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制作一個像塞爾達傳說曠野之息的遊戲,需要哪些方面的知識?

2021-04-22娛樂

(我說的應該不夠完整)

正常遊戲,至少需要三個位置。

美工,負責各種美術相關,各類建模和貼圖,還有圖示,如果復雜一點的,還包括動畫和特效。

程式,使用引擎構建遊戲執行框架,把美工和策劃制作的東西在框架上組合好,測試,確保遊戲正常執行。

策劃,負責遊戲整體設計,故事文案和數值關系等,需要確定好各種細節,才能有明確的工作目的。比如關卡設計,升級設計,武器設計,技能設計等等。

美工做好怪物,程式搭建平台,策劃決定怪物有什麽效果,放在哪裏。