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【鬼谷八荒】一個月左右銷量180萬,而【古劍奇譚3】兩年140萬,是基於瘋狂打折的基礎上才有的銷量嗎?

2021-03-17遊戲

這個問題大家從很多角度談了一下導致這種結果的原因:發售時間,價格,遊戲題材,玩法,輿論環境等等。

但是我想從這個問題上,擴充套件談一下 導致這種結果的過程 。之後也想專門寫一篇文章,徹底講明白我看到與搜集到的,國產單機這20年來銷量情況。 或許這個回答僅對於這個題目有點答非所問 ,以下全部是我一家之言,但是也希望能帶給大家一些收獲。

前言

文章有點啰嗦,簡而言之(其實也不簡單)就是:銷量差距背後是傳統武俠rpg的衰落和新興的小品級遊戲強勢崛起的縮影。當然,古劍3這已經是突破之前的天花板了,另外我強調一下這裏‘小品級’並非是貶義。

稍微擴充套件一點說,從2000年到2021年這21年間,中國國產單機呈現明顯的滑落和回升。

而在2010年後整個遊戲型別可以籠統分為兩個大類。中間以2015年為一個界限,一個是仙古軒為代表的,曾經統治國產單機二十多年的國產武俠仙俠rpg。一個是太吾卷軸、中國式家長、icey、波西亞時光、隱形守護者為代表,多為獨立遊戲工作室開發的「小品級」遊戲。

前者投資高,開發周期長,但是受眾廣