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在目前所有的寶可夢之中,你認為設計最失敗的寶可夢是哪三只?

2019-12-23遊戲

尾立,霓虹魚,好勝蟹。設計最失敗的寶可夢既不是種族值的寶可夢,也不是內容拉垮或者特性拉垮的寶可夢,更不是長得美還是醜的問題,而是不主動提及你平時壓根就想不到它。

存在感極低,不論正派還是反派npc,哪怕是路人npc都極少用的寶可夢,除了自己的版本之外在其他版本的客串分布次數極少,和其他寶可夢沒有多少聯動來讓人記住,動畫乃至遊戲都出場次數少,說強不強說弱也沒像底層一樣弱,後續版本中也沒有任何強化或者地區形態,不管是畫風設計還是技能特性種族都沒有任何突出點,除非被提到,否則根本就想不起來,或者提到了也不知道是哪個。毫無疑問以上三者都是符合該特征

更,有人對尾立的存在感有異議,我這裏統一做個答復,存在感高不高並不是靠你的感覺,因為你金銀版玩的多所以你就覺得尾立存在感高了?事實上在所有版本中,如果一個家門系列只能讓人聯想到自己原本的版本就已經很失敗了。作為一只普通系家門寶可夢,除開僅在自己版本,以及大量出現之外,未曾在後續任何一個版本有過正式分布,未曾得到官方任何一個技能強化,未曾得到過任何一個亞種,路人npc使用率極低,tv動畫除了無印幾乎沒有出現過,無論是平時培養,交通工具,還是對戰都能被同內容的直沖熊吊打,連動畫戲份都比不上約克犬,你憑什麽說它存在感很高?從黑白之後的玩家入坑的非全圖鑒玩家甚至都不知道能有這樣一只寶可夢,你憑什麽說這樣的一只寶可夢有存在感?就算你是尾立粉絲也改變不了它存在感就是低的現狀。

更2,放眼目前所有的世代裏,第二世代的寶可夢普遍都有存在感低的傾向,即使金銀和新金魂銀是歷代寶可夢制作最為精良優秀的版本也難以改變這樣的事實,甚至連打首的金銀禦三家都是歷代禦三家待遇最差的——連夢特至今都不存在。

除了一些對戰熱門寶可夢,寶寶寶可夢,交通工具之外,還有像向日花怪,頓甲,毽子棉這樣寶可夢存在感也較低,但是它們在其他媒體例如在特別篇漫畫或者寶可夢動畫中都有著不錯的表現,至少有讓人記住的時候。而相比之下,尾立就是什麽都沒有,對,什麽都沒有。

更三。有人喜歡混淆概念,首先設計失敗的反義詞不等於設計成功,而是設計不失敗。設計不失敗裏包含著設計一般湊合和設計成功。除去少部份熱門的寶可夢,絕大部份其實都屬於設計的一般湊合的寶可夢。但它們都會經常被官方想起來,在某些方面給一些眷顧,可以是增加前進演化型,可以是加強了技能或者內容,可以是動畫tv和漫畫裏加戲,可以讓反派或者npc用起來增加遊戲內npc的使用率,甚至可以讓其在後續版本分給它一個地區圖鑒讓它在新的地區增加一個分布地,如果說前面幾個都做不到,那最後一個總能做到吧,但是有些精靈就是存在感低到連最後一個都做不到。有人以為冷門就是我所說的存在感低,並非如此,冷門是相對熱門而說的,冷門的寶可夢也是經常被玩家所想到所提及,但是另一方面卻被使用的很少的精靈。和玩家幾乎想不到,存在感低完全是兩個概念。