典型的國內特有錯覺……
作為一部優秀的掌機,PSP承載了國內一代人的回憶,的確在國內可以說是遊戲機的代名詞之一,甚至如今依然有很多人把遊戲機當做PSP。
但盡管PSP當初在國內這麽成功,仍舊不得不說……
PSP包括它後續的PSV,這個掌機系列的沒落幾乎是註定的。反倒是國內曾經的爆火才是意外。
首先,PSP總體銷量不錯,但在國際上離「風靡一時」還有點算不上,因為同期在掌機領域被完全壓制,只是在國內能稱之為「風靡一時」。
其次,時代的進步導致了PSP系列掌機的特色失效,PSP的總體銷量並不是特別高,PSP後續的PSV則直接暴死,這個系列自然就倒下了。
最後,PSP在國內的爆火也沒太大用,PSP本來就不怎麽賺錢,而且國內的大火有可能反而推動了PSP/PSV的沒落。
其實PSP在國內的興盛與沒落,有點類似於小霸王, 它的成功本身就是打了個「資訊差」,而這種優勢並不持久,很容易就會失去。
PS:我說的是當初國內和國際上掌機形勢有差異,PSP沒國人想象得那麽火,不是說PSP完全不火,請某些極端索粉自重。
合理的反駁沒有問題,如果再出現毫無邏輯、扣莫須有的罪名的情況,直接刪評,提前通知。
我來仔細分析下——
(因為這個提問的意思應該是PSP及後續機器, 所以會帶到PSV 。比如題主問「當初IPHONE4那麽風靡一時,怎麽現在蘋果沒那麽火了」問的肯定也不是單單IPHONE4,而是整個IPHONE系列)
首先,PSP的銷量總體不算特別高,只是在國內特別火。以及解釋一下為何PSP能在國內成功。
先看下遊戲機的銷量榜(老圖了,目前PS4已經破億,而SWITCH也已經異軍突起有望破億)
和PSP同期競爭的掌機是NDS,而 PSP銷量為8000W ,尚不如古早的GB和GBA。 NDS則是一億五千四百萬,幾乎是PSP的兩倍 ,是歷史銷量第二的遊戲機,和第一的PS2差距也很小。
可以說,那段時期是任天堂的第二個巔峰時期,主機上是破億的WII,掌機上是掌機歷史銷量最高的NDS。索尼那段時間也靠著上一代主機——機皇PS2的強勢,靠知名度拉了把PSP,但掌機領域依舊被NDS壓得死死的(PSP和NDS誕生於PS2中後期,在PS2和PS3時代之間)
在那麽大的差距下,在國際上自然與「風靡一時」關系不大。
PSP主要只是在國內爆火並反過來壓制了NDS,與國際形勢有差異。
畢竟PSP在國內的火幾乎是不合常理的,國民度比機皇PS2和現在的PS4都高。 相信很多玩家都有買了遊戲機,哪怕是主機,被問是不是PSP的經歷。
在銷量、國內文化開放程度都不占優勢的情況下,PSP的知名度都遠超過自家的PS2\PS4等機器,足見這其中是有特殊的原因的。
而 DS之所以在國際上能碾壓PSP,靠的主要是十分新穎的設計 (雙屏+觸摸,以及一些奇奇怪怪的設計), 以及強勢的遊戲陣容——寶可夢、動森、馬利奧等頂級大IP加持 。
相比之下,PSP過於中規中矩。
國外有主機文化,倒不缺PS2、XBOX、世嘉DC這類遊戲主機,如果可以,自然是希望掌機能帶來與主機截然不同的體驗。
PSP在遊戲設計上的雷同,使得對於玩遊戲而言主要還是當做移動的PS1或者閹割的PS2、PS3而已,遊戲陣容又不如NDS,意義自然小了很多。
因此PSP主要特色是完整的多媒體功能與相對NDS偏高及寫實的畫面效能,索尼靠PS1\PS2帶動的品牌效應以及當時掌機行業蒸蒸日上的市場來拉動銷量。
而PSP在國內能爆火並逆轉NDS,最主要的未必是自身素質,而是多方面因素造成的。
- 國內遊戲機由於經濟文化的關系,以前一直和國際脫軌,由於遊戲禁令更是直接斷代。
- 以前由於國人不懂遊戲機,而且手機等移動端不發達,導致外觀更酷炫且是大屏的PSP更討喜。
- PSP主打綜合能力,國人買這個很內送流量備援容錯機制要是為了聽歌看電影等功能,NDS做不到。
- 盜版橫行,國人免費觀念更重,PSP更方便搞模擬器玩老遊戲(雖然DS也有燒錄卡問題)。
- PS2強勢,國人又搞不到PS2(家裏也不敢放),相對而言PSP能買來望梅止渴。
- 國人當初對時代的脫軌,導致對遊戲陣容和與主機遊戲的雷同設計不大敏感。反正也都沒玩過。
- 由於遊戲機硬體本身都是平價、虧本賣,導致索尼的機器經常可以被人當做低價的媒體播放器。
- PSP本身的遊戲風格更讓當時的國人接受,比如怪物獵人P系列。加上掌機本身主打的聚眾線上內容,能吸引友人一起入坑(不過聚眾線上的優勢屬於掌機通用)
也就是對於當時的國人而言, PSP就是一款綜合性的、可攜帶的多功能媒體一體機 ,可以理解為是十幾年前的IPAD。
也就是它「出圈」了。
畢竟現在回想一下,真的很感嘆時代發展的迅速。放在十幾二十幾年前,那會兒用的還是大哥大、BB機和隨身聽之類的,往後用用MP3一類,其實都很不方便。後來的手機也就玩玩貪吃蛇,手機QQ發個圖片大多都不行。
這時候PSP作為一部能夠將多種功能合而為一的機器,那在國人眼裏簡直就是黑科技 。要知道IPHONE4都是2010年才發售的,之後才逐漸掀起了智慧機的狂潮。
所以那會兒的PSP在國內,可是先進和潮流的代表。很多人買PSP也不是真的喜歡玩遊戲,而是為了趕潮流,或者拿來當類似於如今的IPAD、智慧型手機用的。
(如同【馬可波羅遊記】從「qing樓」這一獨特角度來反應當時元代中國的繁盛,正如某些知友提醒,當初字幕組轉譯「裏番」都會專門出一個PSP的視訊版本,從中可見一斑)
反觀3DS的很多優勢在國內不通用,倒是PSP的優勢——
放在21世紀初,哪怕只玩個GameBoy系列的遊戲都是很開心的。因為國外在玩最終幻想、生化危機4等大作時,國內甚至還在玩小霸王的卡帶呢。一般等這些大作發售了很久以後,可能很多人才第一次接觸到,然後驚艷於遊戲原來可以這麽先進。
所以國內對遊戲的新鮮感是很強的,拿PSP玩PS1遊戲都覺得很開心。他們不會在乎這些遊戲和主機上區別大不大、落不落後、外國人有沒有玩膩,反正都沒玩過。
這也是為什麽國內幾乎直接跳過了遊戲機而是進入了網咖、PC文化。
何況PSP上還是有怪獵、FF7cc等遊戲的,很對當時國人的胃口(怪獵系列相當於是和掌機相輔相成了吧,畢竟原本在主機上的怪獵銷量並不如掌機)。
而NDS的「新穎」設計,國人根本不CARE。
類比的話,就是現代人開始追求減肥和健康,不要重油重鹽了。但去叫古人和貧困地區的人減肥和清淡,叫他們不要吃大魚大肉重油重鹽?
而NDS上的很多賣得很好的作品,在許多國人眼裏只是幼稚的小遊戲,完全不如那些畫面寫實的遊戲帶來的震撼。
類比的話,就是好萊塢剛剛進入國內的時候,那個大場面和特效把觀眾都震撼得合不攏嘴。
別看【變形金剛】這類好萊塢爆米花電影的口碑越來越差,但這種特效滿分、劇情負分的電影放到十幾年前的國內就是神作。但到了現在,大家對這種大場面已經見怪不怪,自然比起特效而言開始看重劇情了,那些只有特效的電影就會陷入低谷。
這種差異哪怕放到現在的國內或者國外、以及其他領域,都是普遍存在的 ,屬於新人和老饕常見的分歧點。包括但不限於商業電影、萌豚番和小白文等等。
其實這也很正常,沒什麽好指責。有些東西是需要時間和經歷去沈澱的。
所以
對於國人而言,面對NDS的雙屏、觸摸等,態度基本就是
——「你這些功能有什麽用?啊?玩遊戲的。那不是不學好嗎?就算要玩遊戲,什麽馬利奧、口袋妖怪的,幼稚死了。馬利奧我玩過,不就是小霸王上面的嗎?」(說真的,在NS於2018、2019年徹底在國內大火前,國人對馬利奧等任天堂的遊戲偏見是很重的,我同學曾下意識嘲諷過我玩馬利奧)
再看 PSP,國人的態度是 ——「你看我這PSP,外觀夠酷吧?你看,這遊戲畫面多真實,不比你那什麽破NDS酷炫多了?而且我還可以用模擬器玩那些老遊戲。嗯,我問問店家PSP有沒有你那什麽破NDS的模擬器。我看你那畫面那麽垃圾,應該能有。你看,我這還可以聽歌看視訊呢。喏,我PSP裏有不少H漫畫,你拿去拷吧。」
這就是當時的國人和外國的差異 。
這種國內外的差異並不鮮見,很多不是口味區別,真的是因為曾經時代的落後與封閉導致的。
比如拳皇97是國內最流行的街機、格鬥遊戲,實際上拳皇97的口碑在系列裏並不高,真正高的是98。但為什麽97在國內更出名?
最主要的原因很簡單,就是因為容易盜版破解……所以國內街機廳大多都是97。不過這個事細說起來就要談SNK當時的經營策略等問題了,不展開。
回到PSP和NDS,這兩者可以說很完美地體現了索尼、任天堂兩家公司的內容——
索尼作為一家綜合性的公司,當初在隨身聽、電視等領域都有建樹,所以它將各種領域的科技集中於一台掌機,使得PSP有了十分「全面性」的功能。(其實索尼的很多產品至今都喜歡整合一些別的功能)
任天堂作為一家以「遊戲」為核心主業的公司,DS系列始終以遊戲性和創意為優先,一切都以開發、服務玩家的樂趣為主。
這就直接導致了兩台主機本身的差異。
綜上——
在那個特定的時代背景下,PSP靠著天時地利人和,靠著自身的「全面性」以及國內特有的國情才在國內顛倒了PSP與3DS於國外的形勢。
不過這種靠「資訊差」和「落後」賺取的優勢,很容易就隨著時代褪去,尤其是PSP的很多優勢並不「保值」。
因為國內在高速發展時期,與國外的經濟差距等都在大幅拉近,而且資訊壁壘也隨著網路資訊的發達而被打破。而整個世界的民用科技的進步,尤其是智慧型手機的誕生,對整個掌機市場進行了巨大的沖擊,尤其對於PSP本來的優勢點。
PSP在國內玩家和非玩家中受歡迎的要素,都在新時代的沖擊下顯得可能「不堪一擊」。
首先對於大量非玩家。
很多國人實際上並沒有「主機情懷」,也不怎麽懂遊戲,PSP往往是很多人接觸的第一台遊戲機(或者小霸王)。
對於這部份人,買PSP也就是圖個新鮮、趕個潮流,買來可能主要也不是為了玩遊戲,而是為了聽歌、拷點動漫和電影看。
這時候有一個東西出現了,就是我之前提到過的—— IPHONE4於2010年發售了 。
那段時間,回憶下的話,基本賈伯斯在大眾眼裏就是神一樣的人物,蘋果的影響力可說無與倫比。
幾乎就是在短短一兩年的時間,整個手機業、乃至整個民用科技都發生了翻天覆地的變化。
起碼是直到三四年前,排隊買蘋果還是能時常上新聞的。
受到智慧機沖擊的不單單是手機行業,而是各行各業都要麽獲利要麽一蹶不振。
不說諾基亞、摩托羅拉這種老牌手機大牛的沒落,連蘋果自家的IPOD和ITOUCH都被一起幹掉了。像馬雲我覺得真該謝謝蘋果,沒有智慧機的興起導致手機淘寶和移動支付的崛起,估計馬雲沒那麽順利。
同樣受到沖擊的就是掌機,尤其是PSP和PSV。
因為PSP系列本身的主打賣點之一就是多功能一體機,起碼在國內是這樣的。 但等大家都有智慧型手機或者IPAD以後,還要PSP來幹嘛?
拿PSP看電影、聽音樂?我用手機看不就行了?況且你這機器能用QQ嗎?
說真的,哪怕到了現在,除了發燒友,一般人誰會花那麽多錢去買什麽MP3、功放?
PSP也是一樣的道理——在很多人眼裏,玩遊戲用手機、IPAD不就行了,甚至很多遊戲能直接盜版,為什麽要花那麽多錢再買台遊戲機?
手機是剛需,遊戲機是嗎?
所以在有了智慧型手機、IPAD後,以國人的平均經濟條件,很少再有人願意多花上千元去買一台大部份功能重復的遊戲機了。
那麽在定位重疊的情況下,遊戲機的多功能反而在大眾眼裏成了累贅。 巴不得把這些和智慧機重復的功能刪了,好讓他省點錢買。哪怕是現在,有多少人會在PS4、PS5和XBOX上看視訊逛網頁的?
在國內,PSP靠「全面性」打敗了NDS,但又因為「全面性」而結束了歷史舞台。
這時候在國內大眾眼裏,PSP及後續的PSV也就和DS系列到一個待遇了——只是台遊戲機罷了。
比酷炫?有蘋果手機和IPAD酷炫嗎?有它們倆裝逼嗎?
比功能?有智慧型手機和平板電腦功能多嗎?
那麽PSP的神話自然就不存在了—— 有了掌機之外的更酷炫、功能更整合的東西了 。
其實不單單是PSP和PSV,整個掌機市場都受到了智慧機的沖擊,只是PSP的定位導致了它比DS系列慘許多罷了。
(起碼在不到十年前,哪怕看人用IPAD玩個迷宮滾球什麽的都感覺很酷炫)
而對於想玩遊戲的玩家而言,PSP和PSV一樣好不到哪去。
一來,玩家肯定也是會受到智慧機沖擊的,對他們而言PSP已經沒什麽「新鮮感」了。
二來,隨著接觸PS3、PS4等主機的人變多,PSP和PSV的吸重力已經大幅降低。
PSP和PSV說到底只是一台掌機,畫面再酷炫也酷炫不過主機;
要比的話,遊戲的新穎、陣容和與主機的區分度又不如隔壁的DS系列;
國內終究沒有國外那麽濃厚的遊戲文化,在路上玩遊戲機被路人看到還是有點丟人的,一般也沒那麽多好友可以一起外出聚眾線上,實用性再down (不是說聚眾線上不火,以前是有這類QQ群的,我也有很多以前喜歡和群友PSP線下線上的朋友,只是對於大多數普通玩家而言不算方便) 。
三來,DS系列由於本身架構的特異性,上面的遊戲不方便移植到PSP系列。而DS系列比PSP系列銷量高得多,第三方自然更傾向於登陸DS而非PSP系列,這就反而導致了PSP系列遊戲陣容難以提升,比如後來怪獵系列轉投3DS。不過這個反倒是小問題了(畢竟假如是PSP態勢比DS好,那情況就反過來了)。
所以 隨著國內經濟水平的提升與整個世界民用科技的進步,PSP系列的優勢蕩然無存。
正如我一開始所說——「 PSP包括它後續的PSV,這個系列的沒落幾乎是註定的。反倒是國內的爆火才是意外。 」
因為PSP在國內能達到人盡皆知的恐怖成績,本來就主要依托於國內當時遊戲機的斷代、民用科技的落後,所以PSP在國內的爆火算是一場「意外」。反觀在沒有這種優勢下的國外,PSP雖然賣得也不錯,但是被NDS碾壓的。
而假如沒有DS系列的存在,等智慧機崛起了,PSP和PSV的優勢一樣會被無情取代。因為哪怕是遊戲機文化不興盛的國內,沒有DS的壓制,PSP和PSV後續一樣隨著時代沒落了。
這就是為什麽我說這個系列的沒落是註定的, 因為PSP系列本身的主要競爭力就是在「遊戲」之外,那麽一旦相關的內容有了更強大的敵人,自然就容易被不攻自破。
其實提到這裏,PSP在國內的興盛以及後續包括PSV的沒落已經聊得差不多了, 不過再擴充套件談一談。
我在一開頭還提到一點—— PSP就算在國內紅極一時、總體銷量8000萬也不低,但PSP並沒大家想得那麽賺錢,甚至國內PSP的爆火反而可能加劇了PSP的敗亡。
這裏有兩個對於一般新人、路人而言不清楚的事——
遊戲機一般硬體一開始都是不賺錢甚至虧本賣的,主要是靠軟體賺錢。而且PSP的軟硬比很低。
這兩件事導致了兩個很尷尬的問題:
- 雖然PSP銷量不低,但還是不怎麽賺錢。
- 國內給PSP提供的銷量越多,其實索尼可能越虧,反正沒那麽賺。
第一點的話,我以前發過文章解釋,不詳細展開。
簡單解釋就是——
為什麽淘寶、京東、拼多多,我們使用它並不需要付給他使用費、註冊不需要會員費,但他們依舊能賺得盆滿缽滿。
因為 他們得利點在於權利金和分成 ——也就是商家在上面賣東西,必須付給商家權利金,或者賺到的錢要分給平台方一部份。
有點類似於商城之類的租地皮,把地方租給你們,經營什麽的都是你們商家自己的事,我躺著數錢就行,無本萬利。(當然實際上還有維護、宣傳等成本,只是說得簡單點)
不同點主要是商城一般不大抽成,因為他有實際的地皮在那,所以或許賺個租金也夠;網購平台一般不大會收那麽高的租金,畢竟沒有實體的地皮,不過也由於沒有實體地皮限制,平台理論上是無限大的,可以靠數量取勝,所以少收點租金或者靠一點點分成也能賺大錢。
這也是為什麽kindle、遊戲主機等實體硬體一般剛開始都是虧本賣的——他們的核心利潤點是在軟體上 。
就算硬體賣一台虧幾百元,但一款遊戲60美金約400元,哪怕每賣一部遊戲只抽100元,十個遊戲一賣也就1000元了,不就賺回來了?遊戲又不是自己做的,是第三方做的,自己又沒制作成本,豈不躺著賺錢?
這也是為什麽大量遊戲廠商也想搞自己的平台和主機,比如GOG、EPIC等等(還包括近幾年來角逐激烈的VR頭顯市場)。
而在主機長時間的慘烈角逐中(主機行業的競爭一直很激烈,在目前穩定的禦三家之前,其實還有霸主世嘉的敗亡,蘋果、谷歌、SNK等等都曾想進入但都慘淡收場),大家為了搶市場,在不斷提升主機效能的同時也在不斷壓價。
畢竟只有賣得價效比越高,買的人才越多;拉到的玩家越多,第三方越願意來自己機器上遊戲;第三方的遊戲越多,機器越有吸重力,主機和遊戲賣得越多,自己越賺錢。
所以 在這種競爭中,廠商間不斷地壓價,使得遊戲主機逐漸進入了拼機能、卻壓價到不賺錢甚至虧本的地步 (老任有時候算特例,畢竟它後來都不靠效能而是創意為賣點了。當然3DS曾經也想著剛發售不虧本的,結果被市場教做人,導致鬧出了「大使機事件」,有興趣的可以自行百度)。
(有點類似於【武林外傳】裏賽貂蟬和同福客棧為了搶客源而互相讓利,讓到自己破產。不過這個屬於喜劇效果的誇張化)
(當然,隨著時間的推移,電子商品的成本會越來越低,可能達到不虧本的情況。不過遊戲機一般也就6-7年就要換代,壓成本並不算很樂觀)
所以 對於主機廠商而言,除了銷量,還有一個重要指標就是——軟硬比。
軟硬比,即軟體銷量與硬體銷量的比例 。
比如主機賣出一萬台,軟體賣出十萬零一千份,那麽軟硬比就是1:10.1,或者說是10.1。
由於遊戲機的核心利潤點在於權利金和分成,所以軟硬比成為了衡量一個遊戲機成功與否的重要標準之一。
畢竟遊戲機大部份在發售時硬體是虧錢的,靠軟體賺錢。那如果軟硬比低了,那不就代表不賺錢甚至虧錢了嘛。
了解到這些,我們再來看幾組數據——
一、關於PSP的虧損數額
每賣出一台就要虧損260美元 。
當然,這是剛發售的情況,而且考慮到商人在媒體前會有一些程度的誇大,以及索尼也有提到PSP在2004年剛發售時的生產條件並不成熟、等到後續再大規模生產,可見後續成本應該有壓下來不少。
不過可以看出, PSP是有虧損的,而且初期的虧損並不低,整個生命周期下恐怕硬體虧損還是不少的。
二、軟硬比
根據外媒VGC統計的遊戲機軟硬比情況,給幾個參考:
--------分割線--------(以上為主機,以下為掌機)
(PS4、XBOXONE和NS還在生命周期,所以暫時沒有確切的軟硬比數據)
這時候再來看看 PSP的數據——3.76 (主流遊戲機中最低,比他還低的就GameGear這種了……)
而且還要考慮到,遊戲機最主要的兩大市場——北美和日本,PSP的軟硬比分別是5.15和3.92,都比平均下來的3.76高。也就是說,北美和日本這倆主流市場是在拉數據的。而歐洲和「全球剩余市場」的數據是2.87和3.01,是拉低平均值的。
這麽看下來, PSP在本身硬體虧損不低的情況下,軟硬比還特別低 (比自家不靠譜的後輩PSV還低)。 所以估計PSP的確不怎麽賺錢,而且情況很悲觀。
這樣也就可以理解,為什麽PSV發售沒多久失敗後,索尼基本就直接放棄治療了,也沒什麽打算重新開機掌機。
在掌機業務本身受到智慧機和手遊的沖擊下,本來掌機就越來越難做 。哪怕是身為「掌機霸主」的任天堂,「掌機之王」NDS後續的3DS銷量也不過八千多萬。
任天堂目前的NS也是相當於合並了自家的主機和掌機業務,並且靠著極其強大的創意,這才有了目前的收效。
所以索尼放棄掌機業務、PSP和PSV的倒下,也是可以理解的。
那麽在國際上PSP和PSV已經陷入了「本身不怎麽賺錢,外面還有智慧機沖擊」的狀態,那麽無論在國內賣得好不好,索尼也不大可能繼續支持這個系列了。何況國內一樣受到國際的影響,導致PSP後續的PSV也陷入了低迷。
再說了, 難道PSP在國內真的就賺錢嗎?
再談回國內的情況。
我之前提到了PSP在國內的爆火可能反而推動了PSP/PSV的沒落, 原因也就在這——
因為軟體和配件等消費才是一台機器真正的盈利點,而國內當初顯然沒怎麽貢獻。兼之硬體大機率是虧損的,就又導致了索尼可能在國內越賣越虧。
這裏有兩點原因:
- PSP本身的特色是「全面性」的多功能多媒體一體機,所以很多人買這個可能主要用途就不是玩遊戲,自然賣不了多少遊戲。在全世界層面,這也是一個導致PSP軟硬比低下的原因。
- 當年國內版權意識單薄,盜版、破解成風。
當時PSP雖然在國內很流行,但大部份玩的都是盜版遊戲,沒多少人買UMD,基本上都是直接拷盜版軟體……
而多媒體功能,就算買買音樂也能給索尼賺錢,畢竟索尼音樂部也是出了名的。但大家都是自己導音樂和視訊進去的吧?
就算買配件的,有幾個店家、制作廠是真的和索尼合作的?給索尼版權費嗎?還不都是國產雜牌、山寨配件?
JS多收的破解的錢,會給索尼一分嗎?
所以捫心自問,當初買PSP的,有幾個貢獻了正版的錢給索尼的 ?
這就導致了—— PSP在國內雖然很火,但索尼還真沒賺到什麽錢。 反倒是JS靠盜版和倒賣差價賺了一大筆。
再結合PSP「全球剩余市場」的軟硬比只有3.01,低於平均值的3.76,估計國人是幫忙拉低了不少的。
這就是為什麽我說國內的大火反而有可能推動了PSP/PSV的沒落。
唯一的優點估計就是幫索尼賺了點名氣,帶了不少人入了坑。不過索尼本來在中國名氣就大,是近年來的主機業霸主,這點名氣加成不大,真的對遊戲很感興趣的人,大部份不接觸PSP也會接觸後來的PS4等機器。而且時代一變,大家就對PSP和PSV不感興趣了,PSV照樣變寶石(暴死)。
綜上
PSP在國內的爆火本來就是因為國內當時落後導致的「資訊差」,很多人看中的也不是PSP的遊戲功能,而是其「全面性」的多媒體功能或者跟風趕潮流。
而PSP本身在全球市場就被DS系列壓制,本身競爭力的確有一點缺陷。
在時代變革導致的智慧機沖擊下,PSP的優勢徹底敗退,最後成為了時代的眼淚,帶著後續的PSV就此倒下。