任何受歡迎的變現模式都是經市場驗證的優選,比如訂閱服務,戰鬥通行證,抽卡…
沒有合理雙向適配價值(比如發行商無利可圖,比如使用者接受不了)的商業模式是流行不了的,Loot Boxes在全球摧枯拉朽的滲透,足以說明,這種商業變現模式具有階段合理性
但
也只能說明Loot Boxes模型的階段適配,拿掉Loot Boxes同樣有其他的變現邏輯可以替代
並且這種替代邏輯是很容易設計出來的
因為
一個有超級活力的行業,一定是可變現能力非常強的行業,包括變現量級要大,還要越來越大
Loot Boxes只是當下適宜的表達方式
如果市場產品能力之外的變現遇到瓶頸,同樣就會有新的變現表達方式被設計出來
且新模型不一定會讓人覺得更高端,因為大量級適用的話,對模型的要求一定是趨向基礎級的