CK2 維基上推薦的新手劇本是1066年的愛爾蘭
整個愛爾蘭島的領主基本都是一塊地的獨立小伯爵,隔壁的大國也不會管你,玩家完全可以毫無顧慮地慢慢發展,由簡入繁地了解遊戲機制,直至當上愛爾蘭國王基本也熟悉遊戲了。
P社四萌遊戲都很復雜,每一個都能開一個維基,
新手只要把握一些基本概念,具體內容查閱維基,就能理解遊戲機制了。
整個遊戲雖然是歷史模擬戰略遊戲,但你完全可以把他當成RPG,你扮演的就是一個封建主,娶妻生子,擴張領土,贏得盡量高的分數(威望)。
所以作為RPG,主角本人需要做的是盡量提高數值,獲得對自己有益的特性,終其一生遊戲會不斷跳出事件讓你選擇,來對內容特質進行修正。
其次是結婚,如果初始領主未婚,第一時間在貴族清單裏找合適的女貴族,對於新手來說,領地大階級高、離本國近的國家的公主就是最好的選擇,婚姻關系是同盟關系維系的基礎。
然後是生娃,內容越高的親輩能生出內容高的子輩,所以妻子的內容也是考量因素之一,不過這是上位技巧,新手只需要盡量多的子女,子女除了繼承玩家事業,可以理解為一種物品,透過政治婚姻獲得收益,女兒可以透過婚姻建立同盟,兒子除了當封臣還偶爾能撿到無子嗣未婚女公爵/伯爵之類的寶。
接下來就是核心內容,領地管理,跟其他戰略遊戲不同,CK2經濟是一個次要因素,發展經濟不需要太多的主動操作,領地管理的基礎是封建關系。
CK2是一個封建制背景下的遊戲,遊戲裏的一個伯爵一個公爵都可以理解為一個小國家,伯爵的國家是伯國,公爵的國家是公國,小國家可以套一個中型國家再套個大型國家,遊戲裏是「帝國-王國-公國-伯國」的四級體系(按現代的近似例子就好比蘇聯作為主權國家下面有十五個加盟共和國,這些加盟共和國裏比如俄羅斯又有很多次一級的加盟共和國),維系這些國家的就是封建義務。
另外,對西歐封建制的經典描述「我的封臣的封臣不是我的封臣」在遊戲裏有效,作為次一級國家,你的封臣也是有自己的封臣,他們之間也有同樣的封建關系,你的封臣一樣可以對其他封臣和外國宣戰,你(除非立法)是不能幹預的。需要註意的是,你的封臣向你派出的兵員和他自己的兵員是獨立的,不要看到你征召他就提供100人,等他叛亂的時候說不定馬上拉出5000人的隊伍。所以封臣間互相戰爭只要沒有誰過度強大,都不是大問題。
在CK2裏,封建權力義務體現為領主有權向封臣征召士兵和征稅,而領主有保證封臣領土安堵的義務。所有的封臣都可以直接理解為白眼狼,任何讓他們承擔義務的行為都會招致他們的不滿,領主不遵守封建義務的行為(比如逮捕,剝奪頭銜)幾乎能馬上招致他們的反叛。整個領地管理的遊戲內容就在於讓封臣多出錢出兵而又盡量控制他們的不滿。控制封臣是很有意思的,比如說不能讓某一個封臣過於強大,多樹立本家族的封臣而非外族,盡量把好地保留為自己的直轄領地,把爛地拿出去分封,等等手段不一而足。
另一個核心機制就是宣稱,宣稱就是申索一個封建頭銜的合理理由。宣稱和前述的封建爵位掛鉤,最小的宣稱是伯爵,最大的宣稱是帝國,而宣戰時使用的宣稱也和終戰後獲得的利益掛鉤,在遊戲初期,大部份時候只能透過「偽造宣稱」爭奪一塊伯爵領,這樣戰爭的結果就是玩家獲得了這塊領土和伯爵頭銜,同樣地如果兩個帝國也以一塊伯爵領為理由開戰,那麽打完之後獲得的還是這塊伯爵領。所以隨著國家規模的擴大聯姻關系的復雜,你涉及到的宣稱種類越來越多,頭銜越來越高,戰爭的利益也越來越大,比如對一個皇帝頭銜發動戰爭,戰後原來這個皇帝所屬的所有封臣都將成為你的封臣,規模就很大了。
另外還有一大塊內容是封建法,裏面最重要的是繼承法,新手最好盡快把繼承法往長子繼承的方向改,其他的封建法涉及到中央集權程度,封建義務的比例之類的,一般都是越往中央集權方向走越有利於玩家,當然封臣的不滿度就會越高。
另外以上所有內容都表現為玩家和其他角色的好感度,好感度決定了NPC對玩家的態度和行為,封臣的態度低的話會組成派系,派系會透過發動叛亂來實作某些要求(改變法律或者幹脆要求獨立),低好感的議會成員會反對你的任何提議,所以要盡量提高封臣的好感度或者說謹慎幹那些明顯會降低好感的事,比如低密謀情況下搞暗殺,八成會暴露然後掛個兇手的DEBUFF。
其他的諸如教會之類的要素,等你關註的時候你已經不是新手啦。
對於題主遇到的這幾個具體問題,
禦前會議會反對你,是因為好感度不夠,如果你處於要更改法律或者發動戰爭的關鍵時期,絕對不要用負好感的人,也不要透過任命職位來拉高他們的好感度,低好感依然有可能反對你,找會在議會支持你或者可以收買的人組成議會,然後你的所有提議都可以很順利透過了,
財政問題恐怕是打仗太多,給自己留一點準備金防備不測,拉長發動戰爭的周期,實在不行,找猶太人借錢再驅逐猶太人。總之CK2是個流程非常長的遊戲,錢總是能一點點積累的,新手擴張慢一點不是啥大問題
派系只要不超過100%就不會叛亂,只要提高派系成員好感度,參與度就能降低,也可以用暗殺方法一勞永逸。另外也可以反其道而行之,逼某些派系造反,然後乘機削弱強力封臣,美滋滋。
另外再推薦一個新手區,第二個劇本的衛藏
吐蕃帝國剛滅亡後的西藏地區,比愛爾蘭新手村好處是領主地盤更大都是公爵級的,領內基本都是直轄領地,而且拉薩在P社的魔幻世界中是一個非常發達的地方,最多可以建6個男爵領。更魔幻的是,南絲綢之路直穿西藏。另外北面的絲綢之路也離你不遠。另外衛藏君主還有個同王朝的古格國王的親兄弟(原型是末代贊普朗達瑪的兩個兒子)。
所以衛藏擴張的思路就是利用苯教的原始宗教內容直接向周圍領主發動吞並戰爭,優先控制絲綢之路傳過的地盤,特別是南邊不丹和亞東有兩個貿易站都是單塊地小伯爵控制的。和古格聯姻伺機拿到宣稱或者幹脆強幹他。
向北擴張可以在開局從歸義軍那裏挖到一個慕容復(吐谷渾王室),有整個西夏的宣稱。選藏族的話顯示是安多。靠慕容復可以隨便吞並西夏或者強上也行。等到把酒泉也打下來,你就是控制南北兩條絲綢之路重建吐蕃帝國的大領主了,這時候北面只有一些微不足道的遊牧民族,南邊是一大片印度小國王,最強的國家阿巴斯王朝離你還有一帽子遠而且這時候可能已經爆了,退可以吃印度,進可以和中亞西亞的穆斯林領主爭長短,除了擴張主義的天朝和13世紀才刷出來的蒙古火星軍,已經沒人能擋得住你了