遊戲是一種自主性勞動行為
法師貓不凡寫於2023.5.3
遊戲之所以能在某種程度上,反映生活的真實,因為遊戲本質上是一種「勞動行為」,是一種對現實的模擬。而開放世界遊戲的本質,其實是「自主性勞動」。對,你沒看錯,畢竟數位勞動本質上也是一種勞動。但是,雖然是「勞動」,但區別可大了去了,關鍵是其中的「自主性」。這裏僅透過開放世界類遊戲舉例說明。
其一,開放世界遊戲中,有著各種豐富的資源的投放。例如礦石、植物、動物、怪物等各種資源提供給玩家收集。而資源的管理、供給、消費、銷售與運輸等供需銷三端,會形成一個完整的產業鏈與供應鏈。
詳見前文:
其二,龐大的產業鏈與供應鏈,因玩家無法完全一個人掌控,且為了對各類資源進行有效的利用與管理,以提升生產效率,就會迫使玩家必須彼此分工合作,於是人們又會形成各種職業。這也是現代社會下,社會大分工的基礎。
例如,礦工、伐木工、獵人、漁夫、農民、拾荒者、探險者、工人、制造者、考古者、發明家、科學家、醫生、廚師、鍛造工