APPLE II時代,蘋果3A大作頻出
上世紀80年代初,作為當時全球最流行的PC,在遊戲機普及以前,APPLE II和雅達利一同都是3A大作的釋出平台。
當然,那時的遊戲都是相對比較簡陋的2D遊戲。
然後,遊戲機全面崛起,而蘋果走下神壇被IBM PC替換
90年代相當長的時間裏,遊戲機占90%的全球遊戲市場,PC只占10%。而Mac在PC裏面只占10%不到,份額太小導致無人開發遊戲。而次世代主機大戰,更是讓遊戲機在3D效果上遙遙領先PC。
最近幾年,西方的遊戲機、電腦、手機遊戲幾乎是三分天下(份額都在25%以上)。但MAC PC無法更換高效能遊戲顯卡(受遊戲影響,顯卡的提速遠遠超過CPU),難以支撐最新的3D遊戲。加之MAC機器占有率太低、開發困難,導致遊戲作品寥寥。
而微軟的XBOX很容易移植到PC平台,並提供了強大易用的開發平台,讓IBM PC遊戲更加流行起來。
中國沒有遊戲機正版市場
在中國,由於購買力較低。以及從2000年以來,政府禁止遊戲機的生產和銷售。導致中國遊戲機正規市場幾乎為0,只有少量水貨和盜版市場。下圖為國內遊戲市場份額: