整件事情體現出網易的大公司病已經非常嚴重,整件事情可以分為內外部來談:
外部經濟環境下行,大部份玩家在現實中收入受損,對於遊戲內部的收益變化就更敏感了。
網易內部,夢幻作為現金牛多年,kpi也一定到了高無可高的地步。
夢幻之前為人稱道甚至驚嘆的就是所謂的「穩定保值」,但是在當前大部份玩家沒有多少閑錢的狀態下,本身保值率就會受損。策劃也許是明白怎麽做遊戲好玩的,但是kpi的壓力會迫使他們規劃出更多燒錢玩法。一開始的玩法可能相對溫和,但是為了計畫組的獎金,為了達成kpi必然慢慢動搖遊戲根本,最後就是目前的狀態,口袋產出高價值物品的同時,縮減了遊戲內的普通玩法收益,逼迫玩家氪金。
說實話作為一款營運了二十年的標桿遊戲,最終走向頁遊化著實可惜,這個過程就像中年人的身體,可能短暫翹頭,疲軟下垂的趨勢是不可逆的。
三石不會覺得股價是受這麽一件小事影響大跌,玩家從來都不可能是上帝,只能是韭菜。沒了夢幻還有其他遊戲,何況眾多傳奇私服都能活的好好的,夢幻回頭再出幾個懷懷懷懷舊服,又能割好幾波。
口袋西遊是最簡單高效的做法,不過對照現實生活,收割你的何止是一個夢幻西遊呢?