當前位置: 華文問答 > 遊戲

有哪些適合和父母、親戚一起玩的桌遊?

2018-02-06遊戲

(多圖預警~)

勉強回答一下:

強烈推薦法國桌遊【只言片語】,規則簡單、老少鹹宜 ,玩起來的時候不僅僅非常熱鬧,而且答案揭曉的時候,也非常搞笑。 相比於和同齡人進行遊戲,回家和父母(非同一年齡層次)玩更為有趣 ,你會深刻地在遊戲中理解「代溝」是什麽意思,你可以看到你和父母之間思維模式的差異。這款桌遊也是「家庭型桌遊」中的佼佼者之一。

【只言片語】(又譯【妙不可言】)是一款起源於2008年的法國桌面遊戲,釋出之後立即火爆,並且獲得了桌遊界級別最高的「德國年度遊戲」(3DJ)獎項( 這是家庭型桌遊中級別最高的獎項 ),可謂是「精品桌遊」之一。

說【只言片語】適合和父母、親戚一起遊戲,主要是因為兩個原因, 第一個是因為其規則簡單易懂,所以老少皆宜;第二個原因是,這款桌遊和不同年齡段的人一起遊戲,體驗非常奇特,你能時而感受到你們之間默契,也能時而感到你和家長之間的「代溝」。

要說【只言片語】的規則,十分簡單,主要是就是輪流出題,根據出題者的「描述」猜測圖片; 其具體規則如下:

1.遊戲包含3~6個人,一般而言,每個人抽取6張圖片卡;

2.輪流擔當出題者,出題者選擇手中的一張卡片,並且出具一個關於這張卡片的「描述」;(描述可以是詞語,可以是一句話,甚至可以是一個動作,或者一個聲音)

3.每位參與者根據出題者的描述從自己抽取的卡牌中選取一張卡片放到公共區域;(反面向上)

4.混合公共區域中出題者以及參與者的卡牌,並將其正面朝上;

5.除出題者外每位參與者從公共區域中的所有卡片中猜測哪一張是出題者選取的卡片;

積分規則如下:

1.如果所以參與者都猜出了出題者的卡牌或者沒人猜出出題者的卡牌,所有人得分,出題者不得分;

2.如果不是所有人都猜對或者猜錯,那麽出題者和所有猜對的參與者得分;

遊戲輪流出題一輪,最後看誰的積分最高。

所以,在這種規則下,每個人的策略是:

1.自己出題的時候,既不能讓所有人都猜對,也不能讓所有人都摸不著頭腦, 要盡可能在描述中透露一些資訊,但是絕對不能過於明顯

2.作為答題者的時候盡可能猜對出題者的意圖;

3. 作為參與者的時候最好能使用自己手中的卡片「混淆視聽」 ,給其他競爭者「制造迷惑選項」,使其判斷不出出題者真實的卡片是哪一張。

只言片語中的圖片大多畫面風格簡潔,但是元素並不單一,使得遊戲趣味性大增 。所以,你每次出題或者使用卡片的時候,都可以從多個維度「透露」資訊,你可以透過詞語「冬天」暗示背景中的雪(但是這種往往過於明顯),也可以透過「大鼻子」來暗示畫面中的雪人。(如果你說大鼻子,很有可能你的妹妹會出一張小醜的圖來「混淆視聽」,讓大家都選擇她的那張卡)。 所以說,規則很簡單,但是「變化無窮」,尤其是不同年齡段的人,暗示圖片的描述方法簡直天差地別

這個遊戲一般按照從年齡最小的人開始出題,然後不斷過度到中老年群體,8~70歲都可以玩這個遊戲,所以實際上體驗非常奇妙:

這就要說【只言片語】為什麽適合和父母和親戚一起玩了,因為不同年齡段的人,尤其是家人在一起玩,有著完全不同的體會

有些時候,你會深刻體會到什麽叫做「母子連心」 ,有一局中,我媽媽出的所有題,都只有我一個人回答正確,盡管她描述圖片的邏輯在親戚看來不可思議,不過我每次都能瞬間理解:(當然不是每一局都能出現這種局面)

這種情況絕非個案,我在江南縣城老家大姑媽(已經60出頭)每次給出的描述,她那個10歲不到的小孫子(按輩分得算是我侄子了)每次都能高機率猜出,我們幾個表兄弟誰都沒法Get到她的點。

但是,有些時候,你會深刻體會到「你可能不是親生的」或者說「代溝」 。有些時候,同齡人(比如表兄弟)不少描述雖然看似「天馬行空」,姑且算是能夠理解,有些長輩出來的描述,公布答案的時候大家都沒法理解:

我印象超級深刻,我舅舅出題的時候,他的卡片上面是一張紅白相間的塔樓,他給的描述是「侵華戰爭」。結果表哥根據這個描述出了一張耗子扛槍的圖片,所有人都猜我舅舅抽到的是那張耗子扛槍的圖片,結果我舅舅那一輪因為沒有一個人人猜對而一分沒得。

我舅舅後來看著我表哥很失望地說:XXX,我對你很失望,小時候你和我一起看那麽多戰爭電影,怎麽就沒法理解我。那個塔樓就像抗日戰爭中的日本炮樓,紅白相間正好是日本國旗的顏色,你怎麽猜不出????你這智商還上啥大學。。。。。。

我表哥:。。。。。。。。我錯了。。。。。。。(我表哥真Get不到我舅舅出題的描述,曲了拐彎的,只有我舅媽有時候能猜出他的題)

這種很多的,舅舅有次急眼了,所有人只有他兒子沒猜出他出的那個題,他直接噴了,說「你是我親生的嗎?」,全家都笑噴了。

這個遊戲真的適合家庭,因為它的娛樂性、趣味性遠遠高於競技性 。與其說是考驗智商,不如說是測試家人之間的思維模式「是否在一個頻道」上面,得分高不代表水平高,只是代表在那一刻,你們想到一起去了,得分低也不代表水平一定差,只是你們想法沒能「對焦成功」。

這個遊戲不適合勝負心很重,不然你會很生氣,卻非常適合熟悉的家人在一起歡樂 。你要是想贏,經常會覺得出題人怎麽這麽「蠢」,要不然覺得答題者智商不夠,猜不出我的描述。 要是家人之間只為娛樂,則可以把這個桌遊的樂趣最大化 。甚至相互之間調侃對方是「醫院裏撿來的孩子」,或者「不是親生的」,都沒關系,正是因為都是家裏人,可以互相調侃對方或者「傻」或者是「腦回路」異常,甚至我表弟在牌局上說自己腦子不好的原因都是舅舅異常腦回路遺傳的。

這個遊戲局限性在於卡片(圖片)數量一定得足夠多玩幾輪的,不然重復使用卡片就意思不大了。不過現在這個不是問題,【只言片語】的改版很多,國內版本也有很多,有些「家庭裝」甚至裏麵包括數百張不同的卡片,足夠用於遊戲。同時部份改版增加新的元素,比如將積分改為投擲骰子,誰先達到終點算誰贏,引入更多桌面遊戲元素。

如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~