這思路根本就不對。我小的時候看遊戲風雲,那時候基本上都是魔獸和星際比賽。可是那時候魔獸完全看不懂,因為所有建築還有都不一樣,每個種族區別都極大,解說也完全聽不懂。英雄出來腦子就蒙了,完全不知道誰是誰。
可是星際爭霸那時候對我來說,非常直觀。科技是星際爭霸裏面極其重要的一環,可是,比賽很少用到那些紛繁復雜的科技。蟲族只要知道小狗咬人,口水噴人,地蜘蛛戳人別人還看不到;人族只要知道槍兵打護士奶坦克打得遠;神族只要知道叉叉兵戳人,憨憨龍騎射得遠。這些是隨隨便便就能看懂的東西。
再說說初中打lol的經歷。那時候看同學打了那麽久,也就堪堪記住他常玩的英雄技能。我看了半天補兵快要睡著了,然後好不容易打了幾分鐘有四五個人突然在一起放了一堆技能死了幾個人,又回去了。說真的,我雖然毫無疑問地認為星際的營運細節實在太過繁雜我自己都不咋想玩,但是要說雲玩家看得懂,那還是星際門檻低得多了。lol看比賽的,除了那些飯圈迷妹,可以說100%玩這個遊戲吧?可是星際裏雲玩家,或者完全不懂對戰細節的小白占了絕大多數。是星際復雜嗎?不,完全不是。這和我剛剛說的不是矛盾嗎?當然不。可以說,星際上手實在太簡單了,兵種每個都個性鮮明,甚至看了幾場比賽之後,自己上手練幾把就打得有模有樣了。可是會發現,即使你套路看懂了,還是打不過別人。這是有原因的,但是過會兒再說。所以我的觀點是,星際在讓人看懂這方面從我一個(前)雲玩家毫無疑問高於lol,但是在遊戲本身吸引玩家這方面就遠遠遜於lol。
雖然有點偏題,但是還是覺得有很大價值拿出來說。星際就像是武俠小說,而lol更像是魔法世界。
lol上來給你那麽多英雄,每個英雄這麽多技能,最重要的是兩手:操作和意識。意識這個東西,在低段位幾乎是虛無縹緲的東西,收益也非常低,因為你操作練好,補兵殺人領先隊友,你能得到非常巨大的快樂。甚至還有個大名鼎鼎的,雖然人都殺不到但還是很快樂的英雄。而且,同一條線上還有明顯克制的說法,也就是說即使你們水平相同也能有那種碾壓的體驗。而且,還有甩鍋隊友的大好心態。這個遊戲除非是自己快樂風男0/20或者對面操作/陣容極度碾壓,一般都會先想想隊友的問題。(來自我對於自己和舍友已經很多朋友的觀察)這些直接產生了這個遊戲最大的優點:社交性,提升高,心理落差小。(還有本身帥氣的英雄和技能)
星際爭霸就是武俠小說,真的非常非常像。這個遊戲當然,lol最重要的操作和意識,這個遊戲也要,可是最最最重要的是營運。這個放在武俠小說裏面,就是內力。只要你內力深厚,對面的招數幾乎就沒有用了。你想提高?可以。每天跑十公裏,伏地挺身200個,仰臥起坐200個,紮馬步負重一小時。星際也是一樣。三族就好比三種拳法,但總歸根本是內力強弱。以蟲族玩家為例:在一分鐘內,你要拉每個礦女王註卵,拉前線菌毯女王鋪下菌毯,造農民造兵,開礦,飄你的王蟲去偵查對方家裏,後方防守騷擾,對方家裏反騷擾,等等等等。就像一個普通人,擺了個架勢,實際上拳腳無力,應對不懂,別人高手(甚至稍微練過一點)輕輕一推你就倒了。這個導致了強烈的挫敗感,也就導致玩家的流失。
我為什麽這麽長篇大論地說這些呢?魔法亂轟,對於路人來說,也就看個特效看個熱鬧,有的時候有一套精彩的連招,但是畢竟看不懂也不知道在幹什麽,很可能只是看到一個個血條沒了,就結束了。星際是,對面走入一個大坑進入包圍圈,然後陸空360°全方位包夾,人族每個兵操作開來散開躲aoe,或者精準瞬間點完所有aoe,蟲族如海洋一般地沖鋒,同時化解對方的防守,神族瞬間操作自爆球炸閃電風暴立場分割部隊,場面真的弘大。
當然上面說的一切都是對於路人。如果自己玩那肯定喜歡哪個哪個觀賞性高。