最近有一款叫 合成大西瓜 的遊戲風靡全國。廣大人民群眾按照前兩天的吃瓜慣性,抱著 哪裏有瓜,哪裏有我 的心態,像個猹一樣趕赴現場。
遊戲的規則很簡單 : 水果從上方掉落,兩個相同水果會合成一個更大的水果,最終會合成一個大西瓜。你可以理解為 2048+俄羅斯方塊+水果忍者 。
回想上一次全民上頭的遊戲,還是 跳一跳 和 旅行青蛙 。我一查時間,都是18年1月火的。可見 1月份確實是我們這些社會閑散人員閑起來的高峰期。
經過幾天的探索,我對合成大西瓜的理解已經走在了時代的前沿。今天我就給大家講解一下大西瓜的 得分機制和必勝攻略 ,看完保你每一局都打敗全國99%的人!
關於【合成大西瓜】的六大問題
1、這些水果都是個啥?
目前,遊戲中一共出現了11個水果形態。但我保證能準確叫出所有水果的人不超過11個。我見過有人這麽去解讀下面這些水果的,簡直離譜:
但其實 第1個是櫻桃!第2個是橘子啊!第3個是鳳梨啊!
橘子和鳳梨可能大家一點就通。而這個甜甜圈,我是用PS測了它背景色和中間顏色的RGB值,發現它們不一樣!說明這個水果並不是空心,只是核和背景色相似!
所以這玩意其實是個櫻桃!放個圖對比一下, 不能說是毫不相關吧,簡直就是一模一樣。
至此,我們就可以得到 大西瓜的全合成路線! 這才是標準版的水果名!大家記住了!
2、這個遊戲到底怎麽算分的?
各位,我們還是要記住這個遊戲最終是看分的。但可能從來沒有人care過每個水果究竟能得多少分?下面我來介紹一下它的算分機制!
首先,水果掉落不加分,合並才加分。 葡萄合並是+1分,櫻桃合並+2分,橘子合並+3分,檸檬+4分...以此按照等差數列類推。如果你每局能打1000多分,說明你真挺閑的...
當你合成一個大西瓜後,會額外獎勵100分!具體的加分機制如下圖:
如果你放下了一顆葡萄,連鎖反應合成了一個西瓜,那麽你最多一次性可以加155分!什麽概念啊同誌們,比高考數學滿分還多5分啊!
其次,當你水果超過安全線,它們會被全部炸沒,會有一個炸沒了的同情分。
此時一個西瓜就算10分,一個鳳梨就算9分,最上面懸著的水果也給你算分了!可見真的很同情你。具體範例如下圖:
所以如果你發現為時已晚,你就盡可能多放點水果吧,說不定天上還能掉餡餅西瓜。
3、水果的出場順序有規律嗎?
玩了這麽久遊戲,大家可能內心會閃過一個疑問:水果掉落的順序有什麽規律嗎?
我動員了周圍5個人記錄了掉落的前100個水果,得出來一個氣勢恢弘的實驗數據表:
從圖中我們可以看出幾個結論:
至於後續水果的掉落規律,經過我精密的統計和分析,我可以負責任地告訴大家:
4、我用大屏手機玩會有優勢嗎?
玩這個遊戲,經常會碰見一些像是失了智才玩出來的經典構圖。
他們這麽遠,卻又那麽近。面對此情此景,再冷靜克制的人都會忍不住這樣做——
但顯然是行不通的!於是有些人劍走偏鋒,開始琢磨一些歪門邪道: 比如換個更大的手機會有用嗎? 於是我搞來了幾部手機,測了一下西瓜和手機的長寬比例:
AMAZING! 雖然手機大小差距懸殊,但西瓜直徑與遊戲屏寬的比例都在 55%左右 !相差不大,這很合理!
我又測了一下手機的縱向距離,發現差距很大啊!!西瓜直徑與遊戲屏長的比例不等! 不同手機玩的效果真的不一樣!
螢幕最大的華為mate20只占中等, 最占優勢的反而是iphone12! 如果你用得是 iphone8 ,那你屬於單開了地獄模式!水果分分鐘到頭了啊!
這麽看來,如果你手上拿的是 iPhone200Pro max ,那你就簡直就是瓜王了!
那如果放在ipad或電腦上玩會更棒棒嗎?我又測試了一下在不同電腦上的規格:
我踏馬iMAC上的葡萄比西瓜還大啊, 但尼瑪還是連個畫面都顯示不全啊! 這玩個大西瓜啊!正當我心灰意冷的時候,我無意間發現了 神の外掛之ipad分屏術 :
一下子又變 長屏 了! 昌平 人看了都要說妙啊!
5、有什麽把把1000分以上的技巧呢?
我發現大家玩的時候有一個很令人抓狂的情況:兩個相同大水果中間總夾一個小水果,導致大水果遲遲無法合並。
這其實是沒有管理好布局。為此我從 統計學和管理學 的角度上,提出一種類似於 快速排序演算法的分而治之方法。 (註:此方法筆者此前在男性小便池問題上亦有套用)
獼猴桃是掉落的最高級水果,因此我們將 比獼猴桃高級的水果統一放在左邊,櫻桃橘子檸檬統一放在右邊,葡萄和獼猴桃務必分開放置。
這樣右邊負責合並出 獼猴桃 ,左邊負責從獼猴桃合成 大水果 ,就能保證水果整體上是按大小順序排列的!
而 葡萄 和 獼猴桃 級別相差過大,放在一塊很容易死死卡住,出現下面這種匪夷所思甚至被畢導寫進推播的慘狀:
所以我們要盡可能建立一種有序的局面。像我周圍同學用了這招後,基本把把都在1000分以上了,甚至表示在掌握策略後分數過於穩定,已經喪失了對遊戲的熱情。
但是!1000分不是終點!我們還有繼續精進的余地!
6、有沒有把把1500分以上的技巧呢?
通常我們玩到千分以上後,螢幕上就會出現1-2個 大西瓜 了。這時留給我們的空間不多了,大部份同學也開始已經忘乎所以,喜上眉梢。
但其實還有更上一層樓的空間。微博網友、清華材料學院博士 @無障礙魚缸 昨天給我提供了一個高分技巧: 形核生長策略。
在遊戲中,我們經常會被非密堆積和釘紮效應所困擾,這是應當避免的。
在你剛生成一些大水果的時候,可以在大水果的間隙丟一個低階的水果比如 橘子 ,作為 晶核 。 不要把它圍死, 守株待兔等待下一個橘子出現,有針對性地把它培養長大,從而搭建碰撞消除通路。
雖然好像正常人都會把橘子放在這,但這位同學用這個方法已經拿到了1900的高分,打敗了99%的人。由此可以看出,同學的材料學得很不錯,以及寒假的科研還不飽和。
我自已用這個方法也突破了1500。你學廢了嗎?
彩蛋
我閑的蛋疼測試了一下這個遊戲中,水果掉落的重力加速度。如果水果是做自由落地的話,以橘子為例,它掉落的時間是0.0734秒。那重力加速度為:
放眼太陽系,它的重力加速度和冥王星的重力加速度0.392公尺/秒較為接近!這很有可能是設定在冥王星的遊戲!所以你能不能合成西瓜,真是 冥冥中自有天意 啊!
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