祖安鉆三鉆四,每賽季排位在200把左右,大亂鬥和匹配玩家,600級帳號。s2玩家至今,幾萬把遊戲,精通亞索(3千),盲僧(3千),猴子(8百),錘石(6百),燼(3百),懶得說了,啥位置都玩,都有至少三個拿的出手的,勝率過53%的穩定英雄,也有勝率30%多的毒瘤英雄。
遊戲理解不說多深刻,但應該比九成五的人強,開黑一般也負責很細致的指揮,而且大家都能舒服。嘴極臭,一旦罵人一定可用訊息3/5。但脾氣很好,很少罵人,甚至很少抱怨,至今沒和任何組隊打LOL的陌生人吵過架,不舒服就默默刪了。
—————————————以上,是個人資訊,覺得作答的人沒問題,你可以再往下看。
新手的話,我和你細說吧。
這個遊戲營運至今,版本不斷變化。各個位置的重要程度和操作難度以及遊戲體驗,都大有不同。
首先,排除ADC(傷害輸出射手),理由也很簡單。ADC英雄數量少(每個版本可選擇空間都很小),生存環境太差,輸出困難,右手滑鼠操作點選次數多,需要和另一個隨機玩家密切的配合,勝負和自身關系不大。隨版本起伏很大,即使你練了版本強勢英雄還能玩一玩,但也會隨著版本的改動。於是,你的本命英雄前途一直都會充滿不確定因素。
其次,排除Support(支援者),這個遊戲其實不存在輔助位,但存在支援者,或者叫經濟犧牲位也可以。3人路,1野區,必然只能養活4個正常發育的玩家。所以支援者需要出輔助裝(提供1000非自然增長經濟),拿低經濟,讓人頭,犧牲自身發育。這個位置入職門檻最低,但玩的不好,對位弱勢帶來的危害,僅僅排在打野之後。如今版本,隨著遊戲節奏的加快,以及野區資源權重的增加。支援者的責任已不僅是輔助ADC的正常發育,更多的是提供關鍵視野,控制,保護,野區支援,中路支援,資源爭奪,團戰卡位。操作要求因英雄而異,但意識要求僅僅排在打野之後,需要豐富的遊戲經驗去協助你判斷形勢以及付出報酬率。所以很不推薦新人玩輔助,對團隊來說是場災難。你自身甚至不知道整場對局怎麽輸的,又是怎麽贏的。你也無法從輔助位獲得操作樂趣和意識提升,遊戲體驗頂多只會從很糟變成不那麽糟。除非你精通ADC或者打野之後,才建議考慮入職輔助。輔助是所以高端玩家的必修課,基本高分段的玩家都不用專門去練,但是我保證每個人都一定會打輔助,甚至比大部份低一個大分段的專業輔助都做得更好。輔助位置的英雄普遍操作難度較低,屬於不用特別去練習,慢慢自己就會了的位置。
再然後排除打野,理由極其簡單。作為一個新人,你不該承受那麽多的非議和謾罵。
再排除上單,這條路幾乎只考驗對線能力,但對線能力帶來的影響也是所有位置最明顯的。作為新人不太建議,除非你有野爹帶。其實要玩也可以,但這條路作為最考驗真男人1v1大戰的一條路,你需要時刻對死亡充滿恐懼,也要在合適的時機瘋狂進攻完成單殺。贏了的話,你可以獲得2波左右的線,或多或少的塔皮,1個美妙的人頭,對方上單或中單的tp,對方打野或者中單的發育時間。輸了,你將會深刻體驗到,什麽叫做線上死一次,整把遊戲被壓著打。低分段還好,高分段劣勢的話基本吃線困難了,只能看著別人吃。打野不來幫,基本一把遊戲都是坐牢。不過可以練練塔下補刀,對面控線的話,可以去泡杯茶,看看小說。特殊情況也有,舉個對線例子,你帶tp閃現(常規),對方帶點燃閃現(非常規)。線上你死了第一次,前期復活很快,tp回線補發育,一定要想著立馬找機會對拼。想想他殺你是不是交了兩個召喚師技能了,你回線身上還有沒有閃現,他把線推完了嗎?你哪怕低一級,有大量己方小兵照樣能贏,如果對拼贏了,你甚至會賺,因為他沒tp無法及時回線。特別提醒:上單三四級記得去草叢插眼,打野從下往上刷的話(根據刷野路線3/4級會來),你可以在打野行動的高峰期隔墻插眼保護自己(很好學,滑鼠點幾次墻就明白了)。上單位註意的事項很少,以對線為主。支援為次,上單當中只有在對線中活著的人才配發育和支援。團隊方面,根據自身tp情況和大小龍情況和兩邊發育情況,可去可不去,這比較復雜,不展開說,玩的多也就明白了。玩上單,先打好對線。
我個人非常推薦中單,海量英雄可以選擇。很多英雄能拿來打中單,型別也豐富,從手短到手長,從AD到AP到混合傷害,從傷害輸出到支援控制,五花八門,種類齊全,大的選擇空間其實對新人很重要 。
中單也考驗對線,但中路線短,擊殺與被擊殺風險都小,即使死了,走回去就行,死亡成本低很多。線短也意味著不怕打野抓,壓線風險低,敵方打野追擊距離短。壓線成本低,覺得人來了,有危險,等會就行。線短,兵線回推速度也快,一會兵線就自己回來了。前期補塔下刀難補,但是防禦塔防護機制讓前期敵方英雄對防禦塔造成的傷害減少,不虧塔皮就行,經驗跟上,少補幾刀能接受。中後期對位被壓制也能輕松吃到塔下刀,不至於站看幹看。
中單也考慮支援。線短,意味著兵線是三條線裏最先接觸的,升級也是最快的。推完線也是最容易沒事幹的。中路線很難控,基本一波本來卡在中央的線,你補刀就會推過去,所以很多時候不存在控線。只存在推線與讓線。那你讓線的時候動彈不得需要處理塔下兵。推線的時候又沒事幹,所以速度推完去遊走支援,那麽去哪呢?我建議在草叢給對方心理壓力即可,打野在哪邊野區,你靠著哪邊草叢準備支援他或者陪他入侵。註意小龍峽谷資源,隨時可能爆發小規模團戰,甚至5v5。去上下路支援,除非有兩三波兵在對方塔下,下波兵還在很遠的路上,自己也是遊走型英雄,否則慎重考慮付出收益率。線短意味著對方推完線很快就能摸你的塔,一層塔皮160,你虧1波兵,他賺1波兵,一來一回2波兵加兩三層塔皮。即使支援成功,打野沒有幫你守塔控線,你又不能及時回線處理兵線,或許這次遊走也是虧的。慎重考慮遠距離支援。
中單也考慮團戰。因為在地圖中間,中單會經常參與小規模團戰,在團戰中一般情況提供ap輸出,作為法師手長,有adc吸引火力,自身又可以出金身,也相對安全。而作戰的優勢經常來源於情報,學會用視野保護自己,並且嘗試利用視野帶來的資訊優勢進攻或者是有意的勾引。中路兩邊都是草,草兩邊的岸都能過來,所以記得買真眼。
中單也考慮經濟。有傷害就有人頭和經濟,可以用經濟買傷害去拿人頭,進而滾雪球。對線若是劣勢,也有各種經濟來源補回(包括優勢情況下,打野可以做的事很多,刷打野沒時間刷的野;劣勢情況下建議給打野保留,不然打野會絕食)。
中單好像什麽都要求,看似很難符合條件,但其實你每個方面的容錯率都很高。甚至很多復雜情況下,中單是無法做出當下絕對正確的選擇的,這就導致你做了錯誤的選擇也只是相對虧。中單位置需要對線技術,防gank經驗,支援遊走,團戰,經濟規劃。但總體每個方面的任務都不由你一個人獨自承擔,而遊戲核心內容上的多方面的接觸可以讓你迅速成長,並且理解遊戲機制,不形成偏科造成的固有思維。
在中路,你可以看到上路被單殺,下路被雙殺,打野被單殺,大龍被對面搶,小龍團打輸,峽谷團打輸,然後對面拿龍魂,對面帶著峽谷撞擊防禦塔拿下塔皮和1血塔。總之,即使你玩不好,你也知道遊戲是這麽走向失敗的。這時,你會反思「我當初去支援打野搶奪河道蟹,這把遊戲之後會不會取得勝利」。
直到你盲視野也知道對方沒出現在視野的敵人藏在哪裏陰人,並且思考「對方正在打小龍,現在去來不來得及嗎?」 ,「沒視野,對方可能做好視野等我們進埋伏圈了」,「我們不如換大龍吧。」,「對方大招和召喚師技能cd冷卻啥情況,這波我們該不該打,該怎麽打。」你差不多慢慢合格起來了。
一開始遊戲都需要適應,當你知道你輸在哪裏了,你大概也就知道你該如何去贏了。在其他路看來,這場遊戲或許輸的莫名其妙,突然鉆出來個大爹砍死三四個。至少中路能死的明白,大概明白是誰養的。
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總體而言,玩遊戲是為了娛樂為主。心態要好,打遊戲不要因為娛樂的原因去侮辱或者謾罵朋友。一局遊戲結束了就是結束了,但是人際關系卻是在現實生活中陪伴你的。年齡越大,願意陪你打遊戲的人越少,好好珍惜。不要相信那些所謂的男人越罵關系越好的流言,真正的朋友是互相吸引並且尊重的,而不是因為怕寂寞湊在一起打遊戲消磨時間的狐朋狗友。
當然別人罵你,你覺得過分了,就罵唄。罵不過遮蔽了就行,至少態度是有的,我是來打遊戲的,不是來給你當奴隸的。現實生活中沒我帥沒我高沒我學歷好薪資沒我高,憑什麽到網上嘴巴這麽臟?什麽?是個比我優秀的人?現實生活中我不敢罵你?網上我還怕了你了?
別人坑了也不要去主動罵別人,沒意義。
哈哈哈哈哈哈,你要相信,更坑的還在下一把。
歡迎來到召喚師峽谷,敵軍還有30秒達到戰場,碾碎他們!