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坦克世界裏的 HE/HESH 是如何計算傷害的?

2017-11-11遊戲

坦克世界中的穿深計算比較簡單,下面我們簡單說明。喜歡看視訊的可以直接去檢視【坦克世界】追根究底:裝甲穿透機制解說(官方中文)_網路遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

裝甲等效厚度計算: 等效厚度=基礎厚度/cosθ ,θ是入射角。比如60mm的裝甲於60°傾斜放置,那它的等效裝甲就是60/cos60=120mm,如果你的火炮均穿只有100mm的話你是有很大機率打不穿的。

但也不一定。裝甲等效厚度是不變的,但穿深是有浮動的。 穿深的浮動範圍為±25% ,分布采取的是正態分布,因此打出超高穿和超低穿的機率都不高。

正態分布示意圖

所以如果你運氣好,這發炮彈正好是+25%穿深,那麽你就有125mm的穿深,可以擊穿這個原本你打不穿的坦克。HE/HESH在【坦克世界】中一模一樣,都有著 無轉正 (AP/APCR特有)、 無跳彈 (AP/APCR/HEAT特有)、 無雙倍碾壓 (AP/APCR特有)、 無三倍碾壓 (AP/APCR特有)、 無法穿越障礙 的特點,HESH作為英系特有金幣彈彈種相比普通HE僅僅是穿深更高一些。

下面我們分三種情況討論HE/HESH造成的傷害。

1. 擊中並擊穿

當HE/HESH炮彈擊中並擊穿敵方坦克時,造成的傷害值為: 炮彈標傷*(1+分布數值) ,分布數值依舊是±25%。這部份的傷害計算與其他彈種(AP/APCR/HEAT)一樣。但 HE擊穿後會產生一個±22.5°共45°的圓錐形區域 ,該區域為模組傷害的計算區域,所有位於這個圓錐內部的模組(包括車組乘員和內部結構)都會受到相應的傷害。

2. 擊中未擊穿

當HE/HESH炮彈擊中但未擊穿敵方坦克時,會出現一個球形的爆炸範圍,球體的中心為彈體與坦克接觸的位置,半徑則各有不同。在爆炸時,它會自動計算出一個目標坦克等效裝甲最小的路徑的軸,依舊是沿著該軸產生一個±22.5°共45°的圓錐形區域,以此計算對內部模組以及坦克血量造成的傷害,傷害隨著距離的遠近而衰減(此條主要作用在車輛內部模組的殺傷計算上)。目標坦克削減的血量為 0.5*炮彈標傷*(1+分布數值)-(1.1*等效裝甲*內襯系數) 。舉個例子,KV-2用152mm的HE彈打正對著他的T-150。T-150的裝甲等效為97mm,此時KV-2的HE彈若穿深為標準的86mm,則其造成的傷害浮動為235~462。內襯系數取決於被攻擊的車輛有沒有配備配件「防崩落內襯」,未配備時系數為1.0,防崩落內襯(輕型)為1.2,防崩落內襯(中型)為1.25,防崩落內襯(重型)為1.3,防崩落內襯(超重型)為1.5。不過因為內襯只有在HE/HESH彈擊中未擊穿的情況起效,除了重坦以外基本沒有坦克會浪費寶貴的配件槽。

3. 未擊中但處在爆炸半徑內

當HE/HESH炮彈未擊中敵方坦克時,會出現一個球形的爆炸範圍,球體的中心為彈體與碰撞到的實體接觸的位置,半徑則各有不同。在爆炸時,如果爆炸範圍內有敵方坦克存在,則會自動計算出一個目標坦克等效裝甲最小的路徑的軸,並在該軸的延長線上以軸與目標坦克的接觸點產生一個±22.5°共45°的圓錐形區域,以此計算對內部模組以及坦克血量造成的傷害。傷害的計算和上邊的差不多,為 0.5*炮彈標傷*(1+分布數值)*距離/爆炸半徑-(1.1*等效裝甲*內襯系數) 。可以看出,在這項的計算中僅僅增加了一個 距離/爆炸半徑 的計算,這就是前面所說的「傷害隨著距離的遠近而衰減」。

4. 未處在爆炸半徑內但處在彈震半徑內(自行火炮專屬)

接下來我們聊聊彈震。彈震是最近幾個版本新加入的東西,目前只有口徑高於105mm的自行火炮才有彈震機制。彈震時間也隨著距離的遠近而衰減,但具體公式還沒有人總結出來。目前能知道的是在自行火炮的炮彈擊穿敵方坦克時,彈震持續時間取 最大彈震持續時間*內襯彈震系數 來計算,而僅處在爆炸半徑內的坦克僅受到時長為 最小彈震持續時間*內襯彈震系數 的彈震影響。似乎距離和裝甲厚度均會加入計算,但具體公式未知。裝備了各式「防崩落內襯」的內襯彈震系數均為0.9,未裝備內襯的坦克則為1.0。