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在主機苦練之後,來到街機廳,發現自己仍然是弟弟

2024-05-30遊戲

各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,感謝各位的支持和鼓勵。今天和大家聊聊小時候玩遊戲的奇聞軼事。一邊閑扯咱們一邊懷舊。還是老規矩,揭曉上期互動競猜答案先。

熱血江湖,曾經有一段時間真的是哪哪都在玩這遊戲,我同學家裏好幾台電腦,一邊幫人掛QQ等級,一邊掛機熱血江湖。

墨香,這遊戲內測的時候我還參與了,寫了前瞻和評測什麽的。話說當時特別喜歡暗器,還和小夥伴們研究了隔墻刷怪的技巧,可惜不知為啥本來挺好玩的遊戲沒火起來。

精靈,網易當年引進的一款奇葩遊戲,直接用FPE就能改遊戲數據,我們網咖裏全是玩這個的,建號進去打幾下就70多級,封號了就再註冊再改。

競猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

狀元:偉大的病毒

榜眼:休閑的尋

探花:Eumenides

進士:才語遊言、忍風.、零度

當年練街霸有個技巧,那就是預先投個幣進去,一旦發現要失利了,就趕緊2P按開始進行挑戰。可能有小夥伴看到這裏會覺得,輸就輸了,續關不就完了麽?或者失敗了從頭再來,不也是玩倆幣麽?話是這麽說,但那時候我們為了啥不那麽做,現在就有點兒想不起來了。

不知道街霸是不是和刀手(名將)或是鐵拳(快打旋風)、三國誌(三國誌2吞食天地)一樣,續幣1次,分數的個位就會+1。

我們當時上學路上會路過一個公園,叫本溪湖公園,我們當地人都叫那裏為後湖。公園大門口,類似警衛室的地方,就是一家街機廳。老板是一個老頭兒,每天我們5點多就去砸開大門,一人花5毛錢買倆幣,玩上那麽一會兒,就跑去上學了。

那個時候拳皇還沒來到本溪,對打遊戲主要是街霸、豪血寺一族和侍魂。豪血寺一族打起來太快了,所以我們都不怎麽玩,侍魂是大家都搶著玩的遊戲,主要是選天草四郎各種跳起來搖桿拳,就幾乎能打通關。街霸則是技術實力夠的人才玩。我們去的這個遊戲廳裏,遊戲機也沒幾台,除了對打的,就是雷龍2、刀手、三國誌2、圓桌武士、快打旋風和三個奇跡了。麻將機應該是有2台,不過我們歲數小,都不會玩。

後來三個奇跡玩得人少,就換成了龍王戰士。不過當年雖然遊戲幣1塊錢能買5個,但是真的玩起來,除了技術好的,基本上這些過關類的遊戲,咱們在第2關的時候幾乎就都交代了。

玩得菜,又必須買幣才能鍛煉技術提升實力,所以這對於我們而言是個矛盾體。後來我們發現,學校附近的遊戲室裏,就是那種家庭式的主機遊戲房,包時間玩的那種。SFC上竟然也有不少街機裏的遊戲。

那個時候玩街機是1塊錢5個幣,而玩SFC是4塊錢1小時。街機的話1個幣是1個人玩,倆人一起的話,4塊錢買20個幣,每人只能玩10次,過關遊戲倒還好,對打遊戲的話,在街機上玩就太不劃算了。畢竟玩主機1個小時2人玩才4塊錢。對於那個時候遊戲技術很菜的我們來說,怎麽算都是在主機上玩合適啊。

後來這種家庭式的遊戲房越來越多,價格也開始下降,而街機廳則因為進了新的主機板,反而買幣的價格開始上漲。所以玩主機怎麽看都是更劃算的選擇。

托那個時代的福,我們在SFC上不僅玩到了圓桌武士、龍王戰士等遊戲,還把遊戲技術練到了爐火純青的地步。

一些什麽走位啦,擺拳啦,反正各種技巧吧,那是都掌握得淋漓盡致。有了在主機上鍛煉出來的技術,我們這些小家夥們也是非常願意去街機廳裏展露一下身手的,這感覺就像是深山苦練多少年的日本浪,出來之後保證是想找個對手打一打,看看修煉成果啊。

於是呢……

我們發現在街機上這特麽玩的好像和在SFC上的看似一個遊戲,難度上卻是天壤之別。就好比說咱們玩暗黑4,在難度4已經橫晃了,覺得自己行了,結果跑去深坑100層,不用,30層就行,發現這特麽咋這麽難!

說實話,失敗不可怕,可怕的是不知道對手強在哪兒。於是我就回憶啊,到底是哪兒疏忽了,出了這麽大問題呢。一開始我和小夥伴們以為是因為一直在SFC上玩,用的是手柄,而街機上則是搖桿,操作上不一樣,所以使用手柄形成的習慣也好,肌肉記憶也好,沒辦法適應搖桿的操作方式。

但很快這個推測就被PASS掉了,因為咱們主要玩的是那幾個在SFC上已經輕車熟路的過關遊戲,又不是玩街霸、侍魂、豪血寺這樣的格鬥遊戲,操作就是方向移動,按鈕是攻擊和跳,也沒啥像是街霸搖桿發招那樣的技巧在裏面啊。

或許……是太過興奮,所以發揮失常?輕敵了?那也不至於吧。反正帶著百思不得解的疑問,咱們轉天兒又回到了遊戲室,結果再從SFC上玩圓桌武士這些遊戲,我們才發現,主機上的遊戲和街機上的遊戲,根本就不是一回事。

主機上的敵人數量比街機的少,自然難度也就低了很多。難怪我們在SFC上玩著沒覺得哪兒費勁呢,敢情在主機上我們一直屬於是2V3,而到了街機上,我們是2VN,這不扯蛋呢麽。

有了這個教訓,以後咱們幾個慢慢的也都全轉玩智力版的遊戲了,畢竟街機上的動作遊戲,到了主機上是要抽條的,就好比說參加拉力賽跑不贏,回頭到碰碰車上怎麽練,也都是無濟於事。

但是不管怎麽看,街機上的遊戲是真過癮啊,至少在光碟介質的主機出現之前,街機的聲光體驗也是遠超8位元和16位元機的。

比如魂鬥羅,FC上我們一命通關早都不是什麽難事兒了,結果到了街機上,會真切的感覺到這根本就是倆遊戲。

長大之後,總覺得街機上打不通關,有點兒憋氣,於是找來模擬器,結果發現,這投幣的遊戲,居然也限制續關次數。最後只能看別人的視訊過過眼癮了。

玩街機大約是在小學五年級到初中二年級這段時間相對還算比較多,初三之後就不玩遊戲機了,等初中畢業之後更是開始接觸電腦。剛剛我掰著手指頭數了數,居然當年玩過的街機遊戲裏,卡普空的居然占比最多,而且他們家出的遊戲,不管是打擊感還是音畫表現,都挺不錯的。