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為什麽廢土遊戲裏性張力拉滿的角色,都穿著SM皮衣和金屬比基尼?

2024-07-15娛樂

怪物馬戲團 | 文

SM套裝,是廢土文化的靈魂。

你應該或多或少都接觸過「廢土龐克」吧?這可能是目前第二常見的「**龐克」,從遊戲到漫畫到電影,你總能看到各種廢土背景的作品。 而它們中大多都有個鮮明的特色,那就是造型極為龐克的土匪。

對玩家來說,最著名的例子,應該就是【放射線】和【無主之地】裏的瘋子們了。他們總是頂著超誇張的莫西幹頭,身上50%赤裸,穿著各種皮革和金屬打造的奇妙衣服,精神狀態極為瘋癲。

這些遊戲,實際上鼓勵玩家也打扮成這樣,所以它們會提供同類風格的服裝,或者直接像【無主之地2】一樣,給玩家一個廢土瘋子的可選角色。

在遊戲史上,這是最著名的廢土造型。【守望先鋒】中的狂鼠和路霸、【狂暴】【烈火戰車】【真人快打】……太多遊戲中,都可以看到這種經典形象了。

日漫也是如此,最出名的就是【北鬥神拳】,它的第二頁就是一群騎機車的廢土龐克瘋子,登場遠早於健次郎。在ONE與あずま京太郎合作的新漫畫【天敵抗戰記】裏,剛登場的無法界天敵,也是這個造型。

【銃夢】也是如此

總之,這是一種早已征服整個ACG界的美學設計。

然而關於這個形象,卻有個容易被忽視的東西,那就是:它們雖然被稱為廢土「龐克」,視效也很龐克,但實際上, 如果你仔細觀察,卻會發現最大的設計核心根本不是龐克文化。

作為龐克文化的資深愛好者,我可以明確告訴你,龐克特麽不穿這種衣服。從Black Flag到Sex Pistols到Ramones,沒一個穿成這樣上街。

那這套造型的根基又是什麽呢?

是SM服裝。

為什麽說SM服裝,塑造了整個廢土龐克文化的經典造型? 我們今天就來聊聊這背後的故事,那個創造了「廢土龐克」概念的經典——【瘋狂的麥克斯】。

就在不久前,【瘋狂的麥克斯:狂暴女神】在國內上映了,因為前一部【瘋狂的麥克斯:狂暴之路】過於牛逼,吸引了一群粉絲,許多看後卻大失所望,覺得電影不論從質感還是氣勢、節奏,都嚴重退步。

我猜,看這篇文章的人中,一定有【狂暴之路】的鐵粉。對現代商業片而言,這電影就是男人中的男人,巔峰中的巔峰。當年奧斯卡上,它10個提名中6個,是得獎最多的電影,票房雖然只是回了本,但傳播度極廣。

【狂暴之路】,說的是在變成廢土的地球上,文明已經衰退,人類生活在野蠻的據點裏,嗜好飆車。而電影女主打算開車偷走一群被當成生育機器的女人,隨之引發了一場極為狂暴的追逐,男主麥克斯也被卷入其中。

電影全程都是極富想象力的追車戲,配上頂級氣勢的配樂,那不是在駕駛,是在天元突破。鮮明的色調、高飽和度的畫面配上無盡黃沙,讓它看著和所有的廢土電影都不同。

當你在磅礴配樂中,看到一輛輛瘋狂的廢鐵戰車沖進閃電肆虐的大沙暴,被卷入高空時,很可能會產生一個想法:再也找不到一部這樣獨特的電影了,它就是一部屬於沙漠和改裝車的史詩。

可惜今年的前傳【狂暴女神】沒有延續輝煌,它拍攝成本1.68億美金,全球票房卻只有1.7億美金,去掉分賬和行銷成本,是今年虧損前三嚴重的電影。

先簡單說下兩部電影的成敗,下滑是多方面因素導致的:前作的奧斯卡級攝影師結束劇組,導演喬治·米勒又想要顛覆【狂暴之路】的配樂風格,他認為前作的配樂「不過是一部搖滾歌劇」。

這兩點導致了配樂和攝影的嗝屁。另一個嚴重影響是,【瘋狂的麥克斯】是澳洲的國寶IP,但【狂暴之路】不是在澳洲拍的,因為當時澳洲的大雨讓植物瘋狂生長,不再像廢土,於是劇組去了南非的奈米比亞拍攝,最近的【放射線】美劇,也在那裏取景。

【狂暴之路】的拍攝過程一團糟,但其理念非常強悍:90%都走實拍。 所以電影裏的所有車都能駕駛,那個出圈的搖滾戰車上,演奏電吉他/貝斯的樂手,手裏拿的是真樂器,連樂器噴的火都是真的。

電影最後,那個極為戲劇性的翻車鏡頭,同樣是實拍。就連特技組都是太陽馬戲團的雜技演員。

太陽馬戲團參與的長桿劫車片段

但【狂暴女神】中,大量鏡頭卻是CGI的產物。 因為劇組回到了澳洲拍攝,但環境卻不合格,於是他們只能用特效替換掉地面,很多背景都是全CG,於是質感嚴重退步。

兩部電影的演員,也不在一個水準,我是【狂暴女神】中女主扮演者安雅的粉絲,但她很難延續【狂暴之路】裏,同角色扮演者塞隆的表現。後者不僅是影後,還為角色剃了光頭,對比之下,安雅只願意戴發套。

光說電影,這兩部麥克斯離我們更近。 但要聊廢土文化,得回到這系列在80年代初的前三部,因為是它們創造了「廢土龐克」。

所有描寫世界經歷大災變後故事的作品,都可以叫「後啟示錄」風格,這風格有無數種子類別別。其中有三種子類別別,對我們這代人熟悉的遊戲影響巨大。

第一種叫「垂死地球」風格,源自1950年的同名小說。它的設定是太陽和月亮已經垂死,地球即將在黑暗和冰冷中淪陷。後來,這風格變得愈發晦澀黑暗,開始被【新日之書】這樣的作品,加入碎片化敘事與神秘主義。

我曾經寫過一篇說這個的文章

最終,它啟發了我們熟悉的魂類遊戲。黑魂,就是標準的「垂死地球」風格;法環也是如此,這就是為何宮崎英高要找馬丁來寫背景,馬丁的【光逝】就是這類別的代表作,而且他寫的是法環遊戲前5000年時的設定,宮崎英高做的,正是把其世界觀拉入垂死的時代。

另一個風格,源自1954年的小說【我是傳奇】。它給末日加入了吸血鬼/喪屍這樣的怪物,以及,為末日添加了公路片的孤獨氣質。【最後的生還者】和【喪屍圍城】,就是這本書的後代。

50年後的改編

第三種,就是【瘋狂的麥克斯】開創的廢土龐克了。

【瘋狂的麥克斯1】是1979年的電影,它是首批啟發了「**龐克」這種說法的作品。 在當時,連賽博龐克的代表作【神經漫遊者】(1984)和【阿基拉】(漫畫版,1982)都還沒出現。