其他朋友可能更多的從氪金的絕對收益,也就是原石的數量和所花費的相應金錢上來考慮這個問題,這個當然是很重要的一個方面,而我認為氪金的具體物件和抽取策略也是非常重要的。
如對一根沒有價值的樹枝花一塊錢都會覺得虧,而如果能和夢中情人共度一晚,很多人會願意支付高的多的溢價還覺得自己賺死了。
xp黨就不談了那個比較難量化自己掂量。非xp玩家建議先用所有資源拿頂流輔助,是的,就是七神。
確實這個遊戲對於你所用的角色是沒有要求的,你練禦三家照樣可通深淵12。但是為了達到相同的心理滿足,如果沒有七神的幫助你的陣容的造價就會高很多。有七神的時候,你的隊伍聖遺物主詞條對就基本可以了。但在沒有的情況下可能你至少要追求1~2條副詞條畢業才能夠打得比較順暢, 容錯低只能用倍率來補,就是這麽簡單 。
此外如果你擁有了七神,單位時間內你能打出來的主詞條正確的聖遺物套裝數量,會比那些需要追求副詞條的人的剩余物數量要多。
而 這就意味著你能夠玩的陣容就更多,整活能力大增,你得到了別人幾倍的快樂 。
況且主C只會一代比一代強力,你現在花大價錢拿到的滿命,可能就等於一兩年之後新角的0命的強度。他為了讓你抽新角色只能讓舊的角色慢慢退環境。
所以角色的功能性永遠比他的數位重要 。
ps: 現在大多數傷害計算只看期望我認為是不全面的,除此之外還要看標準差,因為這個決定了你獲得期望傷害的穩定性。標準差太大,你就可能會覺得這個角色的表現很不穩定,有可能在鋤地的時候亂殺一到關鍵的時刻就開始刮,不可依靠。
除非猴戲想搞大數位,此時標準差就無所謂了,你可以透過不斷的嘗試搞到在相同裝備練度之下的最大值。所以猴戲的人往往穿著低爆率高爆傷的裝備,10次裏暴擊一次他的視訊就完成了。
總之就是陣容的綜合造價的問題,造價低,你省下來的時間金錢+獲得的 超額 滿足感可以推動你在日常生活中賺到更多的錢,或許有一天氪多少錢才收益最大化對你來說就不是一個問題了。
對於抽卡的機率以及策略,分布的計算等等改天有空再說吧。