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早期【王者榮耀】有哪些老版英雄的設計可以說是離譜?

2019-12-19遊戲

初代黃忠吧。

前面的老版關一刀猴兩棒曹三刀之類的都是早期數據爆炸時代的產物,那會策劃真是拿腳填的數據,荊軻那會光按技能就能五殺。

而黃忠是在王者趨於平衡後出的最影響平衡的英雄,沒有之一,後期的初版幹將和重做木蘭都沒有他離譜。

初版黃忠上線後,以一己之力直接開創了王者膀胱局的時代,大招兩秒cd,持續十五秒,炮無限,大招範圍和傷害會隨著時間增長而增長。

那會打排位雙方必選黃忠,茍到四級直接去中路開大轟防禦塔,對面如果沒黃忠基本就可以一路平堆,逆風也不怕,坐水晶那架個大炮,四個隊友擋在前面,誰來誰死,拖到後期對面忍不住進來強攻,一炮一個脆皮,兩炮一個肉,直接翻盤,那會kpl甚至選出了關羽+張飛+王昭君+混子打野+黃忠的四保一陣容,關羽張飛可以推人,王昭君可以放大保護黃忠,直接拖到大後期翻盤。

初版黃忠影響了王者對局環境很長時間,那時kpl還沒有現在的選完人下把就不能選的機制,基本只要黃忠放出來,這邊就必須選幹將/守約/墨子/呂布/鐘馗甚至後羿等可以克制黃忠的英雄,kpl都尚且如此,更不用說普通對局了,低端局不懂針對黃忠更是亂殺,後來一削再削,最後削廢了後直接重做成黃七炮,至今依然坐冷板凳。

估計策劃也覺得這個英雄設計太失敗,也不想提起這個英雄了。