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騰訊有可能成為史上最偉大的遊戲公司嗎?

2016-12-19遊戲

直接說吧,不可能。

騰訊的技術力一直是大廠裏差得離譜的那一檔,按理說每年招進去都是各個專業的人才,但硬是做不出但凡品質好點的產品和遊戲。無非是掌握了流量入口,不然騰訊的東西根本沒法和同賽道做競爭。

微信某龍自以為是就不說了,馬服LOL光客戶端的體驗和國際服就不是一個量級,wegame用起來就是一坨的水準,元夢之星更是新神。

騰訊內部的KPI至上的制度顯然是非常有問題的。明明騰訊員工跑出去自己開公司能做得出很有希望成為國產之光的【黑悟空】,也有做出【尼山薩滿】【疑案追聲】這些精品遊戲的能力的團隊,顯然內部是有有想法的員工的,但硬是能逼著這個團隊去做【重生邊緣】這種東西,最後無非就是另一個CF,沒錯騰訊所有FPS做到最後都不過是畫面不一樣的CF。

KPI的另一個反應點就是騰訊代理/自研遊戲總喜歡克扣玩家福利,明著暗著逼氪更別說了,能讓一個主打公平對抗的moba遊戲中出現僅通行證可獲取的超模角色,按說只要正常合理的遊戲和賽事營運,moba遊戲是非常容易保住熱度的,但真不愧是你啊,企鵝,殺雞取卵的神。可見這些遊戲團隊身上壓的KPI大山有多誇張。

騰訊即將推出的法環手遊大機率也是這個德行,而且不會有任何玩家覺得違和吧。

這樣的公司,怎麽能有信心做出偉大的遊戲能?