十戰十勝的暴富圖鎮樓。
我是真覺得這種形式的鬥蛐蛐比以前在B站首頁看到的那些幹員和精英怪之間的鬥蛐蛐有趣多了,如果明日方舟是steam遊戲的話,相信哪怕這個活動不常駐,我相信也會有一堆玩家會去創意工坊裏開這個鬥蛐蛐模式。只是這個頁面的風格有點似曾相識啊……
說回活動本身,這次的鬥蛐蛐其實並無絕對的規律可言,哪怕一開始我在看著傑斯頓各種吃癟後以為他是「方舟國足」——一直買他輸就能別墅靠大海,在一次最後一輪all in對面然後看著兩個傑斯頓翻盤讓我血本無歸以後,我也意識到哪怕國足也是能贏幾場的,何況傑斯頓乎,根據群友的結論,比如八個固海鑿石者或者某些源石蟲的陣容就打不過傑斯頓,不過綜合來說他的敗率應該超過80%,可以算是最容易賭贏的方法了。
其他陣容的話,根據我的個人經驗,精英怪裏 紅刀哥、孤星「光劍哥」以及1750哥、主線的責罰者(長得像旱地神牛那個)都有不錯的勝率,小怪裏的閃避拳手和監獄拳手實力也很強 ,破甲鱷魚和帶元素損傷的源石蟲很多時候有強勁發揮。石頭人在面對物理傷害時很強,但是怕群毆加減甲(比如一群鱷魚),或者遠端法傷。但其實很多戰鬥都是看似不起眼的小怪「倚多為勝」,比如幾十只狗、十幾二十個小鱷魚、會減甲或者帶元素損傷的源石蟲,這些數量怪在沒有炮兵等AOE的情況下其實是很猛的,參考星際爭霸2的小狗rush等,還是要具體情況具體分析。而弱勢兵種方面, 塌縮體我認為是倒數第一 ,如果純塌縮體的陣容基本上會輸,以塌縮體為主力的陣容大機率也會輸;而冰術師雖然看著唬人,但單純的冰術師編隊也是倒數的實力,原因在於本身內容不行,還沒凍住人自己先倒一片了,需要很強的前排;固海鑿石者作為彩蛋兵種實力也很有限。
但最關鍵的一點,這門課程最精華的地方不是教你如何賺錢或者如何賭博, 而是教會你遠離賭博,或者至少給自己留條後路,沒有必勝把握的情況下千萬不要all in ,哪怕你贏了前面九局,最後一把all in然後輸了那也依然是血本無歸。其實不止賭博是這樣,我覺得股市、基金之類的投資也是同樣道理,很多人就是不懂得怎麽見好就收,然後跌的時候又後悔莫及了,還是穩健點好啊。
最後給大家發個海貓的新微博,不得不說咒術回戰的造梗能力真是天下獨一,我昨天看公孫雅量的2級召喚鬥蛐蛐都看見熱評兩個咒術回戰的梗,想不到海貓也玩上了……