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為什麽類似貪玩藍月、傳奇霸業的頁遊能做到盈利,並且請得起數名明星代言?

2018-02-05遊戲

渠道營運從業者,之前做也頁遊。

首先要說的是:凡是不理解為什麽要去充錢,為什麽沖這麽多的人,都不是頁遊的目標使用者。

頁遊的目標使用者是什麽呢?中國的三四線城市中,有很多空閑時間(公務員,收租者等資本積累較為完善),30-35歲,男性,經歷過00年左右的pc傳奇時代的人。他們的群體特征是有極強的消費能力,空閑時間少,被鎖在電腦前面(如公務員每天對著電腦卻沒什麽事,國企老總需要坐班但是大多數時間很無聊)。大多數不理解頁遊為什麽盈利的人,要麽消費能力或意願不足,要麽沒有經歷過2000年的傳奇時代。

頁遊盈利多麽恐怖呢?一家互聯網公司做增值頁遊,流量變現(如360),規模可以說很小,年流水都勉強上億…業內比較好的公司,如37wan,貪玩藍月,具體流水不清楚,但是我知道的資訊是…每年的廣告費用約為10個億左右…

頁遊常見盈利是1%的使用者貢獻了99%的利潤。這就導致了幾乎不用考慮留存,是在洗使用者。這兩年使用者越來越難洗了(畢竟中國的目標使用者就這麽多,基本都被洗過)並且現在出現了一個和頁遊目標使用者群體基本完全重合的吸金巨獸——網路直播

能理解秀場直播為什麽流水這麽高,基本就能理解頁遊為什麽這麽賺錢。


其他的就是,頁遊並沒有你想象中的那麽簡單,一款成功的頁遊,無論是策劃還是營運,和一款成功的端遊或手遊相比,頁遊的某些方面的技術含量只高不低。現在很多手遊都在學習頁遊的模式?不信你好好看看?甚至…端遊中「天涯明月刀」中的大體模式,就是頁遊的那些套路。

如有疑問隨時留言。




手機沒法打分割線,舉個例子吧:

了解的某一個頁遊,有一個大R,每日充值兩萬,充了快一年了…

使用者營運還和他聊過,(以遊戲中朋友的身份)為什麽沖這麽多啊~大體意思就是:家裏面廠子不用自己管,年產值幾個億,在一個三線城市,沒有娛樂活動。35歲了,學習新遊戲學不明白,反應和玩法跟不上時代了,之前的娛樂就是出去唱歌喝酒,一天消費幾萬塊,家裏人也擔心喝出來問題。這回玩遊戲,花很少的錢(原話),玩的也挺爽,有好幾百個人叫我大哥一起玩,家人也不擔心半夜回家晚了,在家玩遊戲老婆也不擔心是不是外面有人了,玩頁遊多好啊,價效比最高!

這個例子是不是更加清晰一點?