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為什麽人們願意在遊戲裏一遍又一遍經歷死亡?

2023-04-20遊戲

本文會以魂系列為切入點,從5層理解來聊聊, 為什麽玩家願意一遍又一遍地經歷死亡?以及玩家是如何在一次次的死亡中獲得「正反饋」的?

第一層理解:死亡就代表失敗嗎?

很多玩家還沒玩魂系列,已經被勸退了。

因為宮崎老賊惡名在外,新手村BOSS就能虐得你懷疑人生, 在視角盲區還會有小怪背刺你,死亡居然還會有懲罰,辛苦殺怪攢的貨幣,死亡後還會掉落…… 心態崩了好嘛。

我曾今也望而卻步,尤其是我偏愛的遊戲型別,一直都是重敘事、弱操作型別的,遊戲難度一般只會選簡單或普通模式, 給自己的定位,一直都是手殘黨。

但這一切,在我遇到只狼後,發生了根本性的轉變。

雖然剛入手只狼時,也是被虐的懷疑人生。

但後來,除了老年劍聖以外的所有BOSS、精英怪,甚至包括嗟怨之鬼、壯年義父在內,全都成功復了仇。

在手刃壯年義父的那刻,手都是顫抖的...

入坑只狼後,又補了血緣詛咒、黑魂3的門票,後來和魂系列的其他粉絲一樣,入坑了彼時風頭正熱的老頭環。

一定程度呢, 我認為是宮崎老賊治好了我的手殘癥。

讓我發生轉變的根源,是老賊讓我對遊戲裏死亡的理解,有了根本性的轉變。

原來死亡可以不代表失敗,而是熟悉BOSS機制的一個必要過程。

宮崎英高也在采訪中表示:

我一直以來就不是很厲害的玩家,我死很多次。
因此,在我的作品中,我總是在想一個問題:如果死亡的意義不僅止於失敗的話,我還能賦予它什麽意義呢?我該如何讓死亡化為一種享受?
宮崎英高在思考:我該如何讓死亡化為一種享受?

第二層理解:我們恐懼的是怪物?還是恐懼本身?

新手剛入手魂系列遊戲,往往會對體型大的怪物感到恐懼,下意識認為這麽龐大的身軀,肯定很強吧。

剛開始遇到這種大型怪物,新手都會跑,有時一個不慎,跑路過程中被怪物打中了,直接半管血沒了。

更加深了怪物很強的認知, 也就是還沒打,已經帶上了恐懼心理。

等遊戲慢慢上手了,才發現這類怪的弱點其實很明顯,來來回回就那幾招,動作還很緩慢。

一旦克服恐懼心理,一招萬金油式的,愛的轉圈圈,就能慢慢耗死這些體型巨大、看似強大、實際弱雞的精英怪。

甚至還有玩家總結出了 體大弱門、毛多弱火 等規律。

意思是體積龐大的怪物,會被狹小的門卡住,卑鄙的外鄉人可以趁機輸出。

體毛旺盛的怪物,拿火內容物品去攻擊總沒錯。

所以這魂系列啊,治好了我對外表強大的怪物的恐懼,是騾子是馬,還是得拿出來溜溜,不要先入為主,被外表的強大給欺騙了,也許只是外強中幹呢。

第三層理解:從死亡中獲取哪些資訊差?

在一次次的死亡中,去觀察,去獲取BOSS的戰鬥資訊。

魂系列本質是個背板遊戲,就是你要學會見招拆招,要先記住怪物的動作,以及每個招式正確的應對方式,接著實戰去演練,直到將如何應對變成肌肉性的記憶。

除了見招拆招,還能引誘怪物出招。

比如老頭環的大樹守衛,如果你一直拿馬屁股對著這個BOSS,BOSS的招式套路是很固定的。

這樣就能輕輕松松將戰鬥發展成回合制,馬屁股對著BOSS等他出招,他出招了你就繞圈躲一下,等他出完招就上去A他一下,如此反復,慢慢把他耗死。

第四層理解:如何在死亡中磨礪心性,戒驕戒躁?

魂系列教會我茍,活著才有輸出 ,讓我學會了愛的轉圈圈,先等BOSS出招,然後繞圈躲避,而BOSS出完一套連招的間隙,就是輸出的好時機,而且不能貪刀,一般攻擊個1、2下,就得走。

只狼更牛,又治好了我的茍,只狼的核心戰鬥機制是打鐵積累架勢條,架勢條滿了後,就能處決BOSS。 相反一直茍著,反倒會不斷積累自己的架勢條,容易被BOSS處決。 正所謂猶豫就會敗北,有時候,進攻反倒是更好的防守。

猶豫就會敗北

還有在玩魂系列以前,我對動作類遊戲如何提高輸出的理解,就是瘋狂地按攻擊鍵,或者瘋狂按連攜組合鍵,也就是單位時間攻擊更多次,輸出能力就會越強。

但在魂系列,完全不是這樣, 你不停去按攻擊鍵、或者一直按著防禦鍵的結果,就是招式被BOSS打斷,被BOSS打出硬直,就地處決。

所以魂系列追求的,是按鍵的幹凈利落。 你的每一次按鍵,都要給角色反應時間,在正確時機,按下正確的鍵,才能達到預期效果。

但人的本能,又是習慣性貪刀的,看到BOSS倒地,就想多按幾次鍵、多輸出幾次,但攻擊又有後搖,往往導致BOSS起身後一個躲閃不及,就被一套帶走。

所以這是一個 磨礪心性、戒驕戒躁 的過程。

第五層理解:死亡的終極目的是什麽?是勝利!

首先,這死亡並不意味著失敗,龐大的身軀、強橫的力量,也並不意味著強大。

真正強大的,不是數值的碾壓,而是你那股永不言棄的堅韌。

是你在無數次死亡後,總結出的生存意識、訓練出的本能反應。

你的每一次死亡,並不都是白給,而是在你有意識的復盤中,你比那四肢發達、頭腦簡單的敵人,獲取到了更多的資訊差。

死亡、復盤、再開一局、再次死亡、再次復盤、再一次的重頭來過…一次次的倒地後又站起,你不斷打磨著自己的技藝。

直到你能看清敵人的每個動作走向,並爛熟於心;直到你能預判BOSS的每個招式動作,憑借肌肉記憶本能地應對;直到你終於能在那一秒,一招制敵,在敵人發力的瞬間,將利刃插進敵人的心臟。

哪怕你此刻掌心的汗水,已經浸濕水柄,哪怕你全身上下的肌肉,也因為過於投入,而微微發顫。

但那敵人噴湧而出的鮮血,卻像是夏天出汗後,那場最是暢快淋漓的冷水澡,沖洗掉了你全身上下的疲憊。

那一刻的你神清氣爽,對自己的潛力,有著從未有過的信心。

你相信: 哪怕是再難的挑戰!只要你能洞悉其中最薄弱的一點,透過不斷的訓練、復盤、實踐,你也終將能再一次地將它拿下!

因此對我來講,魂系列遊戲,就是最好的「死亡課」老師!