為寫作框架。
西門君不吐槽的「如何用好萊塢的「英雄之旅」模型講一個跌宕起伏的故事?」對英雄之旅模型闡述的比較清楚,現轉載供知君們參考 |
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如何用好萊塢的「英雄之旅」模型講一個跌宕起伏的故事?
原創作者:西門君不吐槽
許多小夥伴在寫劇本或者演講稿的時候,都曾有過一個困惑:「我寫的故事實在是太平了,有什麽辦法可以讓劇情跌宕起伏一點嗎?」
當然有,那就是廣泛運用在話劇、小說和好萊塢電影裏的「英雄之旅」模型。它由美國學者約瑟夫·坎貝爾提出的一套樣版,講述了「一個普通人面對挑戰,歷經艱辛,最終取得了成功並且蛻變為英雄」的故事。
「英雄之旅」的創作模式,分為背景、挑戰和解決方案三大階段,總共包括了12個環節。接下來,我為你詳細拆解一下。
【第一階段:背景階段】
1. 普通世界。
含義:主人公往往生活在一個和諧有愛的環境裏,但是與邪惡世界的距離其實並不遙遠。
2. 冒險召喚。
含義:主人公遇到了一個特殊人物/事件,平凡的生活即將被打破。
3. 召喚排斥。
含義:對於冒險的召喚,自卑的主人公第一反應是抵觸或者直接拒絕。
4. 遇見導師。
含義:猶豫不決的主人公遇到了充滿智慧的導師(基本都會死),終於下定決心改變自己/拯救世界。
5. 初次冒險。
含義:冒險開啟之後,主人公牛刀小試,順利解決了幾個小嘍啰,但被幕後Boss輕易就打倒了。
【第二階段:挑戰階段】
6. 遇見盟友。
含義:被反派蹂躪後主人公留下了陰影,正當他灰心喪氣之時,遇見了能力不菲的盟友,信心重新被點燃。
7. 接近深處的洞穴。
含義:重整旗鼓的主人公,帶著他的盟友們向著幕後Boss的老巢進發了。
8. 嚴峻的考驗。
含義:在與幕後Boss爭鬥的過程中,主人公一度瀕臨死亡的威脅。
9. 獲得獎賞。
含義:主人公九死一生後,終於拿到了寶物。
【第三階段:解決階段】
10.返回之路。
含義:死灰復燃的反派人物奪走了寶物,主人公再次陷入了困境。
11.英雄復活。
含義:盡管失去了寶物,但是在盟友們的呼喚下,主人公重新站了起來,用正義的力量反敗為勝。
12.滿載而歸。
含義:主人公帶著盟友和寶物,回到了出生了地方,幸福快樂地生活在了一起。
12個環節說完了,那我們就用【海洋奇緣】這部電影做個案例吧。
1. 正常世界。
劇情:主人公莫阿娜生在一個美麗的小島,她是酋長的女兒,一心向往大海遠處的世界。
2. 冒險召喚。
劇情:有一天,小島出現了食物危機,村民們集體捕不到魚。莫阿娜自告奮勇提出要去大海打漁。
3. 召喚排斥。
劇情:莫阿娜出師不利,又聽到了島民的恐嚇,出海的念頭一度被打消。
4. 遇見導師。
劇情:莫阿娜的奶奶臨走前告訴她,食物出問題是因為傳說中的英雄毛伊拿走了女神泰菲提之心。莫阿娜發誓自己會找到毛伊物歸原主。
5. 初次冒險。
劇情:在奶奶靈魂的引導下,莫阿娜駕駛祖先的帆船穿越了巨浪,正式進入了冒險世界。
6. 遇見盟友。
劇情:莫阿娜成功找到了毛伊,一番努力之後,終於說服毛伊和自己一起去歸還泰菲提之心。
7.接近深處的洞穴。
劇情:為了幫助毛伊拿回他的兵器魚鉤,兩個人向大海的深處進發。
8. 嚴峻的考驗。
劇情:毛伊差點被螃蟹怪殺死。幸好莫阿娜用計解救了毛伊,並順利拿到了魚鉤。
9. 獲得獎賞。
劇情:毛伊拿到魚鉤後,不僅重拾了雄風,而且還恢復了變身的能力。
10.返回之路。
劇情:莫阿娜和毛伊終於來到了泰菲提。此時惡魔提卡突然出現,將倆人打的毫無還手之力,就連毛伊的兵器也粉碎了。
11.英雄復活。
劇情:在奶奶靈魂的幫助下,莫阿娜記起了自己的使命。她用神力呼喚毛伊站起來,兩人合力戰勝了提卡。
12.滿載而歸。
劇情:莫阿娜的家鄉重新回歸富饒,村民們熱烈地歡迎了她和毛伊兩位英雄的歸來。
在宣講的最後再多說一句,我們寫故事並不一定要嚴格照搬這十二個環節,根據具體內容進行編排即可。只要能夠妙趣橫生地傳遞我們想表達的核心觀點,牢牢抓住觀眾的註意力,「英雄之旅」的模型就算成功了。