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紅警2最難任務任務是什麽?(包括尤復,不利用漏洞速通)?

2024-03-10遊戲

以下評測均為原版無Mod,難度為困難。

紅2原版:

蘇聯線:紅色革命

雖然一開場明示了,海奇羅夫就可以通關(尤裏:呦,這都什麽年代了,怎麽還能看見奇羅夫這種老古董),而且大部份玩這關的人都是海奇羅夫過的,但是一旦嘗試使用其他方式過關,就能看到原版地圖作者的各種設計機關小心思了。

首先是開局,開局兵力算得上豐厚,但是如果在奪取開始高地時不註意,會導致損失1-2輛犀牛,如果成功占領高地的重工和兵營,那麽敵方給予玩家的壓力則會來到基地右側的基地出兵口。

在困難難度下,蘇聯陣營加上數個復制中心,會爆出海量的步兵海,這對於反步兵能力薄弱的紅2原版蘇聯及其難受,除此之外,敵方蘇聯還會嘗試用V3遠端點掉玩家的防禦建築,而在兵海中處理V3,在缺少大炮直升機的情況下,要麽使用V3對狙,要麽只有硬沖。而且敵方還會在兵海中混雜腦控光頭,這對於缺少反步兵能力的蘇聯來說更加雪上加霜。而且在敵方鐵幕好的時候,有時會嘗試鐵幕蜘蛛來陰玩家一波,相信很多人在PVP知道鐵幕蜘蛛,都是來自於這一關。

然後是僅此於憋奇羅夫難度的建造核彈路線,等待核彈直接攻擊,一旦玩家開始建造核彈,副官會有提示並會在地圖左右兩端定時刷出奇羅夫來嘗試攻擊你的核彈,蘇軍陣營在對抗重型空軍時稍顯乏力(煤球車需要很多數量,天啟升級不顯著增加對空傷害),所以必須時刻註意奇羅夫的來向。

而最難的是陸軍推進線,無論是原版還是尤復,腦控光頭一直是蘇聯陣營的克星,特別是防空炮巨多的這一關,反建築的主力只能依靠天啟或者犀牛,這樣一來,犀牛和天啟往往會成為混雜在兵海光頭的目標,而且這一關的光頭似乎做了獨立的細節操作,在腦控後會把光頭往回拉。

陸軍推進的方式有很多,除了最費時間的海V3和海犀牛以外,獨立編隊一組反步兵不被腦控的武裝礦車無疑是最佳之選,同時師夷長技以制夷,利用自己的鐵幕蜘蛛來清理礦車很難清理的天啟和犀牛。

或者鐵石心腸一些,海大衣哥,利用好兄弟來對抗光頭和一切擋路目標,敵方也是蘇聯陣營,反步兵能力不足,並且敵方並不喜歡出大量的防空車來對抗好兄弟海。更何況敵方步兵似乎都是先預定路徑點再攻擊,路上遇到的敵方步兵除非挨打並不會主動攻擊,這讓我們的大衣哥海能占據先機。而且在出大衣哥時,我方重工產能是閑著的,可以出相比於其他套路更多的蜘蛛來快速清理敵方部隊。

盟軍線:自由

困難的自由,開局一不留神,沒手操光棱和維修,運兵船還沒到五角大廈可能基地正面就已經風中殘燭了。(或者五角大廈變無角大樓了)

海量的犀牛,大量利用射程來白嫖的V3都是這一關難點,而且這一關單純利用飛行兵來守家的策略似乎行不通了,上路和右方過來的部隊總會有防空兵和防空車,重甲的防空車對抗蚊子基本是一下打倒一大片,敵方三基地的產能,也很容易讓部隊數量壓制玩家。

最糟糕的是,玩家基地科技欠缺,沒有很好攻城武器,基地礦區很少上部礦區對方經常會有裝甲車輛來打秋風,容易被擾礦。反正這一關的體驗一直是,卡錢,卡錢,和卡錢。

萬幸的是,這一關有間諜科技,千裏馬直升機+間諜可以很輕松的從上方(林肯紀念堂附近)裸露的礦場獲得幾乎無限的資金來源。同時間諜可以繞過狗子較少的第二個出兵點(華盛頓紀念碑附近)偷得升1星科技,這樣報紙殼殼也能稍微能抗一點了,在右手擊破第一個基地(傑佛遜紀念堂附近)後基本就是一路平推。

尤復:

蘇聯線:脫離地心重力

首先,雷鳴潛艇無法被烏賊寄生,所以烏賊對抗尤裡海軍時占據了天然的弱勢,而蘇聯海軍(準確說是沒有維修無人機的蘇聯海軍)初期給的幾個潛艇,幾下就沒了。

而登陸後,這一關的惡心特性就體現了出來,馬蹄鐵似的地圖,讓陸軍爬高上低的地形無疑讓蘇聯的重甲單位寸步難行,更何況腦控單位無視地形的控制射程更讓蘇聯難受。

和原版的紅色革命不同,這一關尤裏的部隊並不害怕蘇聯礦車,大量的鞭打者坦克和蓋特車很大程度上能限制礦車的發揮,狂獸人的坦度也讓礦車很難受。

步兵推進更不可行,無敵的大衣哥終究還是敵不過蓋特和病狙的組合,光頭雕像也讓步兵一見面就直接融化。最難受的是,這一關礦區分散,資金少,少有幾個有油田的登陸點也因為處於低地,會被尤裏坦克白嫖,出兵海自然是很受限制。

萬幸的是,這一關有蘇聯在尤復新增的單位,掠奪者直升機,這個單位在這種山地地形非常合適,無論是機動狀態的機槍點殺光頭和病狙,還是找好一個地方利用AOE大炮火力支援陸軍確實是非常強力,配合重型空軍奇羅夫,強拆蓋特機炮和光頭雕像也是探囊取物。

雖然直升機一旦成形,即使是蓋特也很難承受集火的飛機機動形態的火力,但直升機唯一的缺點是非常脆弱,一旦不註意就會損失。而且直升機在空軍單位中比較特殊,它不會像奇羅夫,飛碟,土飛機和黑鷹這種空軍單位一樣,擁有自動恢復能力,而且蘇聯並沒有維修裝逼車,直升機也不能停在維修廠,所以這個東西一旦沒三級殘血,基本就是死路一條,這點在最後進攻馬蹄鐵中間的尤瑞奇地時會讓玩家非常頭疼。

相比於可以直接一波Rush掉心靈信標然後鐵幕海豹車炸掉尤裏堡壘的首腦遊戲,脫離地心重力的整場體驗是既漫長又痛苦,前期的卡錢,中期直升機被偷掉的血壓,後期難受的攻城都是這一關的「美好回憶」(TMD,給我雙刃直升機和牛蛙載具我會憋屈成這樣?實在不行給個放射線工兵也好呀),所以這一關可以說是每一個蘇聯將軍同誌最痛苦的一關。

盟軍線:腦死

雖然一架在天上抽搐的炮艇機開局空投幾個一秒落地的工程師,然後副官話都沒說完就被打斷,然後尤裏又被復仇了,這已經成紅警系列著名梗了,但不可否認,腦死是尤復盟軍線最難的一關。

無論是被迫蘇聯看海,還是盟軍巨炮國,都是玩腦死的指揮官都曾經做過的事情。這一關用前期尤裏溫和的進攻節奏,誤導了超時空傳送到對岸的盟軍部隊。腦車,磁控,飛碟各種尤裏的高級軍備讓雙線操作的指揮官接應不暇,即使有頭腦靈活的指揮官選擇利用海軍輔助推進,也會被海裏藏著的雷鳴潛艇偷襲的難受的一比。

第一階段沒什麽難點,即使只用戰鬥堡壘也能輕松守住基地,但是沒有造防空導致後續二階段被飛碟斷電的初見殺可能是這裏唯一的雷。第二階段開始,盟軍的基地車被傳送到對岸,雖然礦區很多,但是對方尤裏的奴隸礦場也會和你的牛車搶礦,在下方的油田被發現後,尤裏會嘗試利用工程師來搶奪油田,一旦讓他成功,下邊會生成防禦設施和新建一個兵營和重工,要處理就很難受了。

用飛兵防守肯定是不行,對方蓋特在這關的邏輯貌似是優先集火空軍,更何況對方有飛碟。陸面除了光棱以外的陸軍基本會被腦車隨意控制,即使是光棱也會被磁控吸住,然後被防空打死。

更何況,這次尤裏有雙超武,限制了蘇聯大衣哥海的發揮,而且盟軍的間諜無法透過心靈控制塔,也很難偷到想要的東西。在正面對決上,能穩贏飛碟不損失的可能只有天啟和裝人要塞,但對方腦控很多,天啟和要塞也很難推進。在操控盟軍報紙殼殼時玩家也能比蘇聯線更加感受到磁控才是尤裏陣營的核心,大部份盟軍單位基本一被吸住就可以宣告陣亡。

但尤裏陣營其實也有很多短板,比如沒有海軍防空,尤裏的真正BUG超武基因健身器處於沿海片外的地方,可以靠幾個奇羅夫輕松換掉。傳統的鐵幕蜘蛛可以快速消滅大量尤裏部隊,即使鐵幕消失,除非有蓋特系武器,尤裏的單位很難處理成群的蜘蛛。即使對方前期步兵成群,2個海豹裝逼車也能輕松處理大部份威脅,更何況3星的裝逼車本來就是飛碟這種重型空軍的天敵,缺少反載具能力的步兵也讓尤裏處理海豹車這種東西非常困難,即使有光頭,但海豹車天生不反自己,只要操作得當,海豹車可以無失真失解決尤裏所有單位。要塞+GGI的組合射程遠超腦車範圍,用重裝+海豹+大兵的組合能快速清理除腦車以外的所有單位。

而且雖然整體戰役偏長,但是有著蘇聯和盟軍兩家超武,可以很輕松的解決對方,超時空+鐵幕的王牌組合能輕松的偷掉比較靠內的心靈控制儀。