不止3A大作歧視Mac,連病毒都歧視Mac,超過九成的病毒都不能在Mac上面執行,你說氣人不?為啥米?
因為大家根本就看不上Mac那點使用者量!
Mac的使用者基數,確切地說是想在Mac/MacBook上玩3A大作的使用者數量以及願意付費的意願,根本養不活一個遊戲工作室的員工,沒錢的事,誰幹?
看看這通用遊戲本和MBP的價差,說啥好呢?家用遊戲使用者有一丁點兒買Mac的理由嗎?8200塊 vs 15000塊,Mac價格根本就進不去遊戲本市場。
換到iPhone上大家就明白了,
很多工作室人手不足,做遊戲就先只做iOS版的,上線了,火了,賺大錢了,再找android開發過來重新造一遍輪子,就好了呀;不火怎麽辦?涼拌啊!趕緊做下一款遊戲再沖啊,iOS都沒火起來,是遊戲不好玩,使用者誰管是iOS還是android啊,你遊戲好玩,我iOS和Android都買不就行了嗎?
什麽?怎麽改善?
iPhone賣6088塊一台,做成了世界第一,消費者哪來那麽多情懷,價效比高就買,那解決方案不就出來了嗎:把Macbook Pro也賣6088元一台,使用者基數起來了,你看到Mac啥時候排到Dell前面了,不用大家催哈,爆款遊戲都有Mac版;就目前這點兒人,夠幹啥的?Office當年一開始是先開發Mac版,然後才是Windows版,你說無語不?為啥?Adobe做軟體,一開始多年都只有Mac版,做大了之後才把Windows的課補上,你說氣人不?
3A大作也一樣啊,做了Mac版出來,沒人買,逗自己玩兒吶,加班不給錢也不能這麽糙啊!
做遊戲跟開餐館兒一樣,哪兒人多去哪兒!
6088元一台MBP,Cook他聽嗎?你看,這不就別扭著了嗎?
難搞喔……
被歧視,這種事情,剛接觸3C的同學最容易受慣性思維的影響,因為我們的教育就變成了我們只支持一反對多,陷入別人和我不一樣就是大逆不道的誤區;大家用習慣了的Windows一樣被人歧視:
當年redis一鳴驚人的時候,正在搞雲的微軟一看,這麽牛掰的東西只支持Linux和Mac怎麽行?於是找到redis的創始人,說給錢,你給我讓redis在Windows伺服器上也跑到飛起,你開價吧!一副錢多能使磨推鬼的模樣?結果redis回復了:啥時候Windows也敢自稱伺服器啦,朕豈能為五鬥米折腰?不支持Windows,你配不上我.嗨,你說氣人不?