地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類余部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。
這部作品出自南韓工作室Shift Up之手,以美麗性感的女主角為最大特色。
整個體驗版流程長約一小時左右,包括了教程、前期部份劇情、一張可探索的場景地圖、一場BOSS戰,以及通關後解鎖的一個BOSS挑戰模式,可以說是基本展現了遊戲的主要玩法。
人類衰退的後啟示錄世界
【劍星】的背景故事很像【尼爾:機械紀元】:在一場前往地球執行目標的戰役中,第七空降小隊的母艦遭到火力打擊損毀,只能將戰鬥員都透過空投艙提前發射出去。然而,小隊在大氣層就遭遇到了孽奇拔怪物的襲擊,最終存活下來的,只剩下了主角伊芙與第七小隊的隊長迅馳兩人。
伊芙被迅馳從空投艙中拉出時,穿的是不具防禦力的肉色戰衣,之後才裝配上護甲
接連不斷的戰鬥使得兩人的身體情況都不容樂觀,但此時一只強大的怪物「Alpha孽奇拔」從天而降,迅馳為了保護伊芙用身體擋下了利刃。而伊芙,則幸運地被路過的拾荒者艾德姆所救下,在一番治療後活了下來。
二人很快就合作達成了一致,並開始共同探索一片荒蕪的廢墟城市——埃多斯7號。
這片杳無人跡的死城給人的感覺,也和【尼爾:機械紀元】中初期的廢墟都市十分相似。水泥地面與建築中早已長出茂密的植被,而身著甲殼、奇形怪狀的孽奇拔則大搖大擺在街上巡邏著。艾德姆將會遠端操縱一台輔助機跟隨在你身邊,雖然它不能支援你的戰鬥,但也可以在你探索時給予適當的提示。
在探索途中我印象最深的部份,是當伊芙來到圖書館的時候。伊芙看著櫃中的書本,一本正經地向艾德姆提問:「墻上展示的那些箱子是儲存裝置嗎?」「類似吧,但它們只能儲存一兆字節的數據。」隨後伊芙發出了感嘆:「真是浪費資源。」這段充滿冷幽默氣息的對話,瞬間就讓我置身於一個科技十分發達、而人類早已衰退的後啟示錄世界氛圍中。
見招拆招的動作戰鬥
簡單來說,【劍星】的戰鬥系統就像是【尼爾:機械紀元】與魂系列的融合。
伊芙的攻擊模式分輕重攻擊兩種,只要你學習了對應的技能,透過在輕擊連段中插入重擊、或重擊連段中插入輕擊,就能夠打出數種不同的衍生連段。
另一方面,伊芙並沒有2B那種冷卻極短、無敵幀超長的強大閃避效能。她的閃避動作是一個移動距離不長的後撤步,且過程中幾乎不帶有無敵幀,如果沒有在敵人攻擊瞬間按下,觸發「完美閃避」的話,那麽這個後撤步是很難讓你成功規避掉傷害的。
觸發完美閃避會追加一記後空翻
當然,在面對攻擊時你還可以選擇格擋。一般情況下的格擋只具有減傷效果,但如果你在敵人攻擊瞬間按下就可以觸發「完美格擋」,完全抵消攻擊的傷害,且削減敵人的「平衡條」(約等於【只狼】的架勢條)。當敵人的平衡條被削減殆盡後,就會陷入失衡狀態,而你就可以用「懲戒」來進行處決,一次造成大量傷害。
不過你在普攻連段中,並不能使用閃避或格擋來取消連段,因此當你預判到敵人可能出手時,需要先提前停下攻擊,才能來得及正確應對敵方的攻勢。總之,【劍星】更強調讓玩家在戰鬥中「見招拆招」,而非一味猛攻。
還有一些需要↑/↓+閃避才能躲開的殺招
在此基礎上,【劍星】還加入了Beta技能系統。你在攻擊敵人時可以積攢Beta能量,如果完美格擋成功,更是能一次獲得大量能量。等到能量積蓄完畢,你就可以施展Beta技能來打擊對手——它們往往能打斷敵方的出招並造成不俗的傷害,具體使用時給人的感覺有些類似【匹諾曹的謊言】中的虛構技能。
Beta技能也可以打斷敵人的殺招
但說實話,【劍星】的難度並沒有魂系遊戲那麽高。它沒有耐力條設計,你完全不用擔心格擋時耐力耗光、或是進攻時耐力不足。你所面對的BOSS雖然攻擊頻率不低,但傷害並不算高,不會忽然上演一出「血條消失術」。而且,在開始遊戲時,你還可以選擇使用「劇情模式」或「正常模式」難度,選擇前者的話敵人將會被大幅弱化,讓戰鬥變得更加簡單。
當你經歷了一連串戰鬥後,最好的恢復手段,就是在地圖上的營地當中休息一下。【劍星】中的營地相當於魂系列中的篝火,可以在休息後將你身上攜帶的維生包(類似原素瓶)數量補充到上限,但與此同時,地圖上的一部份敵人們也都會重新整理。
在營地裏,你除了可以休息外,還能像【最終幻想7重制版】中一樣,用旁邊的自動販賣機購買一些補給道具,或是用旁邊的技能機器消耗SP來升級技能樹。而如果你找到了裝置更全的「補給營地」,還能升級伊芙的攻擊力、維生包攜帶量、元件欄位等功能。
而在關卡當中,【劍星】並沒有為玩家提供小地圖,取而代之的是一個「掃描」功能——它能夠幫助你標出接下來要前往的目標點,以及附近可攀爬的抓取點,或是隱藏在墻壁後的敵人。不過,本次體驗版的關卡基本是「一本道」式設計,並沒有太多歧路或值得玩家探索的部份。
當你打通體驗版的流程後,主選單就會出現全新的「首領挑戰」選項。在這個模式中,你會解鎖絕大多數可用的技能,獲取四套可以給伊芙更換的服裝,並且面對一只新的BOSS「潛行獸」。盡管敵人並不算弱,但在完全體的伊芙面前,這場戰鬥也顯得十分簡單,可以說,這就是一個讓玩家「純爽」,並提前挖掘戰鬥系統可能性的模式。
結語:
盡管只有短短一小時體驗,但【劍星】所呈現出來的效果,可以說是超出了我的預期。它吸取了不少【尼爾:機械紀元】和魂系列的元素,又盡可能讓難度保持在大眾都能接受的程度,讓遊戲表現出了一種優秀的質感。目前來看,除了戰鬥中打擊感稍差、動作略顯僵硬以外,【劍星】並沒有什麽明顯的缺陷,相信這部作品在「油膩師姐」的優秀人設之外,也能給玩家們帶來不錯的樂趣。
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